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[哈拉] 嘗試自製hg

看板H-GAME標題[哈拉] 嘗試自製hg作者
nostalia
(nostalgia)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:17

文章略長,

寫了一些關於steam/dlsite的hg發行規範、hg製作心得,雜談

歡迎跳著看。

如果是已經有出版過的前輩們,有說錯的地方歡迎指出:)



之前在板上有幸參與一款自製遊戲的試玩

(櫃台小姐是魅魔)

https://www.ptt.cc/H-GAME/E.-87y9vc3jWEY

印象中該團隊是一些本身已經有本業的人,利用下班時間做的遊戲。

其實當時頗佩服的,毅力和行動力。



當時看推文,有個好奇點是,steam上到底日系的色圖審查接受度如何?

由於有了AI這項工具,於是前陣子小弟也跟著弄了幾個日系女角;
(屆時商店頁面會標示AI)

認真說頗考驗耐心毅力的(對我而言),

特別是過去我從未注意過原來steam宣傳圖的格式這麼多種,

像是這一頁就要給4張圖

https://imgur.com/uzTJ5ib.jpg

圖 嘗試自製hg

上面橫幅要給3張: 人物+背景+標題
左下角那格也是要給1張。

總結而言,商店頁面+收藏庫,

總共要交出的圖檔尺寸約9種 (不含遊戲截圖)

且有些圖片的格式你得遵守steam的規範,

像是有些圖steam要求 "要放清晰的遊戲名稱",有些不能放遊戲名稱,

有些要透明,有些不能透明等等。

關於這部分,dlsite就相較寬鬆。

因此若想做hg,可能在這塊要先有心理準備,審核會比想像中麻煩,

(雖然dlsite尚未提交審核,但猜測可能比steam流程上較輕鬆一些)



dlsite的部分,對我來說較麻煩的地方是馬賽克,

例如到底要馬到哪種程度,像素多少等等。

這部分有規範:
https://www.dlsite.com/home/mosaic/=/locale/zh_TW/?locale=zh_TW

此外,他們後台還有一個選項可以勾選,

那就是若你馬的不夠(處理不夠完善),他們可以替你作細部修正,如下圖。

https://imgur.com/Urnasat.jpg

圖 嘗試自製hg

這點我覺得蠻親切的,雖然我暫無勾選,

因為想了解dlsite在馬賽克的標準。

(例如他們退件時可能會要求我馬賽克範圍加大之類,這樣我便能得知細節標準)



此外,在逛dlsite的同時,

我發現很多game寫的很貼心,

會告訴你有多少h事件、hcg數量、遊玩時間;
有沒有破瓜表現、能否繼承試玩版的存檔、通關後能否解鎖等等。

在寫文案的時候,可先參考其他作者怎麼寫。



回到遊戲製作的部分,由於我本身沒有coding的能力。

因此選用較基本款的RM來製作,

目前期許能辦到以下功能: (我自己玩hg希望有的,若有覺得很廢的歡迎告知XD)

1. 自訂或關掉H時的背景 (有時有些場景希望不要有背景,比較有臨場感)
2. 自訂H音樂 (有時玩game感覺都相同幾首)
3. hcg可設定是否顯示男性生殖器官
4. 自訂"女角對於陰莖、性器官的稱呼"
5. 自訂1-2句台詞
6. 自訂hcg尺寸+調整位置
(雖說可調到不遮住對話視窗,但猜測意義可能不大? )
7. 插入瞬間是否畫面閃爍or閃爍程度
(有些game插入瞬間會閃爍多次,且亮度很強;射精時又閃爍一次,看完快瞎了;
因此希望能讓玩家有選擇)
ps.以上功能尚未做完,因此先提交台詞+圖片給steam審核。



以前玩game時,有時會抱怨為何H圖不多一點,或多幾個女角;

現在實際弄,才發現多一個女角H姿勢,你需要多弄幾個差分

(插入前、插入瞬間、抽插中、射精瞬間、射精過後流湯等等)

每個差分都要馬;若加上台詞,若你有英文和日文版,翻譯部分你也需校稿審核。



說到這裡,說個題外話,
其實單一女角,例如讓玩家操控女角到處被X,
這樣做有個好處。那就是若steam審核沒過,你可以很清楚知道是誰的臉需要調整。
若你操控男角跟10個女角H,
我不太確定steam會不會跟你說是哪位的臉看上去年紀太小沒過關,
還是會僅回一句: "女角年齡問題沒過關"
變成你得自己猜測是哪個女角導致你沒過審。



回到開頭,

真正弄下去後,才發現要考慮的事情比原本想像中多出頗多。

先發個P還願,因為前陣子審核過了。
(其實也沒看很懂,不過看字面上應該是商店頁面+遊戲組建有過審。)
https://imgur.com/vmELIpx.jpg

圖 嘗試自製hg

首位留言1000P (箭頭噓都算在內)



雖然不曉得過的原因,
(我是有把女生的臉弄得老成一點+胸部增大;
畢竟不想讓審核人員感覺被挑戰底線。)

由於是初學者,可能能給到有幫助的資訊不多,但期盼能起到鼓舞作用。
(其實我英文蠻遜的,因此有些是半猜意思的情況下弄審核流程,若有說錯請包涵)

也感謝看到這的大大們,

希望大家都能玩到自己理想的遊戲。


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※ PTT留言評論
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wedman05/27 23:32對HCG的偏好真的是百人百種 沒想到還有那麼多可以自訂的

已發出P必,請笑納。 其實我也是之前玩了某款hg,才發現像是陰莖的部分, 原來有半透明、粉紅、實體,以及是否讓男角出現, 男角是否以透明方式呈現等選項, 才發現原來有這麼多內容可以自訂。 因此難得自己弄看看,就做了一下想嘗試的功能, 不過客觀說,在弄的過程中, 有時會想 "這個功能好像做起來沒這麼有趣" 就是了,各種自我懷疑。

wedman05/27 23:39謝謝紅包XD

nostalia05/27 23:40不會,承蒙不嫌棄:)

igtenos198505/27 23:50黑白妹2覺得很有趣,玩到忘記睡覺,但怪獸公主跟隔

igtenos198505/27 23:50壁太太2就覺得作業感好重

igtenos198505/27 23:52有些無碼肉棒看不慣,如可以選擇覺得蠻不錯的

我也喜歡有選擇:)

Electricfish05/27 23:55推一下

感謝:)

kaj198305/28 00:25黑白妹2就簡單好玩,但要設計的話一看就覺得很難,光是美

kaj198305/28 00:26術就是最大的門檻,而且還會動

這我也覺得門檻很高,黑白妹有種神奇魔力。

jeff66605/28 01:12恩 我覺得做小黃油應該是不用太多coding能力 稍微學下

jeff66605/28 01:12就好

jeff66605/28 01:12創意或是遊戲性跟瑟瑟間的平衡比較重要

感謝j大給予方向,雖說對我來說可能有難度, 但確實若能達到這3者平衡最理想。

jeff66605/28 01:13美術現在是有AI可以用啦

Syoshinsya05/28 04:56AI也有分粗製濫造的,跟不講不知道的,光這個就差很多

同感。 AI部分我是初學,圖也是拿電繪板慢慢修,雖說很難達到後者標準, 但我會努力的:)

purplvampire05/28 08:17黑白妹我記得作者花好幾年時間製作,耐心跟做完整

purplvampire05/28 08:17很重要

purplvampire05/28 08:18春冬狂想曲用RM開發,作者專精在像素畫

再次佩服這些作者的能力和毅力,我也很喜歡這幾款遊戲:)

fitano05/28 11:18隔壁太太2倒是很對我脾胃,很有慢慢攻略人

fitano05/28 11:18妻心房的實感。

一種心貼心的感覺。

Haruna79568205/28 17:34您好,自己最近在做開心用的小小HG

Haruna79568205/28 17:34目標是看能不能放到itch.io讓大家免費玩

Haruna79568205/28 17:34不過完全是自己開發

Haruna79568205/28 17:34也用的是網路上買的或免費素材

Haruna79568205/28 17:34想請問有沒有可以分享自己做的

Haruna79568205/28 17:34中文HG的地方

Haruna79568205/28 17:34就真的是純分享跟自己玩~

這我還真的不太清楚,或許可考慮問問看有沒有人知道。

linjin205/28 18:21大大在做圖的時候會不會把自己投入到角色,還是單純就是

linjin205/28 18:21趣味這樣

好問題,我在做圖的時候會在想 1. 臉能不能過關(steam) 2. 胸部要不要加大 (我發現看起來年輕的角色,加大胸部size會有一點年齡增長的效果/錯覺,有點意外) 3. 服裝跟其他角色有沒有差異 由於弄了快20個角色,有些穿搭會不小心重複(受偏好影響),需要留意。 4. 哪幾種H姿勢尚未用過,或用了太多次;使用前面或後面等。 由於初次做hg,目前角色心理層面上較沒有著墨; 加上我能力有很多不足的地方, 例如有時為了研究某個功能,就花上不少時間。 若給我更多時間or能力,我確實會想多了解一些角色的想法, 讓他們有更多心靈上的互動。 故事是女角被轉變成男性外觀: 我不確定怎麼樣正確稱呼這類作品, 由於dlsite上面需要你選擇分類,我目前是選擇"性轉"; (這部分我涉獵不夠,若將偽娘、人妖、扶他等這幾個搞錯,歡迎糾正) 用漫畫當例子,則類似亂馬那樣,只是反過人整個人從女生變成男性; 性轉前後的臉稍微相似;遮住臉只看肉體,則是從女性變成男性, 胸部從有變無,下體從僅有pussy變僅有penis這樣。) 回到您的問題: 作圖過程是否會投入到角色? 目前可能趣味成分較多; 但我覺得若是能夠那麼做、去感受作品角色的心境,應該會很有趣:) 希望有正面回答到你的問題

se210405/29 03:01目前只會AI做圖,有想過做遊戲但上手門檻感覺很高

我當初也被steam退件, 主要是因為我的宣傳圖沒有符合他們要求的"放上遊戲名稱"。 以我新手而言,我犯的其中一個錯誤是"一開始想做的遊戲內容太大", 導致後面實行困難,因為每個功能都需要花時間弄。 因此回應你的問題,我覺得上面的jeff大說得不錯, 現在做遊戲相較過往比起來比較容易實現。 只要從小小的game做起,相信你也是能辦到的。

※ 編輯: nostalia (36.231.125.70 臺灣), 05/29/2024 18:45:43