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[問卦] 我想問一下 黑神話:悟空 的問題

看板Gossiping標題[問卦] 我想問一下 黑神話:悟空 的問題作者
drkkimo
(花貓~ 努力工作)
時間推噓 8 推:15 噓:7 →:43

最近黑神話悟空這個遊戲造成了不少話題 看來是對岸製作了一個水準比較高的電玩遊戲

我想問一下 這個遊戲是屬於 1.遊戲引擎底部都是自已刻的嗎? 如果是的話 那可以展
現具有某個程度的技術水準


還是說是 2. 遊戲引擎是用現有的 但在遊戲的設計上有不錯的創新 例如像上古卷軸、

俠盜獵車手 都是開放世界 各有它們有特色的遊戲內容設計 刺客教條也是 或是巫師、

艾爾登法環… 之類,這二個我沒玩過 但蠻多人玩的 應該都很有設計上的特色

如果是2. 在遊戲設計上有創新 所以很受觀注的話 那也許也可以說是個有突破的例子




應該不會是像3. 遊戲引擎是用現有的 只是拿西遊記題材來作電玩遊戲 這樣如果製作

的好的話 也有可能是一個受市場歡迎的作品 但就沒那麼特別好說嘴的 而且應該也不

需要花七年製作 和超高的經費


請問黑神話悟空是屬於哪一種 謝謝

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傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!

█◤
Adam Savage James Hyneman
MYTHBUSTERS by dajidali

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.27.40 (臺灣)
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※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:25:47

algebraic 08/31 11:24沒空 去西洽問

laplacian 08/31 11:24沒空

secret1414 08/31 11:25沒空 現在在追白神話 掏空

jokerpok 08/31 11:25抵制恩偉達,抵制黑悟空

aglet 08/31 11:25虛幻5,成熟的商業引擎

King5566 08/31 11:25你覺得是3就3吧 不用刻意來問了

astrayzip 08/31 11:25引擎是UE5 但能用UE5是產業成熟指標

是用unreal engine嗎? 這樣是用別人的引擎, 但我不太清楚能套用unreal engine製作 電玩遊戲需要的技術高檻很高嗎?

※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:27:40

astrayzip 08/31 11:26能用UE5做一個場景每國都能

astrayzip 08/31 11:26台灣大學生給一年都能刻

au4g3wk4k 08/31 11:26你只是想噴3 就不用來惹 明知故問

Ryo5566 08/31 11:26人家花7年賺翻了你覺得不用7年你快去做啦

devidevi 08/31 11:26沒空,是2,但不代表同一個引擎

astrayzip 08/31 11:26能做一款大型遊戲就有門檻了

devidevi 08/31 11:26就能做出同樣效果

carrey8 08/31 11:27還在眼紅 辛苦了

bigsun0709 08/31 11:27沒空

kopohung 08/31 11:27明知是3還來問,哈哈

我不是想噴3. 這個新聞最近沒關注細節 真的不知道是屬於哪種? 如果是3的話那就是一 個電玩遊戲製作呀 真的那麼有突破性嗎?

※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:29:25

naclparu 08/31 11:28就喜歡看這種四處秀下限的文章

omanorboyo 08/31 11:28你乾脆說都是用老黃顯卡 做出來也沒啥

elzohar 08/31 11:28就UE5阿

dpsos 08/31 11:28好了啦

biggest1983 08/31 11:29用UE5的引擎砸大量資金人力去刻

biggest1983 08/31 11:30美術風格優秀 題材合中國人口味

astrayzip 08/31 11:30很高啊 台灣就做不出來

biggest1983 08/31 11:30遊戲性就普普

elec1141 08/31 11:30是3. 但某族群會不爽 柯柯

drkkimo 08/31 11:30如果它的美術風格真的整合的很好很不錯的

biggest1983 08/31 11:31沒啥創新的部分

astrayzip 08/31 11:31黑悟空還有一個重點

drkkimo 08/31 11:31話那也許可以算偏向是2

kwey95 08/31 11:31乾脆說晶片台灣做的,沒有這些出不來

astrayzip 08/31 11:31他美術很多是外包的

cat5672 08/31 11:31https://i.imgur.com/HJTIWyf.gif

圖 我想問一下 黑神話:悟空 的問題

astrayzip 08/31 11:31包給中國大型美術團隊

astrayzip 08/31 11:31代表就算沒黑悟空 他們也有夠多人才了

astrayzip 08/31 11:32他是包給 多個有規模的中國美術團隊分

astrayzip 08/31 11:32這些團隊沒黑悟空前都養活自己很多年

astrayzip 08/31 11:32所以這款能誕生 不只是有人砸錢而已

Julian9x9x9 08/31 11:32把引擎開發買下來確實是財大氣粗的

Julian9x9x9 08/31 11:33表現

astrayzip 08/31 11:33是整體產業成熟度已經到一定高度了

Nevhir 08/31 11:33UE5阿 但很多材質自己掃的 建模也是 目前

astrayzip 08/31 11:33才有辦法讓一個新創團隊七年就生出來

Nevhir 08/31 11:33市面上也沒幾款真正能駕馭它的遊戲

astrayzip 08/31 11:34UE5就人人能用 但不會用就小孩開大車

astrayzip 08/31 11:34這款在使用上是會用那邊了

那看來能用UE開發出較大型的遊戲 這個本質上是有技術門檻在是嗎? 如果是這樣那 有造成話題可能就合理一點

※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:35:55

astrayzip 08/31 11:34光初期遊戲BUG崩潰很少就算很厲害

ThisisLongID 08/31 11:34一樣是untity,有畫面極精美遊戲,

ThisisLongID 08/31 11:34也有粗糙醜到像小學生作品的,你糾

ThisisLongID 08/31 11:35結引擎開放的功能幹嘛?

astrayzip 08/31 11:35一般大作給新團隊很多都會很屎

astrayzip 08/31 11:35舉個例子 2077

astrayzip 08/31 11:35即便有巫師3開發經驗 BUG還是嚴重影響

astrayzip 08/31 11:35所以黑神話算是各方面都目標挑戰歐美

astrayzip 08/31 11:36本質上門檻就很高

astrayzip 08/31 11:36所以中國才會喊了十幾年才出這款

astrayzip 08/31 11:36門檻低的話前幾年早生出一堆了

OBJmk2 08/31 11:37這個時代做遊戲還要先寫引擎?你是要多少

OBJmk2 08/31 11:37工作室倒閉

NeverTellMe 08/31 11:383的話不可能一堆人在吹捧吧

biggest1983 08/31 11:38UE5就高級版的小畫家啦 懂?

forgiveus 08/31 11:44呃,你知道這遊戲不是西遊記嗎

albertwi 08/31 11:46你覺得是3的話怎麼不回頭嗆台灣的公司

albertwi 08/31 11:46做一套出來,我們可是有台積電啊

Submariner 08/31 12:03UE5騰訊佔股40% 用中資引擎有錯嗎?