Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊
我們的智商很高
知識水準也很高
智力測驗都有過
是覺醒的青色鳥
格局~成不成功~贏還是輸
都是看格局
你支那紅中共 一個遊戲 賣了68億 就得意洋洋
但是 這遊戲 沒多久 就會被破解 就會被玩免錢
我們出的遊戲就不一樣了 玩一玩 直接價值9000億
而且 沒有辦法破解玩免錢
別人想玩 以後想再玩一次
抱歉 再次付錢
誰厲害 誰的格局高 一目了然
還在那邊黑悟空勒(笑
※ 引述《sinana ( )》之銘言:
: 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
: 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多: 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話:: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台: 灣遊戲業的困境與挑戰。
: 《黑神話:悟空》是大陸遊戲公司「遊戲科學」開發7年,以大陸古典小說《西遊記》為: 背景的3A(意指開發成本高、開發周期長、製作精良)遊戲大作,一上線就大熱賣,根據: 統計,截至週三晚間9點,《黑神話:悟空》在steam平台上已賣出逾300萬份,加計其他: 平台總銷量超過450萬份,銷售額超過15億人民幣(約68億新台幣)。
: 《黑神話:悟空》大賣引發關注,「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台灣遊戲業的: 現況,台灣遊戲業界具備做出黑悟空的個別條件,但要湊齊並不容易,尤其優秀的遊戲製: 作人難尋。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」續指,若能湊齊也應選擇開發「原神」這種具備更進步商業模式: 的遊戲,才能確實的增加市場佔有率創造穩定現金流,也才能壯大遊戲團隊人數與經驗,: 進而開枝散葉讓整個產業界雨露均霑。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」提到,台灣今年也有「九日」、「活俠傳」等口碑與商業成績均: 佳的獨立遊戲,可說也走出了自己的一條路,但在商業遊戲方面,我們確實還有很大的努: 力空間。
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 中時 邱怡萱
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遊戲而已 台灣科技業比對岸楊多了吧
台灣只是不需要做這種遊戲吧 是不是
笑死 你快去破解 這款阿六沒人敢破
這破遊戲能賣幾天熱度 台積每天都賺超
悟空是D加密 這個最新版還沒人破解過
過68億還可以賺幾十年
對 對岸救生不出台積電
好了啦 去麥當勞按咖啡啦
XD
綠神話:清德
你是在寫新詩嗎 這樣斷句好酷
台灣就不需要做遊戲 因為沒必要
你們都不捐錢給魏導拍片了 還想搞3A
台灣科技業其實非常強 不需要把資源用
遊戲?
在遊戲這種東西上面
台灣強的是科技發展 遊戲的格局太小
才68億== 有米池一池多嗎
遊戲無法確實改善人類生活
手機才可以 所以我們台灣有htc
手機發明的格局 比遊戲大太多
很多款大陸人上市就馬上破解下載 這款
反而都沒有
我是不知道某樓玩不玩遊戲 一直以來 破解
其實都很快....嗯....
這篇給過XD
喝喝
青鳥不理解3A大作就像火箭升空一樣,
代表的是做的到 不是會不會回本
對岸沒有青鳥可以集結,台灣贏太多了
46
中國明明遊戲技術很爛為什麼可以做出3A? 因為中國是一個專制的國家,以傾國之力去開發一個東西,以威權的體制強迫人民去開發 而台灣是自由民主的社會,是不可能有任何政府可以逼著人民去開發遊戲的 所以台灣很難開發出3A遊戲,正如台灣的都更永遠無法達成 不像專制獨裁的中國,要都更整個都市全部拆光全部重劃7
你是在反串嗎? 第一,沒有任何人強迫馮驥開發3A遊戲,是他自己從騰訊離職之後不想一直開發騙錢手游。 第二,中國沒有傾國開發3A遊戲,開發成本3到4億人民幣比起索尼等公司動著上億美金的開發成本還差很遠。戰地2042的開發與行銷成本就超過3億美金。 第三,遊戲科學的技術力遠超想像,要知道開發柏德之門的拉瑞安工作室有250人左右,戰地2042估計大概有500人,但遊戲科學只有100人,以一個3A遊戲的的體量來說,小得不可思議,如果不是技術力強是不可能做的出來的,而且開發過程還歷經更換引擎。 團隊技術能力強,國內有廣大支持群眾,創辦人的經驗與實力以及有資本願意投資才是他們成功的主因。1
多 : 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話 : : 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析 台4
這是Appmagic公布今年6月的全球手游收入榜 請注意這只是6月單一個月的營收 上榜的最高1.6億鎂,最低0.6億鎂 拿營運12年的老牌糖果傳奇來說1
不知道在吵 三民自小鳥鳥跟恐怖情人一樣 成天注目盯著中國人 是多愛? 館長也是配合炒流量
99
[悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台87
[閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?先前在X aka 推特上看到有人分享關於遊戲營收的話題 剛上市的中國遊戲 黑神話:悟空 aka 黑悟空 aka 猿神 目前已經賣超過15億人民幣 並推估最終銷售額可能為30~40億人民幣71
[3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?汝題 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎? 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就 有了。27
[問卦] 青鳥會玩黑神話悟空嗎?欸欸 青年很支持台灣價值的 中國的東西都不用 但是黑神話悟空直接上全球遊戲排名第一欸 3A大作 看起來也沒什麼缺點3X
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示6:48左右開始的一段游戲科學CEO自己玩,明顯跟放出來的片段不一樣。 所以我相信是大體框架已經做完,剩下填充內容和完善細節。 影片里面也說了,每個關卡耗資會好幾千萬人民幣,也就是上億臺幣。 另外,影片下面,發布者還補充:4
Re: [問卦] 做黑悟空要7年 臺灣哪有可能我覺得 你太小看台灣人的生意頭腦了 三小 黑悟空 再厲害也只能賺一次 了不起賺個幾十億X
[閒聊] 為何其他3A辦不到黑神話悟空的等級單機歷史第一 目前人數歷史第二 只輸大逃殺pubg 那麼其他評分比黑神話悟空高的遊戲怎麼辦不到這種事情 扣掉中國14億 還有66億人口 怎 麼想都不可能輸吧 是否代表那些3A只是被媒體給捧的虛高 實際品質打不贏黑神話悟空 --3
Re: [新聞] 《黑神話:悟空》上線一天大賣68億!日經笑死 就這麼點錢 我大民主的台灣 一次就八千八百億的錢沾 一次就說九千億綠能你不能的發電2
[問卦] 中國有黑神話悟空我們有綠神話風電如題啦 黑神話才花那幾億弄出個逼玩意 我們花9000億,弄出人類奇蹟!!東方能源的先驅 是不是台灣又贏了? 雙贏也是台灣贏了兩次
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