[問卦] 軒轅劍怎麼沒落的?
老人才知道的軒轅劍, 20歲以下應該都黑人問號了
想換引擎, 改網遊, 甚至真人電視劇都做爛
是急功好利, 每個產品都草創就想推出圈錢的惡性循環
還是後來的人寫不出好劇本了?
有沒有八卦?
--
外傳
現在都拿手槍了 拿把劍要怎麼砍
趙零兒死掉就傳承不下去了
我也想知道
迷宮太雞巴搞成問路篇就沒人要玩了
老害李逍遙
最主要還是一直要搞3D遊戲, 3D就
去中化啦! 沒台灣價值
真的很不吸引人,而且還是RPG
賽特還沒中出妮可阿
劇情就還是在那邊情情愛愛的
天之痕後就爛了
賣給任天堂用蕯爾達的引擎搞開放有搞頭?
幻想自己有錢有人也可以作出巫師3
早期的楓之舞都還不錯,
劇情很有深度,世界觀很大,但後來
的劇本就淪落一般的武俠愛情劇
天之痕那時期開始搞3d 3d第一作直接敗
口碑 軒轅伏魔錄爛到不行 後面3d系列
就基本上大宇那套毛病 遊戲好不好玩是
其次 重點是你有可能連開都開不起來
認真說,該工作室理念不合,而且員工難搞~
效能需求跟同期遊戲比特別高 呈現出來
的東西又特別差
而且軒轅劍要玩的就是收妖,結果又
要3D,戰鬥又慢,收妖就很麻煩
而且後面元老都跑光了 系列那個味道越
來越不對
到了3d世代技術跟不上了
看看人家八方旅人也是有市場,真的
不用一直一昧做3D
3D是潮流阿 不過那應該算2.5D?
其實後期的軒轅劍跟仙劍我已經分不
清楚誰是誰了
八方旅人那也是有技術的 砸了不少錢
雙劍在3d的作品表現真的都滿糟糕的..
潮流不是跟著人家的屁股走,要你的
後面變魂系也蠻大膽的,不過我沒買就是
技術跟得上才叫潮流
了
他們如果繼續做2.5D、2D,只是畫面
而且八方那是高清點陣配3d模組
好一點,我還是會捧場
前些日子還在複習吞食天地諸葛孔明
傳
主要是劇情沒規劃好吧 2d3d那還是其次
FF7 re也是玩得不怎麼喜歡
因為3D就少了翻箱倒櫃的樂趣
而且找個寶箱要一直轉來轉去,浪費
時間
我覺得動作遊戲比較適合3D啦, R P
G就好好做R P G
3d還有一個問題是,為了講求動作的
精細,都很拖時間
我個人覺得rpg就是要享受故事,所
以不想浪費時間在找路找寶箱,然後
每次戰鬥都要有一堆動作
所以傳統阿P G那種模式比較適合我
天之痕剛上ios的時候免費
又不是動作遊戲 搞太多拖台錢
動作遊戲用3D第一視角比較適合
RPG就是要當上帝視角,誰要當主角
26劍,大概從軒陸開始我就沒辦法玩到破台
不過也不能怪他,像金庸寫了這麼多
小說,最後還是只能寫出一個不會武
功的韋小寶
因為故事局限在中國歷史、武俠,所
以能寫的題材就越來越少
天之痕還行 後面幾代好像就轉到大陸去做
了 還搞3D
金庸小說有些情節也是蠻像的
所以他們的劇情越來越爛也是沒辦法
把時間拿去搞畫面還不如專注於劇情和系
統 八方旅人不也賣得嚇嚇叫
除非就跳脫中國跟武俠,開啟一個新
的自創宇宙
現代小孩有太多選擇和平台主機可以玩
然後3D就真的別搞了,其實2D的能玩
的梗比較多
像以前的2D遊戲都還有隱藏寶箱,還
會為了找出來一格一格踩
而且迷宮可以設計得比較複雜
3D的迷宮通常都很簡單,直直走就到
了
要符合歷史很難掰吧
之前FF 13,就是一直往前走而已.
.
又不能有槍出現
3d醜 不耐玩
沒看過==
防盜版玩個單機還要連網路,網路一斷直
接跳出視窗之我還沒存檔嘔嘔嘔嘔嘔
暮雲有夠慘
不要再浪費時間跟成本做3D了 根本無必要
又醜效果不好 成本又暴增
應該要改出在switch 上跟歧路旅人一樣
要拿歷史材料跟神話材料寫就注定越寫越小
軒轅劍就撐到四外傳 五代換個年輕人做後
就爛掉了 簡單說是後面沒人才了 又一直
捨不得這ip才越走越歪
蒼之濤後棄坑 因為之後出的女角色都不夠可愛
應該跟仙劍一樣 從2D硬要轉3D但技術力沒
跟上 投入太多成本在醜3D 一堆bug加上劇
本就沒有預算打磨
軒三跟軒三外傳那個美術有多震撼 就顯得
後面3d有多醜
硬要弄3D真的不懂,潮流歸潮流,不捏
看看自己懶趴看多大嗎?忽視自己長處
硬搞短處,到現在才倒我真的覺得玩家
太善良
軒7還蠻好玩的 雖然人物是比較僵硬
軒三,阿貓阿狗巔峰之後就....
蒼之濤之後就沒救了 後面的劇情只能說慘
軒三 天之2D當時畫面巔峰甚至不輸國外遊戲
軒轅伏魔錄的3D其實也還可以接受
軒四的全3D畫面太差 就開始走下坡了
天之痕之後就變爛了
跟台劇一樣 沒搞懂劇本優勢多重要
爆
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