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Re: [問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?作者
kojj
(我先想想)
時間推噓 推:1 噓:1 →:0

※ 引述《AtenWang (藤中之王)》之銘言:
: 如題啦
: 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作
: 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲
: 如 返校、還願等等
: 技術層面台灣一定是沒問題的
: 反之就是怕沒錢賺
: 那麼問題來了
: 如果台灣要做3A級遊戲大作的話
: 該做什麼樣的類型才會賺大錢呢?
: 甘五掛
看到這標題有感,來發點廢文

首先,先來看看3A的定義
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)

中文的翻譯如下
AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂
CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相
對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數
AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製
作時間。

在歐美眼中,AA級要2000萬美金的製作費用,AAA級則8000萬起跳....
2000萬美金,約台幣5億6千萬
8000萬美金,就高達22億多台幣

再來看台灣遊戲產業的營收報表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uyVwTs2IYF7gdPtPFlg3YER6PcO3gsEOwfkh4S4-xdQ/edit?fbclid=IwAR0ztUA4DH_EWbigSSmZhN2WdrpeMrDKnm034cuDwt8m-a6I--BDWiscOxo#gid=0
前三名的公司中,智冠與橘子算是通路商,只有鈊象才算開發商

鈊象2021年的總營收是112億台幣,所以看來他才有能力去製作AAA級的遊戲
但是,有能力不代表敢做呀~~
鈊象博弈賺這大,幹嘛去玩一個不知道能不能賺錢的專案.....

就算,2A級產品也只有多了傳奇、宇峻有能力製作

不過若是參與3A級遊戲製作的廠商,就相對多一點
台灣還不少幫忙代工的公司
網銀、泥巴、智樂堂、昱泉等都有在做....

品牌經營沒這簡單,不是產品賣得出去就好,還有大賣才有資本往更高門檻邁進
有興趣挑戰製作3A產品的人,可以先投上述幾家公司的履歷吧,他們都很缺人

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Usayhiisayha 01/13 15:41你這篇應該要自轉cchat

chrisjay 01/13 16:30幹嘛做遊戲?能代理就賺錢幹嘛燒錢