Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊
※ 引述《vava5566 (開心)》之銘言:
: ※ 引述《sinana ( )》之銘言:
: : 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
: 中國明明遊戲技術很爛為什麼可以做出3A?
: 因為中國是一個專制的國家,以傾國之力去開發一個東西,以威權的體制強迫人民去開發: 而台灣是自由民主的社會,是不可能有任何政府可以逼著人民去開發遊戲的
: 所以台灣很難開發出3A遊戲,正如台灣的都更永遠無法達成
: 不像專制獨裁的中國,要都更整個都市全部拆光全部重劃
: 在台灣要拆一間房子都很困難了。
: 所以大家千萬不要羨慕黑悟空,黑悟空的成功正是說明了中國的專制獨裁。
你是在反串嗎?
第一,沒有任何人強迫馮驥開發3A遊戲,是他自己從騰訊離職之後不想一直開發騙錢手游。
第二,中國沒有傾國開發3A遊戲,開發成本3到4億人民幣比起索尼等公司動著上億美金的開發成本還差很遠。戰地2042的開發與行銷成本就超過3億美金。
第三,遊戲科學的技術力遠超想像,要知道開發柏德之門的拉瑞安工作室有250人左右,戰地2042估計大概有500人,但遊戲科學只有100人,以一個3A遊戲的的體量來說,小得不可思議,如果不是技術力強是不可能做的出來的,而且開發過程還歷經更換引擎。
團隊技術能力強,國內有廣大支持群眾,創辦人的經驗與實力以及有資本願意投資才是他們成功的主因。
要比錢,台灣能拿出1,2億人民幣投資的公司多得是,問題是這四個都沒有。
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Sent from JPTT on my Vivo V2124.
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沒啥技術力 核心引擎還是跟人買的
人數少所以做了六年 有騰訊爸爸當然可以這
燒 要是台灣兩年沒成品就叫你滾蛋了
大部分也不是自己開發引擎啊
他是反串啊,所以你白回了
我記得自己開發引擎的都快投降了
他就是在反串啊 你認真了
騰訊後來才進來的 第一個 demo 之前遊科
都是燒自己的錢好嗎
反串的那麼明顯 又很難笑 沒意思
問題是台灣沒必要做遊戲
台灣強的是科技發展 例如手機發明
對岸是生的出台積電?
一個遊戲不代表什麼 只是一時熱潮
中共任何商業的成功都脫離不了黨的資助
我們有黨支持
不然中國戲劇是能贏台灣?除了古裝劇
光是周處除三害 就知道對岸娛樂多貧乏
中國優勢就是有很大的內需市場
而且因為滿清末年華人被欺負,他們有部份
的人一直想超英趕美
核心引擎應該算是騰訊的耶
真的頂尖聰明的人不用多,佔到人口基數的
三趴,又能發揮才能,那就會讓產業興起阿
那其實言論限制方面,只要不要擺明批評共
產黨,他們沒有限制什麼影視產業阿
像兩岸影展個人看一部片,年會不能停,真
的還蠻好看的,而且話題性也蠻開放的阿
那中國導演也很年輕啊,而且這部片很賣座
,所以主流電影產業還是很旺阿
像北韓,金小恩不讓人民接觸多元文化,所
以就沒創意阿
文創產業和觀光產業都是無煙囪可以賺錢的
產業,就看一個國家要怎麼經營阿,兼容並
緒才有新的發想阿,他們中國其實也去了解
西方那一套阿,抄得快,學得也快吧
兼容並蓄,更正
像印度神話也是很吸引人阿,但是GDP拉不起
來,所以目前還看不到很現代的產業創新模
式吧,也是要內需市場,人們消費得起阿,
厲害還可以外銷
台灣塔綠班要固步自封搞仇中,那就是把整
個盤越玩越小阿,兩岸問題真的溝通,多點
善意,兩岸本來就是兄弟之邦
仇到真的打起來,塔塔自己上戰場,偏激又
無腦,綠腦怪,一般人嚮往和平往來,謝謝
兼容並蓄,更正
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中國明明遊戲技術很爛為什麼可以做出3A? 因為中國是一個專制的國家,以傾國之力去開發一個東西,以威權的體制強迫人民去開發 而台灣是自由民主的社會,是不可能有任何政府可以逼著人民去開發遊戲的 所以台灣很難開發出3A遊戲,正如台灣的都更永遠無法達成 不像專制獨裁的中國,要都更整個都市全部拆光全部重劃8
我們的智商很高 知識水準也很高 智力測驗都有過 是覺醒的青色鳥 格局~成不成功~贏還是輸1
多 : 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話 : : 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析 台4
這是Appmagic公布今年6月的全球手游收入榜 請注意這只是6月單一個月的營收 上榜的最高1.6億鎂,最低0.6億鎂 拿營運12年的老牌糖果傳奇來說1
不知道在吵 三民自小鳥鳥跟恐怖情人一樣 成天注目盯著中國人 是多愛? 館長也是配合炒流量
99
[悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順24
[情報] 少前二開發成本破億(RMB) 團隊超過200人羽中接受訪談透露少前二開發了五年,成本已經超過一億人民幣,投入開發團隊超過200人 了3
[閒聊]2042角色被抓包用前作模組reddit上有人發現 2042的軍醫與戰場前線2的女軍官共用同一個模組。 笑死,全新團隊、次世代戰地、三年開發、四個工作室,連本次主打的幹員模組還是從20174
Re: [閒聊] 為什麼中國其他大公司做不出3A?黑神話正式開發是2017年 他其實還有個前身開發一年多 但被迫中止 所以製作人在從規劃設想到完成這款遊戲 可能有十年之久1
Re: [問卦] 做黑悟空要7年 臺灣哪有可能灣灣島喔齁......10年都不可能啦 看看還有人在那吹啥九日 真的是灣灣藍叫比...... 「赤燭」-還願 那個都還得靠中資跟中國廠商的3D技術了- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
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