[情報] 6月29日伺服器維護時卡片調整公告
情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1506
情報懶人包:全是BUFF基本卡
疾風怒濤 由2費改1費
武裝強化 新增效果:協作10由+2/+2改為+4/+4
不滅的怨念 改3傷,死靈術2改5傷
來自深淵的誘惑 改4費,死靈術4由召喚殭屍改成召喚巫妖
破邪聖光 新增效果:回復主戰者「被消失從者生命值」等量生命值 次元斷 改3傷,共鳴改5傷
人偶絲的線 給的懸絲傀儡由2個改3個
情報詳細內容:
各位玩家您好
預定於6月29日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
https://i.imgur.com/JEC2bAB.png
https://i.imgur.com/kznMNcU.png
https://i.imgur.com/45Cid4t.png
https://i.imgur.com/osFU5aT.png
https://i.imgur.com/Hmj8Sm8.png
https://i.imgur.com/l7OFa3S.png
本次的調整為基本卡的「提高能力數值」之對應,因此將不實施補償措施,分解卡片時可獲得的紅色乙太數量不會有所變更。
此外,與變更的基本卡同名之限定插畫版卡片也會進行相同調整。
■變更原由
【指定系列】與【無限制】
於6月上旬所統計之高階玩家對戰數據中,勝率及使用率居於高位的牌組類型皆無發現明顯問題。
此外,「指定系列」形式也將在6月29日實施之伺服器維護時追加第17彈卡包,屆時可使用的卡片將會有所輪替,並為現有的遊戲環境帶來一定的變化。
因此,開發團隊判斷無須針對任何卡片進行降低能力數值的調整。
而本次之所以進行卡片變更,在於「Shadowverse」自6月17日營運開始起已歷經整整4年,為了使卡片能夠更加符合現有的遊戲環境,開發團隊認為須重新審視基本卡的整體狀態,並實施適當的調整。
因此,決定針對部分法術卡進行「提高能力數值」之對應,並期望透過本次變更,在「指定系列」等形式中編制牌組時能使卡片的選擇更加多樣化。
【2Pick】
基於上述理由,開發團隊在參考了基本卡被選擇的張數後,為使製作牌組時卡片的選擇上能夠更加多元,將針對可選擇的基本卡進行部分卡片的替換。
【卡片能力數值之變更內容】
「疾風怒濤」
消費2
→消費1
「武裝強化」
給予1個自己的從者+2/+2效果。
→給予1個自己的從者+2/+2效果。
【協作】10; 由原本的+2/+2轉變為+4/+4。
「不滅的怨念」
給予1個敵方的從者2點傷害。
【死靈術】2; 由原本的2點傷害轉變為4點傷害。
→給予1個敵方的從者3點傷害。
【死靈術】2; 由原本的3點傷害轉變為5點傷害。
「來自深淵的誘惑」
消費5
→消費4
破壞1個敵方的從者。
【死靈術】4; 召喚1個「殭屍」到戰場上。
→破壞1個敵方的從者。
【死靈術】4; 召喚1個「巫妖」到戰場上。
「破邪聖光」
使1個敵方的從者消失。
→使1個敵方的從者消失。
回復自己的主戰者與「該從者的生命值」等量的生命值。
「次元斷」
給予1個敵方的從者2點傷害。
如果【共鳴】狀態已發動,則會由原本的2點傷害轉變為4點傷害。
→給予1個敵方的從者3點傷害。
如果【共鳴】狀態已發動,則會由原本的3點傷害轉變為5點傷害。
「人偶師的線」
增加2張「懸絲傀儡」卡片到手牌中。
給予敵方的從者全體1點傷害。
→增加3張「懸絲傀儡」卡片到手牌中。
給予敵方的從者全體1點傷害。
【2Pick可選擇卡片之內容調整】
‧白銀將軍
→疾風怒濤
‧惡魔追獵者
→血之契約
‧偉大的女修士
→破邪聖光
‧黑鐵士兵
→次元斷
■因應卡片變更的「2Pick」、「Open 6」牌組對應
由於追加新卡包時,已入場「2Pick」、「Open 6」的玩家將會被視同「放棄對戰」,因此本次的變更不會影響上述形式內已製作完成的牌組。
※1月14日伺服器維護時所調整之「重力柔術士」卡片依舊不會出現於「2Pick」形式中。※5月21日伺服器維護時所調整之「迅疾踢擊手」卡片依舊不會出現於「2Pick」形式中。
■關於今後的卡片調整
一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良好的遊戲環境,於必要時調整卡片,並於「無限制」形式中實施限用1張或禁用卡片的對應。
若實施降低卡片能力數值或限制、禁用卡片等對應,則會調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙太數量以進行補償。
下次的卡片調整日預定為7月28日,如有變更預定將會事前進行告知。
此外,除去上述日期,若發生開發團隊認為須緊急對應之情形,也可能隨時進行卡片變更、限制張數或禁用卡片等措施以維持遊戲平衡。
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
--
青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
--
官方認證的平衡 你各位再吵先後手再吵確診吸確診龍就是
技術不好 練習不夠
不過下版這兩個也沒了
龍還有吧
只退核
不過真的不改一下妖精基礎卡嗎?我記得有些爛到笑
給22變成給44
@polanco 平衡跟個人勝率是兩碼子事 你把它們搞混了
抱怨平衡正常 環境裡總是會有較強勢跟較弱勢的牌組
使用同樣的構築 自己的勝率比人低 那才是技術不好練習不足
的確很平衡啊 每個人都開地鐵 你跑步我也跑步 都做一樣的事
情
協作快皇下版應該T1了 場沒解乾淨就等著被+4/+4巴頭
這次不動機械吸算意料之內 畢竟要退環境了
但是不砍自然龍?不懂 可能預料協作皇可以剋制自然龍?
我猜下次會調整八職的獎勵卡就是 除了花劍阿庫喵都很少進
構築
拜迪就跟伊達一樣 平衡
森林反撲呢 怒噓
花劍進化多一個,和尚進化消4或5,其他獎勵卡我忘光了
法不知 妖彈一個護符或從者 龍打從者3 鬼打從者2回2 仇共
鳴打對面5? 忘了
希望花劍拉出來給突進、光頭消兩個
妖 回手一張敵方或己方從者 巫 掃對方全場一點
皇 拉222+111 龍 打3 死 兩隻怨靈 吸打2回2 主 消失3血以下
沒看先行玩家實況 如果連攜皇那麼會鋪 自然龍多少會辛
http://i.imgur.com/1JQEv25.jpg 有個叛徒進化沒虧體
苦啦? 龍的掃場目前偏弱
仇 共鳴打3 進化後體質唯一+2/+2的
這平衡調整不錯啊,不然基本卡=弱卡真的是略慘
每次改版前都有人在吹你改版我不管 但改版後王者高概率
是說疾風怒濤比較想要像BETA時代可以點頭啊
就是換人...我賭5毛地鐵龍涼了XD
居然改基本卡了 讚啦
地鐵龍怕橫鋪,協作皇可以把地鐵龍按在地上磨擦
仇的獎勵卡超正 希望改強一點讓人妻有機會上場
進化改打5點大概就有機會用了
地鐵龍乖乖把創世龍放回去就好了
現在都嘛太貪心不想放
創世龍虧EP而且解不了死靈的4血鋪
不過這好像不是問題,目前能解死靈4血鋪的也只有血鬼
不是貪心的問題 7費5手牌卡一張不能融的真的是痛苦
不然我最早的構築也是一黑龍一創世 後來還是拿掉了
我覺得灼熱風暴要改5費,吸血都出5費單邊4傷了
皇家: 你想解幾血?
然後太多人小看龍核退構築對地鐵龍的影響了
退核穩定性、上限都降
核的回費對地鐵龍打上限很重要
真的 本來地鐵打完如果有拿到降費的拜迪有機會直接做侵蝕
事實就是貪心啊,別的卡組想求穩定不得不放......
少了核的回PP就得晚一回合做 有時候真的就差那一回合
貪不貪我不知道 重點是你放了非融合的就有機會卡手牌結
地鐵龍要開上限不放掃場,那自然要做出取捨,是要求穩還是貪
果地鐵爛抽 用你的說法就是不貪的構築最終也得下去
其實不是貪,而是沒自然機屑的你放了反而會讓你輸更多
越多非融合卡就提高了下限 但沒了上限的地鐵龍該追求啥
一點,就選擇問題
問題是下一彈退環境後沒核 上限下限一次被降
帶創世龍可以補跳費 但創世龍不能融這點算降下限
不帶創世龍不是貪不貪的問題 是牠不適合這構築
本來是想說下一彈環境應該偏控 初期可以用龍偷環境
現在看來這如意算盤似乎不太行...
還是走回原本UB自然龍的老路子?但少了地鐵刷牌又沒那麼穩
破鞋好歹也要降一費吧 不過好像還是不會用
又知道我勝率比較差了 高端玩家94不一樣
那句又不是在說你...我是說技術跟練習影響的是個人勝率
跟環境平衡與否根本扯不上關係
你是不是很容易誤解別人語意的那種人啊...(汗
buff基本卡,我還真沒猜到
阿哭喵要不要也buff一下 消四血
通膨成這樣 現在進化正常體質都沒問題
皇家這版沒很爛吧!為什麼要強化?
妖精基本卡也很爛怎不buff
所以新的死靈術模型是4墓44
我覺得死靈術的消耗都該調整,至少像新歐特魯斯那樣3墓打4
自然龍當初也不爛,DLC還是出了暴龍
各種通膨跟暴力平衡 感覺跟一年前的sv已經是不同遊戲
了
聽說一年前出了一個叫做1費復仇的東西...
會通膨嗎……這些卡不這樣改除了不滅怨念一年前都沒人用
武裝強化里歐德會用啦
因為一年前就跟不上通膨了啊 實際上大多都有進過構築
強的卡組更應該強化和出新強卡啊
森林反撲怎麼不也順手改成3傷 =__=
沒打過 潛伏皇有辦法發動協作10嗎?
沒辦法發動,不如說有沒有那個協作10對潛伏皇來說不是
很重要
潛伏皇只有六張生物,發動不了協作
睜大你的眼睛看清楚 官方沒有認證先後手沒問題喔
不敢講明明就是認證有問題 所以冷處理
真的是該把一些基本卡退環境了
先後手問題只會越來越嚴重啦,效果越強越早出優勢越大
91
[情報] 8月20日伺服器維護時卡片調整公告裂地異種、幽暗守墓者nerf 洛基buff 各位玩家您好 預定於8月20日實施之伺服器維護時,進行卡片變更。73
[情報] 12月27日伺服器維護時卡片調整公告寬容: 進化前 疾馳->突進 進化後 體質11/11->9/9 疾馳 一尾狐:56
[情報] 「雙職業混合」的限用1張或禁用卡片公告懶人包:艾莉卡禁用 各位玩家您好 於「雙職業混合」形式中,為了維持良好的遊戲環境平衡將會設有限用1張或禁用卡片之 限制。46
「雙職業混合」的限用1張或禁用卡片公告各位玩家您好 於「雙職業混合」形式中,為了維持良好的遊戲環境平衡將會設有限用1張或禁用卡片之限制。35
[情報] 12月28日 13:00~16:00 伺服器維護公告情報來源: 情報懶人包:猛虎、龍笛buff 情報詳細內容:9
[閒聊] 基本卡拯救計畫:精靈篇精靈基本卡真的有夠爛,而且妖精相關的機制也很爛,所以以下來提供一些改良方案 妖精相關的方案主要是用融合來幫助手牌管理,順便讓這堆小妖精不用上場也有用處 《嬉戲的水之妖精》 1/1/1(3/3) 融合;【妖精】卡4
[情報] 9/27 維護&版本更新情報來源: 情報懶人包: 一、示天龍劍版本更新 二、絕大唯我‧馬塞班恩不再於2Pick出現5
Re: [閒聊] 動畫還沒實裝的卡片將軍 : 4費法術 : 召喚4個奇幻士兵到戰場上,給予突進與「不能攻擊主戰者」效果。 3費法術 西洋棋 召喚1個奇幻士兵到戰場上。給予自己的奇幻士兵全體+1/+0效果。2
Fw: [閒聊] 卡片設計本篇討論對於闇影詩章(以及眾多卡片遊戲)的卡片設計複雜化的感想 ※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1Wunfbt4 ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 卡片設計 時間: Mon Jul 5 22:42:43 2021