[問卦] 中國手遊為什麼那麼成功?
套皮便宜貨 引擎都是幹日本的
出一堆遊戲 總有一兩個中的 懂?
只能怪其他的太弱沒一個能打的
一樓正解
肯砸錢&練蠱
低端太多 手遊都大夜打工仔玩的
都是砸大錢研發的 還便宜貨= =
日本怎麼不出一個套皮便宜貨幹死這些中
國廠= =
鳴潮研發成本保守估計都有10億RMB..
星鐵已是劃時代神作
可以去玩看看
手遊廠內卷裡面全都 985211 人力最頂的
原神研發成本當時被估1億美元
鳴潮一般認為算上人力薪資膨脹只會比
原神高 現在中國手遊都是貴到爆的研
1F應該把鳴潮和套皮手遊混一起了
發成本 團隊動不動幾百人在做一個遊
戲 早就不是以前免洗廉價的印象
便宜貨笑死,這麼簡單台彎沒人作?是
沒錢還是不敢作?恩?都2042了還整天
自我安衞喔
我從崩壞抖到現在 早就跑去妮姬了 你們講一
砸錢練兵阿 繪畫 聲優 寫作 程式 每一種都
要砸錢才有人 台灣只會炒短線弄那些賭博城
堆都是這幾年的東西
什麼,居然不是塵白?
有人在雲啊
台灣本來就不重視文組。我們強項是理工
中國市場大,用心做有錢賺,台灣再怎
麼用心也賺不到錢,有個屁用。
小說、漫畫、繪畫、等各種文組通通沒有
要發展
台灣遊戲公司就不想研發 不然台灣手
中國這個大練蠱場 能出來的都是怪物
游市場世界前五 哪裡沒市場沒錢賺?
別扯啥沒市場 問就是沒用心
黎明再現不錯玩,來玩玩看
台灣有市場 沒技術沒人才
偽日係遊戲真香 不知道會不會也學原神在國
外到處參加日本文化展
台灣手遊更像便宜貨
台灣手遊現在搞出來的東西都是上一波
流行 而不會是現在流行的 整個創意與
技術已經有世代斷層 只能模仿無法創造
日本也頂多贏文案 技術力整個被海放
二次元手遊這一塊是中韓在神仙打架
中國贏技術力 韓國贏劇情文案
日本是靠ip啃老吧 就FGO做成那副德性
要不是死忠粉挺活得下來嗎?
中遊的短板就是劇情 輸韓國太多了
之前玩韓國手游 氪金騎士團 劇情普普
越往後不管角色或劇情還越作越少
庫洛前作戰雙的劇情口碑很好 鳴潮開
局被噴劇情是有那麼點意外
以前一直認為庫洛劇情吊打米哈遊沒問
題 不知道為啥會搞成這樣
跟原神差不多…沒興趣
台灣只想炒短線跟代理,別在說沒市場了
,你做的好別說歐美,光中日韓就賺飽飽
,說套皮手遊的是住山上嗎
用心賺不到錢www,什麼邏輯能講出這
種話,網路的事情你國內賣不出去難道
你要去海外架公司才能賣?不敢承認台
商就是目光如豆只想賺快錢是吧
說個笑話 日本遊戲引擎
2024年了還在說人家只做換皮..
明明就還是免洗畫質更新而已就繼續吹嘛
還在台灣賺不到錢...手遊是需要進出口?
日本就靠賣ip 也沒什麼新創 只能做單機
中國有錢搞研發 台灣找不到金主做大型
手遊啦 只能靠愛做獨立遊戲自己拼
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