Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?
其實說穿了就是錢,更準確的說是負債,
任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利,
但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。
SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣,
Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,
SEGA只好忍痛降價到3.5萬,PS1又跟著把價格降到2.5萬,
SS的性能跟PS其實不相上下(著重點不同),所以實際上成本差不多,
但Sony當時是全盛期,資本是SEGA完全比不上的,
所以拼價格戰SEGA必死無疑,更何況最後還沒拼贏,最後SEGA負債累累。
遊戲方面,SEGA主打的就是「硬核」,早期為了與任天堂全年齡遊戲形成差異化,
SEGA基於自身街機遊戲的底蘊,都是以刺激為賣點強調速度感,
這也就是為什麼都是平台遊戲,任天堂是瑪利歐而SEGA是音速小子,
這確實在早期形成了小學生與家長喜歡任天堂、中學生喜歡SEGA的遊戲文化,
但也因為SEGA在這方面過於特化了,在與PS1對抗的時候他們執著於2D遊戲,
沒有注意到這時候時代潮流是3D遊戲,
PS1雖然2D效能不如SS,但3D效能卻是PS1碾壓SS。
又因為SEGA過於執著在中二市場,旗下的遊戲完全不具備遊戲玩家以外的知名度,
而Sony拉攏到史克威爾,史克威爾用了一些手段逼艾尼克斯加入PS陣營,
而艾尼克斯有被稱為日本國民RPG之稱的勇者鬥惡龍,
再加上第一個採用大量CG動畫過場的FF7,
且不說遊戲好不好玩,
遊戲知名度SEGA就被甩到外太空了。
反觀任天堂在這個時代推出的N64,雖然也敗給PS1,
但卻是任天堂已經認知到3D遊戲時代來臨的產物,最終N64銷量也算過得去,
還誕生了兩部至今都被當成3D遊戲教科書的神作,
並且任天堂就算也跟PS1打了價格戰,這段時間整體仍沒有赤字
(因為N64只是從2.5萬降價到1.5萬,PS1是從4萬降到1.5萬,價格戰是任天堂有利),
SEGA卻已經連家底都快輸光了。
接著DC時期SEGA已經不是正常的在競爭,而是像賭徒一樣在把最後的一點錢賭一波大的,但是Sony照樣搞價格戰+遊戲陣容差異,再加上網軍抹黑
(至今Sony都是主機遊戲商裡唯一被抓到有用網軍攻擊對手的一家呢),
最後沒賭贏,很多人以為莎木這款遊戲開發成本過高才導致SEGA慘敗,
但莎木開發成本也就幾十億日幣,
同期SEGA老闆大川功可是合計捐給公司1350億日幣的家產還不足以填補虧損
(然後這位社長就心臟衰竭過世了……)。
同樣面對PS的強勢,任天堂跟SEGA交出了完全不同的成績,
雖然其中有任天堂80年代一直是遊戲業霸主的因素在,
但任天堂在自家主機市場衰退時選擇用掌機開拓新市場,
最終也靠著在掌機界30多年不敗撐過了業績不佳的時期,撐到10年後的wii一舉扭轉局勢,而SEGA則在主機不行的時候沒能靠祖產的街機市場救命(因為同時期街機也在衰退),
主機這邊也沒有做好風險控管導致一敗就傷筋錯骨,
從PS1登場的94年底到01年徹底退出前後不過7年時間而已。
不過PS這種虧本賣主機打價格戰的做法後來也吃到苦頭,
PS3時代PSP跟PS3雙線虧損直接虧到SIE破產重組,
算是任天堂幫SEGA出一口氣吧。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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PS 當年 E3 一句 299 直接就贏了
PS2性能最弱都可以靠網軍吹成最強
優文推!
有深度的文章
月光寶盒只能有PS1的遊戲
深度優文 推
當時推出psp 是想滅了任天堂掌機市場
結果被nds狂電
這篇講古講得不錯
真滴優
關於Wii時代PS3怎麼被碾壓得可以看上
圖。
wii時期老任賺的錢可以爽過30年
11到13虧損是因為3DS利潤不足+同期Wii
U失敗。
好文
90年代不知為何很瘋日式RPG一個FF7就
打死SATURN,反倒現在動作遊戲文藝復
興大家開始懷念SEGA了
因為當時是2D轉3D的分水嶺,大家都想
看3D畫面表現,但是沒有一家遊戲公司
能做好3D遊戲的操控邏輯,這個情況直
到任天堂在96年推出瑪利歐64跟類比搖
桿才解決。
所以在任天堂開發出瑪利歐64跟時之笛
之前,雖然潮流是3D但3D遊戲主流不是
動作遊戲,SEGA這時候頂多會做3D畫面
的格鬥遊戲(但是他們主機3D性能又不
好)。
你是異世界的叔叔嗎?!
我是舅舅就看不到這些了,因為舅舅在S
EGA倒掉前穿越了……
優文
舅舅本人
SS的飛龍騎士就3D的,也很棒啊
這種東西是要看同期對比的XD。
我認為是ss雙cpu設計導致遊戲開發困難,
SS有光明三部曲還是救不回來
3d其實性能可以
3D性能真的有突破是等N64。
當時SS的3D是用兩顆原本2D繪圖用的CPU
去硬跑,PS是直接用3D繪圖的繪圖去跑
。
推分享
任天堂邊緣期都是靠攜帶機撐住的
SEGA只能說當時的經營者也有愛 我記得
還自己出錢幫公司
推
講得不錯,Sony PS3之後自食其果
Sony抹黑網軍那個有詳細資料嗎
可以搜尋Sony GK,當時找到一堆Sony抹黑對手的網路用戶IP來自Sony公司的宣傳部門。
任天堂堅持不賠本賣主機,用較低階的
性能跟Sony打價格,Sony越賠越多
ss 光明三部曲到現在還是覺得故事本身
讚阿~玩法在當時也算新鮮
推
搜索索尼GK就有了
PSP是虧錢的喔?
賠爆,成本3萬只能賣2萬,然後軟體也爆死賺不回來, 對手NDS把任天堂自家遊戲都拿掉照樣銷量屌打PSP包含魔物獵人在內的銷量。
所以PS5真的是便宜,通膨了幾年才多少錢
PS5照樣虧錢XD。
※ 編輯: TED781120 (118.167.139.250 臺灣), 02/07/2023 13:46:54SEGA當年不放掉主機 肯定會倒
結論:索尼罪大滔天
PSP最主要還是被盜版害死的,這也是為
什麼索尼此後開始瘋狂地想要防盜版,又
不得要領把自己弄到快死
NDS也是盜版一堆,甚至因為任天堂在這
方面技術力太差所以更好破解,但還是
碾壓啊。
重點並不是盜版而是PSP本身就缺乏軟體
面的競爭力又虧錢賣。
索尼賠錢賣主機,我都從任粉變索粉
好文給推
老任:破就破阿 反正我們有法務部
DC真的是蠻可惜,有不少好玩的遊戲
那時我SS都玩光明與黑暗 格鬥天王97 真懷
念
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U質文章
推
太強 小弟還ps3時代sie重組過呢
優質
SS其實部分用料比PS好,像音效晶片,
導致成本比較高,呈現在遊戲上的差異
就會像機戰F的BGM比較影片,不過終究
消費者不在乎音效,比較在乎價格跟FF7
66
首Po有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS 除了手把之外 有非常多大作 根本完全不輸給PS 再來2000年時代SEGA出了DC 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲1
1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,2
就是虧錢虧到爆啊 當人家是鼻耳蓋子有錢在那狂燒喔......= = SS,Sega saturn 直接讓其落敗的原因真的就是FF7啦 沒有別的!!1
Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響2
除了FF外就是另外一款就是DQ 勇者鬥惡龍了 雖然DQ在日本國內才有影響力 但那也是SEGA最需要的 SEGA其實很早就已經就SS跟ENIX簽過約了 但是ENIX的社長福嶋康博 對於是否要將DQ上SS的事三緘其口 只說了SS如果裝機數提高可能會做的廢話
爆
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