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[問卦] 魂系遊戲為什麼會成功

看板Gossiping標題[問卦] 魂系遊戲為什麼會成功作者
radiohead56
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時間推噓 7 推:9 噓:2 →:24

如題

自從黑魂出來後

一堆遊戲都學他

什麼鹽與聖所 仁王都被冠上類魂標籤

巫師3跟新戰神的戰鬥系統也有魂的影子

到底為什麼黑暗靈魂的影響力這麼大?可能僅次FF跟薩爾達

有沒有掛

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.186.44 (臺灣)

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ArSaBuLu 03/27 18:41我只玩過塊魂

gogorice 03/27 18:41糞game

fitano 03/27 18:41其實是惡魔城精神的進化

cs09312 03/27 18:41薩爾達有影響甚麼嗎 不就一個原神而已

很多吧 你看時之笛跟三角神力影響有多大

diabolica 03/27 18:41農王差那麼多

※ 編輯: radiohead56 (180.218.186.44 臺灣), 03/27/2022 18:42:08

oscarddd 03/27 18:42問就是醍醐味

rommel1990 03/27 18:43侍魂啊

proprome 03/27 18:45介面簡潔、難度高、地圖複雜精妙

proprome 03/27 18:46重點在地圖設計 別家都做不到讓人佩服

proprome 03/27 18:46別家的地圖關卡都設計不夠好

rayes 03/27 18:47神作只有 魂斗羅

alex00089 03/27 18:50經驗值用吸的而已

alex00089 03/27 18:50惡靈古堡鬼武者

Julian9x9x9 03/27 18:52遊戲的本質 試就有機會可以靠技術跟

Julian9x9x9 03/27 18:52反應 挑戰性會讓人想一再嘗試

Julian9x9x9 03/27 18:52就像古早瑪莉歐洛克人那個感覺

Julian9x9x9 03/27 18:53配上超中二煞氣美術跟史詩配樂

Julian9x9x9 03/27 18:53怎麼輸我問你

dbjdx 03/27 18:53歐美奇幻風格 可以說是3D化的惡魔

dbjdx 03/27 18:53

fitano 03/27 18:54惡魔城系遊戲本來就有一定支持度

fitano 03/27 18:55艾爾登法環目前是成功熱門作,但還沒到

fitano 03/27 18:55現象級。

fitano 03/27 18:56艾爾登成功在,他讓手殘,不擅長魂系遊戲

fitano 03/27 18:56玩家更好上手,有更平滑的學習曲線

fitano 03/27 18:57,也有合法作弊或避開困難的手段

fitano 03/27 18:57像職業選近戰跟遠程,難度感受就完全不在

fitano 03/27 18:57同一個水平

tigerface 03/27 19:07法環我是覺得他的設計厲害在地窖或城堡

tigerface 03/27 19:07的壓迫感雖然很大,但是在你快要撐不住

tigerface 03/27 19:07的時候總會給你一個賜福,讓你可以繼續

tigerface 03/27 19:07玩下去,然後逃課很爽

azureroki 03/27 20:06地圖設計真的猛

KaPo2013 03/27 20:14真的好好玩,打不過,我農等來闖,各有

KaPo2013 03/27 20:14方法