[情報] Aleco徵集暨「預告」《傳說音樂祭》第一波平衡調整檔期
https://twitter.com/AlecoGereco/status/1646235836906893312
https://www.iyingdi.com/tz/post/5255058
平衡設計師 Aleco Pors今晨的推特有些不同尋常。每次新版本等新內容正式上線後,設計師經常會問社區反響如何,而這次他的推文在更明確地徵集《傳說音樂祭》第一時間的平衡反饋。更準確地說,Aleco今晨透露的信息不是平衡調整本身,而是平衡的窗口期的存在。
按照慣例,每次大更新/新版本上線後的第一波正式平衡調整往往定檔在2週後,而在那之前有時候還可能有熱修形式的小平衡,旨在更快地對特別誇張、明顯的平衡問題進行基礎的處理(如上個版本的龍鷹等)。這次也不例外,只是Aleco這次的說法把工作流程挑得更明了。
Aleco隨後還補充了更多說明:有檔期不等於非得改點什麼,確有必要才改(否則還是等兩週後);小更新只削弱,加強等正式平衡更新檔;另外,開放平衡性也要等下個更新檔再說。
(——另外根據經驗,熱修的小更新往往定在大更新當週的周末前,也就是上線後1週左
右;而同時,殘存的爐石電競即將在下週末進行春季賽,如果熱修裡真的有平衡調整,那多半又要背刺選手了)
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※ PTT留言評論
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[情報] Pokemon Unite 0908平衡更新情報來源: 9月8日(星期三)16:00將進行調整對戰平衡等的更新。 有關調整的詳細,請參閱以下內容。 【更新時間】26
[情報] Aleco表示下週預計平衡改動本週將會定案平衡改動內容 這次主要都會是削弱 包含一些中立卡 預計下週會上線 ----- 那個瘋甚麼的 戴甚麼的 自己好自為之阿13
[情報] 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整 來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽 谷》是如何進行平衡改動的。 「易大師太OP了!」14
Re: [情報] 24.0.3 更新檔說明Aleco 的 標準平衡更新說明: 重點摘錄: nerf牌組都是小砍 而且只砍了四張 目的只是希望讓對手感覺不要太差 但不想削弱牌組本身太多12
[情報] 標準改版時程 / 英雄大亂鬥頭像獎勵調整構築平衡更動預計還要再一週才會推出 聖誕假期延誤了進度 但是meta是不會放假的 Aleco很抱歉 雖然不能保證但會希望以後遇到長假能配合一下平衡更新時程8
Re: [情報] Iksar 推特Q&A#18 關於平衡調整 - 放咒法之流的牌組強度剛好壓線 所以先不改動它以免動太大 而且平衡更新的目的是為了讓meta更好玩8
Re: [情報] Aleco表示下週預計平衡改動因為星期一放假 明天才會發更新說明 還在等的可以回家了 碼農們有信心明天更新會隨之上線6
[情報] 只要遊戲平衡 不論多頻繁設計師都會做Mitchell作為戰棋組的一線設計師,主要負責了遊戲性相關問題的回答,也即本篇採訪。 在上半部分採訪裡,Mitchell為我們帶來了新版本限時玩法“任務”以及新英雄的設計歷 程,此外他也回答了當前版本社區關心的平衡性話題。 後半部分通行證等經濟系統和飾品的問題詳見下篇,X
Re: [情報] Alec:下周平衡補丁,5個削弱,10個加強營地專訪 20.2版本更新和野豬人上線後,我們慣例迎來了新一輪中國社群採訪設計師的機會。今天 早上接受採訪的是首席平衡組設計師Alec Dawson和概念組設計師John Mclntyre(可推測 他參與了20.2等英雄戰場內容的設計),採訪主題定的是英雄戰場,所以我們當然討論了- 9/11 看情況決定是否還要調整 9月稍晚 如果有要調整則這時候上(包含戰場) 下個更新會是專門用來調整平衡的 最近(團隊裡)討論了很多 會包含nerf跟buff