Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#20
https://twitter.com/IksarHS/status/1412936127288209408
Iksar 放假的原因: 小Iksar誕生了
(他的職場甘苦談就不翻了)
- 英雄卡未來將回歸
- "可更換" 也是有機會成為永久關鍵字的 不過先看看反應如何
- 下次輪替 新的核心推出時就可以看到它們調整隨機產生資源設計的"最終型態"
- 以後為核心系列出的新卡會輪替到開放
- 明年也是一個魔獸平行宇宙的故事
- 最後一個資料片傭兵們會再度集結 "會很酷" 但先不劇透
- 達拉然被反派亂搞以後的下場目前沒有要討論
- 如果不是為了戰場 野豬人種族應該不會出現在構築
- 總有一天戰場會有圖騰的 總有一天...
Iksar也談了哀嚎洞穴初版卡片設計 我就不翻了
https://www.iyingdi.com/tz/post/5085949
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.161.241 (美國)
※ PTT 網址
※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 07/08/2021 13:15:25
推
核心輪替到開放,意思是不會回收嗎?
看來是這樣
推
我比較關心輪替後會算在鑽石炎魔的進度嗎
不會
※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 07/08/2021 14:00:30推
採訪真詳細, 我對他們怎麼設計是有興趣了解
推
英雄卡會回來嗎?好懷念以前冰封的英雄卡,雖然有些
→
有點毒瘤XD
推
感覺有更多冰霜法術
推
核心會到開放 不收回的話 那原本有的卡 都可以拆了
→
吧
推
欸等等 他是講為核心出的新卡耶 是指倫薩克領主這
→
種吧??
5
#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
爆
[情報] 2021 核心系列全235卡牌2021年核心系列的235張卡牌都公布在官網卡牌庫了 此系列完全免費,每年更新一次內容,在標準模式中將取代原先的經典和基本卡牌 詳細介紹: 金卡取得方式:擁有舊卡的金卡、單一職業達50(普)/100(精良)/250(史詩)/500(傳說)勝場38
[情報] 隆重介紹核心系列和經典規則(建議到官網看,內容很多= =) 我們這次要來說明幾項即將推出的重大改動。在下一部資料片推出之後,巨龍年卡牌系列 (《反派大進擊》、《奧丹姆守護者》、《降臨!遠古巨龍》和惡魔獵人初始系列)將會 進駐開放模式,我們計畫同時把基本牌和經典系列移動到開放模式,讓新的核心系列有登23
[情報] 賊克預測海底歷險記構築 Pt.1原文: — 安安,我是賊克,這系列跟智久的單卡評分不太一樣,小弟我用通靈(雲)的方式來稍微 預期一下環境輪替與新資料片上市後各職業的構築方向,因為還沒上市,真的是純通靈, 只以我的不客觀角度來看新卡與新核心,如有打臉純屬正常。22
[情報] 設計師針對近期核心卡問答整理 破除迷思代discord群發文 歡迎大家加入我們的discord 群組,裡面有提供豐富的情報、各模式討論頻道、戰場語音 組隊、牌組推薦、友誼賽互換等多樣功能喔,不知道如何使用discord 的小萌新可以問我 進群網址:13
[戰場] 納迦的玩法是不是太單調了英雄戰場總共九個種族,依更新順序從一開始的 /魚人 1.疊加體質 /惡魔 1.飛刀15
[情報] Iksar展示歷史標準環境分佈來源: 首席設計師Iksar今天曬出了大量圖表,展示了爐石標準構築自古神碎碎念以來各個環境 的職業分佈和牌組形態分佈。 Iksar說他這是在研究環境豐富度和玩家人數間的關係,當然他並沒有透露後者的訊息, 但前者也足以令我們懷古。在某種意義上,這也算是丁天走後久違的官方「環境榜單」,10
[情報] 下週二或三的平衡更新牙膏iksar在推上發了張圖,上次發的時候學徒遭重了,那這次星穹...... 平衡組發言人Aleco轉發iksar的那條併發了個給引擎蓋拋光的圖,這個操作在英語裡也可5
Re: [外絮] 前爐石遊戲總監Iksar將任職lol設計總監查了一下會招iksar進來 是因為本來的Meddler在本月升官,成為Riot成立的新工作室「League Studio」大頭 : (其實就是把桌面版LOL、手機版激鬥峽谷和TFT三款遊戲包成一個工作室養的概念) 然後這兩年LOL team有些主管級人物出走,底下可能沒人補了 LoL的設計團隊本來有兩個大頭:1
[閒聊] BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問 說明薩滿圖騰取代原因:至少 1/1 有砲灰作用 《爐石戰記》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯 訪,回應並分享對於新資料片、傭兵戰隊、新關鍵字,以及薩滿英雄能力改動等製作理念。 《爐石戰記》將進入獅鷲年,開發團隊於「暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭開了1
Re: [情報] 隆重介紹核心系列和經典規則用自己的理解打一篇 希望有幫助 也拜託大家看一下有沒有錯 ==== 1.現在的"基本+經典=傳統"先全部進開放 不過會免費給你核心系列代替"基本+經典=傳統"的功能 所以沒有魔塵拿 大概是意識到"經典永不退環境"造成很多問題