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Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大

看板Gossiping標題Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大作者
whiteseyes
(^o^)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:20

※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 如題啊
: 本肥最近在玩
: 勇氣默示錄2
: (好啦 腿很久 不要幹譙)
: 哇靠 聽說之後DQ3RE
: 也是採用這樣的引擎
: 也不是說不好
: 而是很像十幾年前
: 大宇出的阿貓阿狗那樣的介面
: 說起來大宇會不會覺得很幹啊
: 差不多的介面
: 在不同年代都火紅起來
: 那寫3D遊戲是寫心酸的嗎?
: 還有阿
: 這樣2.5D的介面都能紅
: 那台灣的遊戲業
: 為什麼不會強大起來
: 有卦?
: 版上鄉民怎麼想

反過來問你,台灣遊戲產業憑哪點會強?憑哪點立足世界?


以歐洲有在做遊戲的國家來說的話

人口6千萬的法國,有超過1000多家遊戲相關產業的公司
每年產出成千上百的大小遊戲
裡頭又有半數是原創
像是作出刺客教條的育碧、老牌的雅達利、Quantic Dream的遊戲都曾在全世界威過

而光是育碧一間,員工就破萬人了

法國投入這麼多資源所打造的遊戲產業,在全世界遊戲市占率也才3~4成

還沒算上美系跟日系中系呢



台灣呢

有立案的遊戲產業公司搞不好都還沒50間
老遊戲的雙雄 大宇、智冠的員工數量還沒300人
光規模就輸到透心涼了

以前台灣遊戲產業會起來也只是就趁著遊戲未國際化小賺了一陣子罷了
國際化後玩家的胃口跟遊戲習慣,逐漸被高資本高水準的大廠養大了以後
就會開始東嫌西嫌各種看不上,
到最後對本土遊戲只剩下情懷而已

以為靠著一、兩款本土遊戲就能扭轉邊緣化,甚至還能強大?
真的是做夢比較快啦
我還期望在台灣想做遊戲的人別留在台灣給人糟蹋

一開始的產業規模沒做大起來,整個產業就很難翻身了
最後都只剩下搞代理的
等哪天跨國管理的遊戲機制更成熟後,只會搞代理的公司的末日就到了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.228.153 (臺灣)
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adiemusxyz 10/19 13:38大宇橘子網龍也曾經自製 後來墮落

adiemusxyz 10/19 13:39只想做代理 連帶讓台灣遊戲人才斷層

adiemusxyz 10/19 13:39當初培養出的工程師一堆被中國挖角

adiemusxyz 10/19 13:4020年過去了台灣自製遊戲也就死透了

samonella 10/19 13:40沒有,小有小的玩法,要走對indie

samonella 10/19 13:40game的方向,抓住特定小眾族群。

samonella 10/19 13:40Spiderweb, Illwinter, crate enter

samonella 10/19 13:40tainment就是好例子。

adiemusxyz 10/19 13:40前幾年大宇的高層還講出如果給他一樣

adiemusxyz 10/19 13:41預算他也做得出巫師 就知道這產業高層

final1120 10/19 13:41現在我比較期待建設公司的武俠遊戲~

samonella 10/19 13:41只想小搏大,是沒有機會的。

adiemusxyz 10/19 13:41有多廢了

adiemusxyz 10/19 13:42也不一定啦 現在靠STEAM讓很多工作室

samonella 10/19 13:42人家大不是只有錢多跟資源多而已,還

samonella 10/19 13:42有組織架構跟文化。

adiemusxyz 10/19 13:42有機會曝光 不像以前完聽遊戲公司

thelittleone 10/19 13:43波蘭怎麼養出 CD Projekt的阿

kourin 10/19 13:48早期代理好賺,老闆們只想賺簡單錢

kll95 10/19 13:48台灣沒什麼文化

kourin 10/19 13:48不然就是炒股,幾乎每家都這樣

broian 10/19 14:02台灣團隊一大就分裂了 資金多也沒用

broian 10/19 14:03分成一堆小團隊 然後橫向溝通爛死