Re: [討論] 超神機械師玩家超正義做成遊戲你會玩嗎
※ 引述《meblessme (地球太可怕我要回火星)》之銘言:
: 如題,像超神機械師這樣有超靈活任務系統的遊戲
: 有一條固定的時間線,所有任務都是按環境變化後的需求去分配的
: npc都會如同真人般按照實際需求發布任務
: 但是也可能收到超長的潛伏任務
: 超遠的航行任務,純粹送頭的任務
: 甚至可以自己開腦洞創造任務
: 任務效果也會對劇情推進有實際作用的
: boss也只有需要打的時候才會打
: 有戰爭時期,也會有和平時期
: 大家會想玩嗎?
老實說
我覺得蛤蟆的蜀山應該我比較會想玩
每個人都可以有自己的機遇
再來法寶,套裝,劍陣這些每個人都可以有不同的收集和特色
多樣的生活技能還有成長選擇,每個角色都有差異性
機械師則是除了黑星其他玩家都是屁
黑星學到知識能再傳給下面玩家洗經驗
製造裝備賣玩家賺一堆錢
還能發佈任務無中生有經驗再自己賺回來
再來製造的機械黑星是當消耗品用
玩家最好敢這樣玩,一定都是無損或小損才敢打,慢慢屯兵才能滾起雪球
機械師職業哪有玩家能玩得起
再來描寫玩家的重點也就只有復活而已
每次玩家出場就是自爆,變身怪物或是送死探查這些自殺性攻擊
根本一點都不吸引人
結論就是超神機械師就看爽的
你自己玩就是當炮灰還是無關鍵性的
推薦你看看蜀山
這才是真的讓人想玩又有參與感的
另外推一個夢境生活
雖然寫得很單機但是設定方面我覺得還不錯
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Sent from PTTopia
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超神那是主角有系統才能這樣搞吧
而且黑星知道劇情才能一步步領先然後變成一方勢力
重點是那技術 有這種虛擬實境再爛也會玩
呵呵咧你說的玩法,魔獸世界WOW就是這樣,玩家就是
一堆雜魚,打副本拓荒就是堆屍,真正大事件都是那些
你了不了解啊?wow打副本堆屍是在試錯,失敗是重打boss,機械師完全就是當炮灰,根本不一樣,wow會發任務跟你說去送死就能完成任務就有獎勵?
NPC英雄人物在推動,製造與產出也都是消耗品
你是不是沒玩過WOW的工程學?
什麼都要用wow來說,根本不一樣的也要代入,機械師裡的機械兵反而比較像魔法門之英雄無敵裡的小兵,是要一直屯數量以量取勝的,不是像藥水這種的消耗品,舉例根本不對
結果呢? WOW是史上最多人玩也最成功的MMORPG之一
歷久彌新,現在還一堆人在線上,幾年過去了?
你怎麼不說俄羅斯方塊是最成功的遊戲,到現在還有人玩 討論會讓人想玩的遊戲就要拿wow來洗地
「每個人都可以有不同的收集和特色」就是在講WOW
所有遊戲都有相同相異,照你這麼說只要遊戲有戰士法師牧師術士就是wow,不是什麼都是在講wow
但是差異性就是遊戲平衡爛,你懂不懂遊戲啊...
你有看過蜀山嗎? 這樣的遊戲才是讓人想玩的 戰士法師牧師有沒有差異性,是平衡爛嗎? 你懂不懂遊戲啊?
玩家有學習速度、賺錢速度都已經遠超過星海間全部人
限制只有等級上限,怎麼玩不起?
不要用上帝視角去看事情好嗎 = =
你一直用黑星的角度去看,當然覺得玩家很無聊
就好像你一直用阿薩斯的角度看,只會覺得這群足男
到底在衝三洨,走路一直跳在跳三洨這樣
wow玩家有參與感啊,boss要不要打,還是你只是幫忙打旁邊小兵,boss都是劇情人物幫你打的? 你要說wow是好遊戲我同意,但是你其他的論點我都不同意
曾經最熱門,可是MMORPG現在已經過氣
一樣拿WOW來講,1.0版很有差異性,但是就是術士PK
強到翻,這就是沒有平衡性
另外,"boss都是劇情人物幫打"這就是我說的,你用
上帝視角去看待,玩家對應的等級的那才叫做大boss
但現在因為是你用韓蕭的角度去看,才知道這個世界
真正的boss是哪位,但玩家不知道啊,對玩家來說,
那些都只是遊戲背景而已,類似伊利丹跟阿薩斯的最終
決戰,玩家根本沒參與到,因為玩家的boss那時候是
閃金鎮的狗頭人,這樣的對比
不然你怎麼不說馬力歐庫巴抓走公主的時候你沒參與
玩家一點參與感都沒有? 不是這樣說的吧...
那些Lv100在撕裂大陸的時候,一群玩家才Lv20,Lv20
有Lv20的boss,但是遊戲讓你看到你打得那個Lv20的Bo
ss跟韓蕭那群Lv100的戰役有關係,這怎麼沒有參與感?
另外,現在在談的是角色扮演,怎麼會拿俄羅斯方塊來
比較....
超神機械師明明也有副本好嗎
用wow來描述就是你先看一次大型cg然後再開水晶正式
玩
wow世界觀上玩家充其量也就是菁英士兵,你以為你打
死的王其實和你還真沒多大關係
就像你沒玩過安琪拉開門也不會影響你攻略安琪拉的
樂趣
90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,26
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是16
[閒聊] WOW值得回鍋嗎?最近回去玩爐石 英霸 覺得阿薩斯真是帥慘 拉格納羅斯也是帥 想回去玩WOW 又怕玩家太少5
Re: [討論] 超神機械師玩家超正義真做成遊戲你會想我個人覺得你這樣討論是沒意義的 我來幫你修改一下吧 分成以下兩種情況 情況一:超神機械師、玩家超正義變成現在的電腦線上遊戲,跟現有的魔獸世界、ro 、楓之谷、天堂等mmorpg,或者是lol cs 大逃殺類型競技遊戲相比,是否有優勢、勝算? 情況二:現有的楓之谷、魔獸、天堂、瑪奇、幻想戰記甚至是lol cs pubg fortnite等等通通變成小說裡面那樣的虛擬實境,你想玩什麼?