PTT推薦

[戰場] 現在的傷害計算方式改進方法?

看板Hearthstone標題[戰場] 現在的傷害計算方式改進方法?作者
sq61372py
(sq613)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:18

現在這個版本除了角色強度差異過大外

常常被靠北的就是中期明明還有二三十滴血

卻一輪被送下去

尤其現在開放多排

自己人撞到可以算傷害或稍微升級喘氣

但單幹的就很辛苦了

每一輪幾乎都要想辦法做最強

相對也少了很多提升的機會

大家覺得有什麼改進計算傷害的方式

像是星數佔傷害比不那麼高,而是用回合數來取代之類的

雖然我知道在這邊討論沒什麼用

純粹無聊討論一下罷了



--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.122.151 (臺灣)
PTT 網址

Jotarun 10/11 01:16之前官方有內測過不看星數等不同方式

Jotarun 10/11 01:16也許之後真的會改

cms1717698 10/11 01:26改100血

pi020412 10/11 01:45有時候想升級看到對手上一回合喘了一口 就不敢升了.

pi020412 10/11 01:45..

garlic1234 10/11 02:11自己人撞到說不定是被吸乾

virnux 10/11 03:10星數最多才佔六滴 中期二三十血被一輪送下去這大

virnux 10/11 03:11概也不是星數的關係

virnux 10/11 03:13如果是講手下星數那倒是很有道理

hayate232 10/11 03:28現在這環境 根本別想升6星,你有辦法升6星不死

hayate232 10/11 03:29那其實怎樣都沒差了,早就已經天胡

hayate232 10/11 03:304星的時候開始 不是你爆血就是我爆血

hayate232 10/11 03:30T10 其實就會有死人了

hayate232 10/11 03:33一堆死人

ab81312 10/11 04:03死聲掉出來的都算一星就好拜託

oGsMvP 10/11 05:40升星給護甲

nutta 10/11 07:08我比較希望獲勝方勝率低於30%的話傷害減半

nutta 10/11 07:09減少莫名其妙重傷的影響

Jotarun 10/11 07:09這樣會很容易擺弱升星吧

Jotarun 10/11 07:10喔喔 看錯了

Jotarun 10/11 07:10但這樣好像也怪怪的

Fino5566 10/11 07:30改20血 2星速攻瘋狗直接把人尻爆

Fino5566 10/11 07:30連炎魔都一併處理了

jimmyisgay 10/11 08:40最貴的牌4塊

jimmyisgay 10/11 08:404星*

aaaaajack 10/11 08:56可以考慮把傷害設個隨回合數上升的上限之類的?

leon800830 10/11 09:59直接提升玩家英雄角色的血量 會不會快一點 生命值80

leon800830 10/11 09:59-100

PoyuCHENG 10/11 10:05我有一次撞到t5里諾變金船 開出來31血直接死

ko54383838 10/11 10:15覺得以前要養怪 要馬低星數早養撞不痛或換高星前幾

ko54383838 10/11 10:15回贏不了 但現在元素可以換高星同時還不必重新養...

lf41001 10/11 12:15遊戲王2000HP變4000的概念嗎

jorden0804 10/11 12:23看回合數設一個扣血上限吧

mapulcatt 10/11 13:35酒保:好喔

henry654 10/11 15:17設個硬上限吧,不能打超過20滴之類的