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Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?

看板H-GAME標題Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?作者
chirex
(沒有銅鋰鋅)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:30

※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H
: 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完
: 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差
: 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格
: 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展
: 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品: 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.


我也會啊。

後來我都不玩商業HG的原因,

就是太過缺乏遊戲性,

其實這也是市場競爭與經營成本考量下,

造成的結果。

公司化經營會有管銷、廣告、人員開支等費用,

反而使得成本肥大化。

結果導致商業game也只能靠CG跟劇本來賣錢,

遊戲性要寫程式、debug、維護,會使得成本過大,

利潤降低。



還是有點遊戲性的比較好玩,

所以我後來接觸到同人HG這世界,

真的是讓我覺得發現了新大陸。


雖然CG不一定比商業HG精良,

但遊戲性與創意卻是比公司化的更有彈性與靈活。


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣)
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aoe725035006/25 11:34認同你的說法

hk12990006/25 13:35同人HG有80%以上都是RPG製作大師 創意有啦 遊戲性?

breezeddd06/25 13:51很大一部分也是玩家決定市場也決定遊戲走向啦,

breezeddd06/25 13:51講白一點玩HG很多人都是為了看圖,太有遊戲性造成玩家開

breezeddd06/25 13:52張圖還得拚半天最後可能還因對這類遊戲苦手導致拚不到,

breezeddd06/25 13:53十之八九不是棄不然就是上網找破解檔,久而久之玩這類的

breezeddd06/25 13:54就變少,真的追求遊戲性的也大多跑向一般很少留在HG;

breezeddd06/25 13:56先前某串自己已經講了一堆,後面就不再贅述...

k96060806/25 15:12並沒有 同人更多遊戲性差到懷疑作者有沒有玩過的

groundmon06/25 15:19同人遊戲總數就是多 因為成本低 只是講數目多不準啦

groundmon06/25 15:20而且品質也更參差不齊 沒有統計數據 很容易以偏概全

a7509150006/25 15:39同人遊戲其實就獨立遊戲,重點要會挑

a7509150006/25 15:40不過因為是個人製作所以會出現一些很特別的東西

LAODIE06/25 19:41猛的rpg大師遊戲你根本不知道是rpg大師

LAODIE06/25 19:45夏日狂想曲也是rpg大師做得喔

a50215200006/26 00:17同人/社團製作本來就是上下限很寬 爛的會想開修改過去

a50215200006/26 00:17好的根本看不出是RM/WOLFRPG製 SRPGstudio例外 太明顯

aoe725035006/26 06:22個人是幾乎不玩RPG製作大師的作品 夏日狂想曲是例外

kimokimocom06/26 09:39我是覺得畫面沒差 黑白只要做得用心也很精彩

kimokimocom06/26 09:39所以也沒分甚麼系統,都會跑看看...

lolipopo06/26 10:08厲害的用製作大師一樣神作 你可以玩看看BLACKSOULS

lolipopo06/26 10:08但他自己畫的圖都蠻爛的XD 至於其他CG精美的 多半只是

lolipopo06/26 10:08淪為CG放置架的一本道 遊戲性接近0

lolipopo06/26 10:10所以我看排行那幾個賣破萬的 實際下去玩有的也是無聊的

lolipopo06/26 10:11要命 就精美介面跟CG包裝而已 反而好玩的都不會賣太好

The4sakenOne06/26 12:17RPG製作大師高手也是不少吧

gwofeng06/26 15:28夏日狂想曲完全沒用RPG MAKER預設的素材系統

neitia06/26 18:26下個感覺完全超越RM系統感的個人覺得是プリンセスシナジー

neitia06/26 18:26但是在做完之前兩作者應該會因為餅畫太大先搞死自己了 囧

justicebb06/27 00:35遊戲性

harryron906/27 00:39完全不覺得像RM/WOLF的應該是閃紅 有夠扯

xGx06/27 02:18全年齡向 AbsentedAge 這個也很強

xGx06/27 02:25閃撃のギア Lilitales 的系統也很有趣

xGx06/27 02:27直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧

xGx06/27 02:33不過06年的陽射是分類在ADV 不是SLG

post9106/27 13:45同人HG偏好+1,我是很在意遊戲性的,除非像exit of king這

post9106/27 13:45種劇情超級精彩的可以忽略,不然不要遊戲性我直接看裏番

post9106/27 13:45不就好了…

post9106/27 13:45我覺得夏日狂想曲這種遊戲性在HG裏面就很優秀了..

airbear06/27 17:18玩Lona去教會救cocona 花了我兩個半小時==

airbear06/27 17:21很多作者用rpgmaker結果只有骨架看的出來

airbear06/27 17:21很多插件都自己寫的 別人根本模仿不出來

haoboo06/28 11:44但是這種只想看圖尻尻的市場走向就是走到死胡同了阿

haoboo06/28 11:44要比便捷性商業HGAME完全打不過更速食的其他媒體

aq98133406/28 18:45我主要就是支線多、互動性高,比如RPG製作大師很多遊戲

aq98133406/28 18:45,都能跟路上NPC有H互動之類的

aq98133406/28 18:46有數值、有支線、主線混雜這種,ADV很少有

lolipopo06/28 21:00就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件)

lolipopo06/28 21:00的幾乎快消失了

AlwaySmile07/06 20:20喜歡在H方面的遊戲性 像黑白的妹妹那款