Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#18
https://twitter.com/IksarHS/status/1393391591721619458
關於平衡調整
- 放咒法之流的牌組強度剛好壓線 所以先不改動它以免動太大
而且平衡更新的目的是為了讓meta更好玩
他們覺得改動咒法之流不會有這樣的效果
- 平衡更新是根據前1%的玩家的meta 因為meta總是會慢慢向下滲透
- Buff卡片不太適合用來直接影響meta平衡
所以現在只是提供玩家更多實驗的空間
- 想先看這次nerf的效果再決定開放是否要平衡調整
- 盡量都只改卡片的費用和體質,避免要重新學習卡片效果
電競
- 電競相關決策都是由電競部門跟"高層"決定的
我們設計部門很少參與
其他
- 會出更多種族
- 製作外觀的團隊越來越大了
- 有考慮讓15號真的變成諾茲多姆日
例如加入任務 或者 當天遊戲時間強制改為15秒
- 迷你系列快出了
- 戰場玩家持續成長 少了戰場爐石會遠不如現在熱門
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推
每手燒線薛喜日
推
結果自走棋類只剩戰場QQ
推
諾茲多姆日 = =
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爐石發展自走棋真的是最正確的選擇~!!!
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不然爐石早涼了
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對啊 TFT 刀塔自走騎的熱度都已經退燒了 戰場還在
推
之前聽過有實況主建議buff諾茲多姆,如果對面沒有帶
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在賽局開始直接移除
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29張牌開打強到大家都會想帶這樣
推
自走棋類太複雜了,而為了保持變化又需要不斷改版,
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戰場最成功的就是簡化遊戲,拿掉裝備,二維改一維棋
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盤,羈絆改用種族,這樣就算一陣子沒玩,回來也可以
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很快上手
推
而且戰場就算沒玩的人也很容易看懂
推
總走棋種族多到記不完orz
推
可是戰場營收不會很低嗎
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#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
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[情報] 8月20日伺服器維護時卡片調整公告裂地異種、幽暗守墓者nerf 洛基buff 各位玩家您好 預定於8月20日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。50
[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit35
[情報] 3月30日伺服器維護時卡片調整公告情報來源: 情報懶人包: 指定一點都不意外的不砍卡 無限制 鏡之世界、命忒、耶夢加德能力和效果都有改動 炎獅大將軍改為745,不祥的紫龍改回54434
[情報] 6月29日伺服器維護時卡片調整公告情報來源: 情報懶人包:全是BUFF基本卡 疾風怒濤 由2費改1費 武裝強化 新增效果:協作10由+2/+2改為+4/+4 不滅的怨念 改3傷,死靈術2改5傷31
[情報] 開發部落格:英雄平衡架構更新說實話原本沒打算翻這篇,因為又臭又長又硬(嗯?) 但是有打算翻同系列的第二回,所以不得不先翻第一回== 如果真的逐字翻我會死掉(而且肯定沒人會想讀完),請容許我打懶人包就好 這篇連中國那邊都沒翻譯,連想偷懶搬簡體翻譯都不行,有興趣的請自己去看原文  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄25
Fw: [閒聊] 卡牌遊戲有趣的平衡調整文作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 卡牌遊戲有趣的平衡調整文 時間: Sat Sep 5 23:56:45 2020 1. MTG: 絕望終局伊莫庫19
[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?11
[LoR ] 2.15.0卡牌平衡因應即將到來的世界大賽,我們將針對主宰了這幾個版本的Meta套牌來做相關卡牌調整。 除了透過平衡調整來鼓勵玩家搭配出更多元的牌組,我們這次也將對一個影響相當大的 Bug進行修復。 除非發生任何緊急狀況,此次所更新的平衡調整將為世界大賽選手所遊玩的版本。我們將