[請神] 一款AVG?
我曾經玩過 但幾乎忘記了
這款好像標榜自己是AVG遊戲的翹楚還是選項很豐富啥的
好感度可見 會跟著劇情以及選項上上下下的
然後有那種不能SL的類似一氣呵成模式 中間的選項沒機會反悔除非剛好有在前面存檔
印象中有一個很胖的女主 選對選項會瘦下來 沒瘦下來也能攻略
學園類
求大神幫忙想一下Q_Q
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※ 編輯: airawesu (36.224.223.11 臺灣), 07/29/2022 21:54:36
推
僕たちはいけない遊びを覚えてゆく~風雲相討学園
真的是這款 太感謝了Q_Q
※ 編輯: airawesu (36.224.223.11 臺灣), 07/30/2022 19:27:39爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 大家分享一下近期玩過的「冷門」佳作吧什麼是冷門就不嚴格定義了,大家覺得自己周遭都沒人玩過,也沒看過什麼人討論就算。 我先拋磚引玉一個吧。 Despot's Game: Dystopian Army Builder 簡單玩法就是,rouge-like,選擇移動路線,戰鬥拿獎勵讓隊伍變強,81
Re: [情報] KI執行球員選項是說搞了這麼一大齣戲 一堆八卦新聞那邊說KI跟老闆大吵啊之類的 事實就是KI自我中心 出賽率低 有出賽的場也不是說就一定好 然後一個球員選項 蔡先生又噴了好多錢82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?37
[閒聊] 麥當勞對外食族來說算便宜的選項嗎先說本人不是覺得麥當勞便宜 在我小時候麥當勞算是很奢侈的食物, 我家都是生日或出門旅遊才有機會吃到QQ 反觀現在是個萬物齊漲的時代 大家有覺得麥當勞已經算是相對便宜又可以填飽肚子的外食選擇了嗎???11
[心得] 《風信樓》 一款結局多達上百種的文字AVG遊戲:風信樓 開發廠商:平方遊戲 遊戲類型:文字AVG+些許經營要素 售價:226元9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,