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Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑

看板Gossiping標題Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑作者
takase
(............)
時間推噓 1 推:3 噓:2 →:12

※ 引述《anti87 (鬼島觀察家)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 三立
: 2.記者署名:
: 蔡宇智、張舒涵
: 3.完整新聞標題:
: 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」: 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心: ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第: 3大遊戲生產國。


"1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本" 這個的出處到底是哪?


美國不論,英國好歹也有Virgin、Eidos這些大發行商

Bullfrog、Rare、Core Design這類業界一流的工作室


所以這個數據到底是哪來的啊?版上如果有六七年級的骨灰

應該會比我更清楚這段時間的歷史啊?


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※ PTT留言評論
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grayoasis 08/28 19:22捧一下台灣怎麼了嗎 看不得台灣好?中

grayoasis 08/28 19:22共同路人?

這跟吹捧台灣沒關係吧?那個世代的電腦遊戲玩家多少都會有印象啊....

※ 編輯: takase (125.230.84.123 臺灣), 08/28/2024 19:25:10

jayppt 08/28 19:25199幾 法國就已經有ubisoft了啦

bumerang 08/28 19:25不管 英文的都算美國☺

bumerang 08/28 19:26其實就是當年玩家視角濾鏡

jayppt 08/28 19:27https://tinyurl.com/mu9dzsss 千禧年

jayppt 08/28 19:27以前育碧做過的遊戲

jayppt 08/28 19:27全台灣 漢堂大宇宇竣加起來 不如一個育碧

duo05182 08/28 19:28因為遊戲產值不一定要自己研發

duo05182 08/28 19:30研發 代理 銷售 整個產業鏈都算產值

duo05182 08/28 19:33win95剛推出不久 當時就PC Game產業剛

duo05182 08/28 19:33起步 台灣電腦普及率高又愛玩遊戲

duo05182 08/28 19:35其實到現在台灣人花在手遊的錢也是世界

duo05182 08/28 19:36前幾 如果全部玩台灣遊戲產值也是爆表

數量級完全不一樣 仙劍奇俠傳1 dos + win95 中國加台灣賣了50萬套 古墓奇兵一代賣了700萬套

※ 編輯: takase (125.230.84.123 臺灣), 08/28/2024 19:41:04

duo05182 08/28 19:39早期台灣的國產遊戲在當時的確是超好玩

duo05182 08/28 19:46各國賣的是各國的產值 不是加在本國

duo05182 08/28 19:46全世界賣700萬套 不是全部都算英國產值

duo05182 08/28 19:48你以為你當時買的是原裝進口的遊戲阿

duo05182 08/28 19:50代理商賣遊戲產值算在代理商身上

hakuoro 08/28 20:18跟一堆日本小遊戲公司一樣 趕不上3D浪潮

hakuoro 08/28 20:19一旦進入高成本高門檻競爭後馬上被海放

hakuoro 08/28 20:19是台灣中小企業為主的通病

damm 08/28 20:36光看市場的目標規模就懶叫比雞腿了,唉,低

damm 08/28 20:36端台灣人的自慰心理,真的很可怕

onstar 08/28 22:04唬爛的啦,1995年到1998就仙劍軒轅劍時代

onstar 08/28 22:05是很好玩,但市場不可能比歐美大

onstar 08/28 22:061997年diablo一代出來

onstar 08/28 22:06隔年世紀帝國1

onstar 08/28 22:07不用貶低自己,也不要誇大

onstar 08/28 22:081998年voodoo,nvidia顯卡都出來了

onstar 08/28 22:10再來做遊戲就越來越燒錢