Re: [閒聊] 這版本的戰場好無聊==…
其實不無聊啦
只是不會讓玩家舒服太久
好玩有創意的變異 機率就改低 大家都別玩
無聊坐牢的變異 機率調高強迫大家坐牢
可以想像TFT如果大家不能投票 監獄機率開70%
還有誰會想玩
現在看到白痴變異就只能強迫跳Game
不跳也是開場死三個 有些角色直接等於沒天生技
增加投票功能?
我們普通玩家懂個屁暴雪
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.177.15 (臺灣)
※ PTT 網址
推
3合1彩票是真的智障
推
riot工程師在lol板被噴的老媽沒了 暴雪的更爛
→
結果還有人護航
→
D4做那樣還不是賣爆
39
首Po改版前異變很多感覺很酷很好玩 結果玩到現在感覺每個異變都有唯一解 不然就是發牌吃得相當重 別的不說 小小/大大戰場 都有唯一解37
這異變何時要更新 超過一半是無聊設計 剛去官網看有38種 ,之前看還看得到有加權的部份 有紅色外框 現在沒顯示了 沒加權的一大堆沒遇過,三不五時就來智障石板,幹 奧提斯 把石板還來 他媽這有什麼好玩的,每三個回合變一次15/15 豬腦設計 跟左右互變一樣無聊12
現在一堆異變都有最佳解了吧 有一半的異變都是在比誰滑鼠比較好、手速比較快而已 -全納迦、小小聯盟(有開納迦的場次): 熱情沙鈴手、深情藍調歌手加熔岩潛伏者、腐化 納迦部屬最佳解 -小小聯盟(沒開納迦的場次才有辦法玩別的):織怒者加惡魔、野獸蕉流猩、魚人養鯛魚
33
[閒聊] 感覺這個版本的上路在坐牢= =這版本最近無聊玩了幾把 tp的改動導致上路的坐牢感超重 以前帶tp把線打贏 贏個tp可以等傳下路繞背眼去抓人頭 結果現在14分前他媽只能傳個白癡防禦塔9
[閒聊] 色違機率調高是不是寶可夢的真香密碼?剛剛去抓泳圈鼬大發生 結果一場就跑出兩隻色違 這種色違機率應該是從PMGO回流過來的 雖然大家都覺得色違一堆醜死7
[閒聊] 英雄戰場跟聯盟戰棋分出高下了嗎?理論上都算自走棋吧(?) 兩款都有玩 每季都是7000/白金這種鹹魚混分牌位 打爐石的機率高上不少 一場很快,角色種族站位看好剩下就是靠賽4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井2
[問卦] 對於死亡病例心存感謝大家好 對於感染後死亡的案例 有很高的機率是病毒在體內產生變異 他們的犧牲 讓毒性增加導致人類大規模死亡的病毒株消失在這個地球上 如果以這樣的角度思考1
Re: [閒聊] 為啥有些無聊的遊戲會紅因為只有你覺得無聊 照你的看法,俄羅斯方塊、麻將、撲克牌都超無聊 最近超紅的吸血鬼倖存者也超無聊,反正都是同樣一件事一直重複而已 : 反而是戰鬥女子學園 mltd 台版很用心 : 結果現在都倒了- 早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打