Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?
※ 引述《adhere (Believe in Me)》之銘言:
: 一款FF7在20世紀末期,決定了三大陣營的發展,也是當年意想不到的。
除了FF外就是另外一款就是DQ 勇者鬥惡龍了
雖然DQ在日本國內才有影響力 但那也是SEGA最需要的
SEGA其實很早就已經就SS跟ENIX簽過約了
但是ENIX的社長福嶋康博 對於是否要將DQ上SS的事三緘其口
只說了SS如果裝機數提高可能會做的廢話
不過可以看得出來ENIX對SS疑慮不低
後來Square勸說ENIX拋棄任天堂跟SEGA加入PS
ENIX倒是沒有多少猶豫就決定將DQ轉PS了
ENIX最終只在SS上發行4款遊戲 都是些無名玩意
傳說SEGA的社長 每天早上都要去拜訪ENIX
只差沒有跪在大門口請求ENIX幫他們做DQ7
結果
Yeah
--
※ PTT留言評論
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→
※ 編輯: yang560831 (101.139.241.106 臺灣), 10/23/2023 00:27:36
提早轉型做柏青哥
推
哇幹上下左右是解體 索廚
推
就不做自家王牌夢幻之星5啊,要怪誰呢
→
?
66
首Po有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS 除了手把之外 有非常多大作 根本完全不輸給PS 再來2000年時代SEGA出了DC 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲1
1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,2
就是虧錢虧到爆啊 當人家是鼻耳蓋子有錢在那狂燒喔......= = SS,Sega saturn 直接讓其落敗的原因真的就是FF7啦 沒有別的!!1
Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響39
其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,
爆
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[閒聊] 《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5《FF16》銷售「非常強勁」 SE :考慮PS5裝機數成績已算很不錯 Square Enix 推出的《FF》系列最新作《FF16》 6月 22 日於 PS5 平台上現實獨佔半年 上市,並繳出了上市一周3百萬的成績,而 Square Enix 似乎對這個數字還算滿意。 知名遊戲媒體《IGN》的報導指出, Square Enix 官方稱《FF16》的銷售「非常強勁」, 而且如果考慮到目前 PS5 的裝機量,可以說表現亮眼。18
[推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運PS從開發到PS2發售的這6年,一直都是我認為家用主機最史詩的一段發展。中間各個廠商 的爾虞我詐、主機商彼此互相攻城掠地的廝殺等,真的很精彩,很適合拍成紀錄片或是影 集。 在第五世代當時甚至有「DQ與FF;得其一可安天下,何況囊括兩者?」這句話。雖然有些 浮誇,但看看FC、SFC與PS這三任王者都囊括兩者,似乎很符合實際情形了。16
[閒聊] Square跟Enix以前多強?這兩家在上個世紀分別是做FF和DQ的 我個人沒經歷過那年代 但常常聽說這兩家公司很強 但聽到都是什麼可以決定主機命運之類的 有沒有比較能夠量化的方式描述這兩家公司當時多強5
[情報] DQ Walk將與太平洋聯盟6支棒球隊合作『ドラゴンクエストウォーク』がパ・リーグ6球団とコラボ。 コラボ試合のほか、各球団とコラボしたモンスターが登場するゲーム内イベントも実施 予定 #DQウォーク #ドラクエウォーク #パ・リーグ
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