[問卦] Live2D立繪拆分怎麼那麼累
如題
一個動畫軟體
Live2D
要先把立繪一個部分一個部分全部拆開
然後綁定參數就可以動態捕捉
但拆立繪的時間都比做動畫的時間長
為什麼拆立繪這麼累
好想渡假
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所以我直接投履歷 給別人做
推
帶我去地下城吧~不錯玩
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做外送賺錢 付錢找人做
推
比要你多線程寫動作簡單吧 只是很枯
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燥而已
推
用vrchat+動態捕捉方便多了
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只要建好模後面就超方便
推
妳又要拆什麼
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直接3D建模啊
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[閒聊] 蔚藍檔案角色對話就這樣而已喔想說抽到之後就是一張立繪變表情,趕快把幾隻弄到有羈絆場景試試看 結果換成羈絆場景之後也只是重複羈絆場景的對話,反而還把登入語音也拔掉,感覺就只是 換成一張live2d圖而已 隔壁fgo雖然依舊只有立繪,但至少能觸發的對話量還算多,還有不同角色的特殊對話,在 賣角色上,fgo是不是還是略勝一籌啊?36
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