[討論] 台北大空襲未必要呈現史觀 而是客觀模擬
西洽一篇大扯政治被噓爆,這邊分享自己的觀點。
先說我自己沒有玩台北大空襲,但認真看了幾個遊戲直播主從頭玩到尾。
我認為玩家對於遊戲的歷史背景,並不需要特定被誆限在哪種史觀之下。台灣的政治不是非藍即綠,而玩家乃至選民也不一定要符合藍或綠的政治觀點。
《台北大空襲》的遊戲體驗我不敢說好不好(我看的直播主有人很喜歡,有人不喜歡。破關快慢也因人而異),遊戲地圖中確實有些線索不足的問題,實況主都常撿到物品卻不知道有沒有什麼實際用處。但史觀方面整體我覺得很真實、平鋪直敘,並沒有什麼灑狗血或誇大的地方。
你說遊戲美化了日本人對待台灣人的口吻與行為,但台北大轟炸發生在1945年中旬,那時已是二次大戰後期。早在1937年二戰打響時,日本人就推行「皇民化運動」拉近與台灣人的關係。到最後幾年還舉辦「皇民奉公」、改日本姓名運動。當時的日本人就算不一定打從心底對台灣人友好,但基於戰爭需求,日本人必然對台灣人相對友好許多,而歷史資料也顯示,當時接受日本文化越深的台灣人,能享有更多的戰時物資配給、食物。
皇民化時期,日本還推行「國語家庭」(講日語)運動,這也解釋了遊戲中日本人為什麼能與台灣人溝通。在當時的歷史背景下,日本警察確實是不太可能流利(且願意)使用中文的。遊戲中出現的對話應該都是日語,只是為了方便玩家遊玩,所以翻譯成中文形式。假設遊戲中台灣人講的都是日語,那麼日本人對台灣人的態度當然也不會如佔領台灣初期那麼糟。早期許多日台人之間的衝突,一部分也來自雙方文化和語言溝通上的障礙。去除掉這層障礙後,日本警察沒有必要在戰爭後期、山窮水盡時,還要對已在文化上被深深同化的台灣人惡言相向,或動手動腳。
至於你說遊戲中對美軍形象的描繪是「淡化處理」,我覺得正是因為不打算醜化美軍、盟軍(其中也包含蔣介石領導的中國),所以才這樣做。站在遊戲製作方的角度,設計一劇本一定要有一個反派,才能營造出二元對立和緊張對抗的氛圍。如同許多二戰主題的FPS遊戲裡,納粹德軍都是面向兇殘、高大冷峻。有沒有可能《台北大空襲》是既想要表達台灣人當時受到的苦難,又認同盟軍在二戰中並非「侵略者」,所以才做這樣的淡化處理?而非受制於現在的台美關係?遊戲終究要面向市場,而此遊戲在政治上並不可能對美國政治起到多大的作用。我就問:有多少美國玩家、國際玩家會玩到這款遊戲?如果在遊戲中「辱美」,又能多大程度影響到美國的國際形象?
不可否認,不論是在二戰,還是2023,在大國博弈之下,台灣確實只能選邊站。就像現在,中美貿易戰下、晶片戰爭下,台灣在國際上究竟應該向誰靠攏,常常是我們自己無法決定的。台積電的技術究竟是會被美國轉移走,還是要等到對岸所謂「和平/武力統一」台灣時,再讓中國拿走?也不是我們能選擇的。
一切都是這麽無可奈何,而在這種時候,這類遊戲的存在,不就正好可以作為一種史觀上的提醒嗎?提醒我們其實都被中國、美國拿著武器對付過(而日本人當然也有),即便有時候他們這樣做可能是必要之惡。國際上沒有哪個強權是仁慈的,當年我們無法阻止外國勢力對我們空襲轟炸,但可以躲避、可以求存。而現在,我們可能政治上不得不依附某些國際強權,但我們還是可以走出自己的路。
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我覺得吹國產無可厚非 那些吹匪區遊
戲的才應該吊路燈
別噁心了好不好,皇民化運動就是要找出忠
用歷史背景當遊戲就是種創作
成的奴才幫忙管,還要看身家背景的,一般平
比如三國志一系列遊戲 也是參雜很多創作
民佃農哪有可能
引起民眾對那段歷史有興趣 是正面的影響
事前講好參雜創作就好
白色恐怖也是要找不忠誠的狗,留下忠誠的
當然不能否認 三國志遊戲對大家對三國的認
知會有影響
在Steam買好評的遊戲沒啥討論價值
還在被美國拿走
爆
[閒聊] 真有很多人不知台灣曾被美軍空襲轟炸嗎最近有一款遊戲上市 名為台北大空襲 是一款以二戰台灣為背景的 歷史動作冒險遊戲 於是我稍微查了一下這款遊戲的10
[閒聊] 台北大空襲試玩心得:到底想表達什麼試玩台北大空襲後發現:還是有一些優點的,例如:躲轟炸的遊戲任務很有創意、角色設 計很可愛、小女孩和狗狗的對話內容非常有愛。整體遊戲設計會讓人想一直跟著小女孩, 從轟炸倖存、樂心助人到找回記憶。 但這款遊戲的故事背景讓我十分疑惑。我看不出本遊戲究竟在強調哪一種史觀。遊戲主軸 呈現台灣人民在二戰中遭受轟炸的悲慘命運,那麽究竟是誰應該替台灣人的苦難負責?是28
Re: [閒聊] 台北大空襲 電玩化(今年8月要推出)這款迷走工作室的空襲系列(台北大空襲,高雄大轟炸)桌遊滿有名的。集資都是迅速達標,募資網站衝破桌遊紀錄,。 前者口號是國民黨課本不告訴你的事情,訴說二戰被盟軍炸。 後者換成南部高雄再講一次故事加入韋宗成q版林默娘,滅火器樂團主題曲。 故事背景很飽滿,插圖美術很油畫風很好看,預購集資加價很多周邊,但是遊戲性.....,玩過1.2次就可以賣掉。腳色強弱,個人任務影響頗大,遊戲內資源普通,難度玩過一次後知道要幹嘛後難度下降很多。宣傳遠大於實際遊戲性的宣揚台灣價值遊戲。 希望這款steam希望不要又是他媽的台灣價值宣傳遊戲了,我是絕對不會再被騙第三次啦。10
Fw: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土 時間: Thu Jun 9 09:40:30 2022 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲7
Re: [新聞] 「茶金」四萬換一塊劇情不符史實 引發網噓 zalora: 台北大轟炸,新竹大轟炸都是炸軍事設施 42.74.81.138 11/23 17:39 → zalora: 誰在跟你炸農田灌溉系統 42.74.81.138 11/23 17:39 1945年,二戰終結前不久,日本軍已經毫無空防能力,以美軍為首的盟軍發動對日本本土 的大空襲,最著名的有東京、大阪及名古屋的大空襲;而殖民地台灣因為是日本南進基地5
[問卦] 韓國有皇民化運動嗎?韓國跟台灣以前都曾被日本殖民過 日本殖民時期 韓國有像台灣一樣 搞皇民化運動 講日語 改日本名 變成皇民嗎?? 台灣好像滿多日本殖民時期出生的上一輩都會講日語 有日本名 韓國有嗎?? 如果有的話 大概也不成功吧?X
Re: [新聞] 中俄好忙!4天至少20艘軍艦繞日本我想說的是怎麼看待日本的問題, 不同歷史背景沒有共同的價值觀, 以中國來說,日本是台灣問題的始作俑者和造孽者, 馬關條約割讓,加二戰承認戰敗後台灣吐出來,吐的歸屬問題不乾不淨,不清不楚, 現在還有臉說「台灣有事就是日本有事」,1
Re: [問卦] 台北大空襲怎麼不用轉型正義所以這是疑美論的支持之一 二戰美國人打日本人 來了個台北大空襲 越戰美國人為了打北越 投入大量除草劑 消滅叢林
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