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Re: [問卦] 魔力寶貝為何會落寞?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 魔力寶貝為何會落寞?作者
yokann
( )
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

faust666: 缺點就是當玩家變少,其他玩家需要修裝36.234.151.19 06/03 11:18
faust666: 、買裝、買素材找不到人也會跟著跑了36.234.151.19 06/03 11:18
jeff79723: 生態系仿真,要一定玩家才養得起,後223.136.168.21 06/03 11:22
jeff79723: 期伺服器合併還是持續流出玩家導致GG223.136.168.21 06/03 11:22
weakerman: 缺點就是玩家一減少,整個經濟體系就會219.70.41.117 06/03 11:29
weakerman: 崩超快219.70.41.117 06/03 11:29
weakerman: 崩了以後人會少更快219.70.41.117 06/03 11:29

只能說魔力的玩家自主生態系 後來就應該要慢慢因時因地調整

它的生產製造系分得太細了

什麼製杖 製袍 料理 那些 等人氣下滑 這些人不玩了

你戰鬥係職業想買個裝備還買不到 偏偏遊戲NPC沒什麼好裝 裝備都玩家製造


以後來WOW經驗來看

應該每個人物都要是戰鬥系 然後這些生產製造變成第二技能

類似WOW的生活技能或額外技能(附魔 採礦 珠寶等)

WOW是可以不練生活技能的 但戰鬥主線還是要跟著走

魔力就是故意把兩個拆開 變成要就練一隻戰鬥一隻生產

隨著遊戲老化自然整個生態系爆炸


而且魔力有些職業粗製濫造 平衡性作的也蠻差的

然後戰鬥動畫過慢 練技過肝

講真的 在那個網路遊戲橫行的年代

魔力既沒外掛 玩家也捧場了好多年時間

遊戲公司始終沒有改掉那些核心問題

自然久而久之就沒落了


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※ PTT留言評論
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rick102233 06/04 08:37典型日本遊戲 搞得太硬核

donation12 06/04 08:38下一篇:仙境傳說為什麼會沒落

rick102233 06/04 08:38現在台版商城化才方便一點 裝備不用

rick102233 06/04 08:38修理 採集練功直接飛 技能有技能屋

lazarus1121 06/04 08:39如果開放無痛轉職就是FF14了

marktak 06/04 08:39那打手跟生產買不就好了

crazycomet 06/04 08:39其實有些職業應該合併

rick102233 06/04 08:40RO電腦版到現在營收多高不知道嗎 在

rick102233 06/04 08:40那邊雲 魔力才是真的快不行的

senma 06/04 08:40神奇寶貝:廢物不要自稱寶貝家族

Beetch 06/04 09:18單練生產也沒用 還要有採集

henrk 06/04 09:23魔力要打群戰,可是又得升等才好打,大家

henrk 06/04 09:24都忙怎麼可能一直上線,單獨出城沒兩下被

henrk 06/04 09:24怪圍毆,裝備打壞又難買

neilisme 06/04 13:07練技能的設定跟智障沒兩樣 拖時間的機制