Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
https://dube116.github.io/installation-calculator/
先把這次兩隻新陸基 渡假集積地跟港灣夏姬II 更新上去了
這次E1解謎跟E2P2都算是高強度對陸關
對陸裝準備不足的話E1可能就要撞得頭破血流了
稍微提一下我個人的建議
有件事先寫在前面
倍卡DD主主WG拿來對陸我認為是沒辦法中的辦法
一來是E3鎖船未知 或是大發DD真的不夠才會這樣去帶
E1P的英驅1.38x還算可以 如果對陸裝不強比起來還行
E2P2真的是先不要 除非你常常夜戰還在打砲台
不然就算1.25的英驅最終攻擊力也就跟裝甲差不多而已
分析都是依照當前的倍卡表
並假設渡假集積地倍率等於原集積地 港灣夏姬II倍率等於港灣夏姬
E1F點 L點
L點就F點把一個pt換成集積地 但L點只要A勝 本質上差別不大
至少1隻一拳 有能力兩隻更好 但E1兩標都需要對陸 E2也需要 E3未知
最佳配裝是戰車*2+內火 再來才是傳統三件套 戰車內火WG
這次集積地同樣有不低的迴避 可以考慮用複縱陣或警戒陣後三位對應
再搭配二連手夜戰預防性補刀
除了一拳以外可以帶量產最上或三隈配主主對地噴進*2
在沒有傳統軟皮系陸基(三式2.5x)的情況 主主雙火箭基本上都要比主主三式WG強
(夏姬也是個反例 所以E2如果上航巡也還是主主三式WG)
或是你車手真的很多就主主M4 主主11聯隊之類的加減帶
其他DD與其主主WG我會覺得配對pt還比較有用
或你捨得上道中支援專門打pt那就還是WG
另外一種可以考慮的配法是對地噴進*2+WG 比較適合只帶一個一拳的 主要目標是對付砲台雖然砲台有不小機率直接被陸攻揍死
另外有改導彈德攻的可以拿出來用 有倍卡而且爆裝極高
不過P3會飛不到 還得換掉
E1P點
重點反而在靠CV先把泊地秒掉
倍卡飛機的艦爆很多都是對陸艦爆 Re2001CB應該沒多少人有改
所以能用的就剩破爛suka 不過為了倍卡還是帶著
B組就劍魚2 劍魚3 梭魚2 梭魚3 隨便挑一個帶 小心不要帶到無後綴劍魚 那是A組
再補一個抗擊墜強的艦爆 只有泊地受傷的世界就完成了 超高倍率直接送他上天
僚艦因為混了一個飛行場 所以如果有上航巡就還是主主三式WG
其他部分參考上面EL點
雖然E1禮拜六就打完了 但是E2一直懶得開打 不過還是可以雲一下
E2S
其實幾乎就是E1L加一個水雷隊變成聯合艦隊 整體應對法其實差不多
不過會出有開幕雷的組合 比較討厭
看起來是輕編成可以繞過O點
記得一拳放一隊 二連放二隊是大原則就好 而且只要A勝 能進S點應該就不難
要配對pt裝
E2P2 重頭戲來了
消血看起來還算輕鬆 斬殺光看就想吐
就只講對付夏姬的部份了 雖然470才是看起來頭痛的部分 但其他我也沒進不好說
日戰基本上很難對港灣做有效輸出
所以一隊適度帶一些可以對付砲台的就好 或是一兩個CV帶對陸艦爆
不對特別去配什麼一拳 沒用
二隊T1輸出應該是義戰義輕巡 1.2x次高倍卡跟可帶的裝備 最終攻擊力430+的水準
義戰配主主三式+水爆or水戰or徹甲
三選一倍率一樣 但其餘效益不太一樣 看什麼適合你的情況
水爆沒乾的話有日二連 但乾掉的機率算高 水戰能在王點補一點制空 徹甲日戰有1.08
義輕巡配主主WG對地噴進
沒錯就是上次被我嘴的WG+噴進 我上次也提過夏姬應該是唯一例外 這次就來了
T2 倍率稍低的俾斯麥黎賽留華盛頓三台高戰 哥特蘭改二 最上特
最終攻擊力390~400左右的水準
BB跟義戰配法一樣只是有的不能帶水爆水戰 就帶AP
如果真的覺得日戰太差才水偵 但會犧牲一些夜戰對王輸出 大概會掉到T3中間
哥特蘭頂配是主主M4A1水爆
但M4A1可能會給其他DD 換成11聯隊或max戰車只差一點點
最上全對陸是主副三式M4內火 不過其實有點浪費
主副三式M4+水爆or水戰or甲標 M4下位替換是內火max>戰車max>=11聯隊
看想不想賽萬一水爆沒乾的日戰沒啥用1.1倍觀測 或是水戰補制空
就算是開幕雷損失的輸出也不多 還是有T2.5的水準 不過最上應該會想扣下來
T3 矢矧乙 Zara改二 航巡 帶M4A1的大發DD、CL
可以雙炮戰車內火的CL 可以雙炮雙火箭的CL 最終攻擊力360+
矢矧跟最上其實差不多 應該一起放2.5(
只是最上有更頂配的M4+內火 矢矧只有內火 然後專武火力加成弱一點點
其他算起來基本上一樣 但也跟最上一樣會想扣下來
其他航巡也類似最上 不過因為不能車 傷害稍微再低一些
洞能副炮的主副三式WG+對地噴進or水爆or水戰 三種輸出差不多 參考最上最後一格
不能的主主三式WG 傷害再差一點
Zara主主三式+水爆or水戰 如果改帶水偵就到4~5中間了
大發船樸實無華 就是靠強力M4A1揍他 換其他裝備就不在這個等級
戰車內火雖然都不如M4 但一起帶總歸是強 還是能到這個輸出
這兩類如果火力高一點能逼近T2
雙炮雙火箭就一樣WG混對地噴進 如果雙WG要往下到T4
T4 Pola 內火DD、CL 塔什干 最終攻擊力300~320左右
pola同zara但是如果用水爆幾乎必乾 且火力低不少
雙炮內火 內火至少+8以上才有這個水準 比較低就是線性的下降
塔時干炮炮WG噴進 勉強過300的程度
再往下 數字取個大概
大發船帶雙炮max中戰車或11聯隊 280
英驅主主WG 250
======斬殺期裝甲246======
義驅主主WG 240
歐根主主三偵 240
同場加映
雪風改二主主WG 240
鳥海改二主主三偵 250
倍卡DD ω ? 歐根 ω ?
其實還有個金剛丙比叡丙因為能帶WG 實際也有T2T3中間的程度
不過用起來比較特別就先不列進去
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陸基一定有特效
對陸特效有高有低
配裝前應詳閱對陸倍率表
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這樣又要重新排E2P2/P3隊伍了 夏姬真的難搞
(′・ω・‵) 跟夏姬比起來還是那470看起來更頭痛 有夠苦逼 不然他1550這麼厚 擦彈幾下然後幾個穩定收的真的是隨便解決
※ 編輯: dube116 (125.228.98.167 臺灣), 08/25/2021 14:37:52推推推 對陸計算機真的好用 被夏姬火箭彈混搭陰了 哭啊
夏姬本身還好 470擋你入夜才是絕望 (′・ω・`)
水啦,我更不想努力了
(′・ω・‵) 後段開放活動才開始R 問田中為啥都要這樣搞
補充下如果日wikiwiki那邊的資料是正確的話
雙對地噴進集中配置(1.75倍+170火力加算)比混搭強些
對地噴進集中配置混wg1.75倍+155火力加算
對地噴進混wg1.75倍+130火力加算
不過對地噴進集中配置只能靠改修或某次的戰果1-5名
才能拿到就是w
(′・ω・‵) 任務有給 現在可以+-改
(′・ω・‵) 是這樣沒錯 但是這東西存在感低到我都忘了 有餘裕改這東西的應該不用看我的(X
※ 編輯: dube116 (125.228.98.167 臺灣), 08/25/2021 20:03:29原來現在的戰車:內火比例要是2:1,知道了
2:1不是必要 只是如果只上一兩台一拳 有多的戰車這樣配會更強 沒有多的話WG也還是能打
※ 編輯: dube116 (125.228.98.167 臺灣), 08/25/2021 23:08:42我只會抄作業,全部都改才能抄起來
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夢美大老更新浸水陸基了 就來更新一下 雖然我本來還在考慮我到底要不要處理這些明明是水上艦的東西 用E6P3的DD對集積地打雷咖當範例24
活動將近 更新一下(′・ω・‵) 這次把一式炮戰車還有北非大發補上 另外把特大發11連隊、武裝大發、AB艇的改修欄開放 (11連隊只有上次活動給的+2)5
首Po先上個連結 這幾天回家很懶不想打活動就去敲code了 把半年前寫了一點的東西弄個beta版出來 以前好像有看過google sheet版本的,不過我不愛試算表所以就自己搞了一個6
其實特大発動艇+チハ 特大発動艇+チハ改 這兩樣的補正夢美大老很早就測完了 我本來想說等另外幾個陸軍馬鹿也出來再一起更 但那幾個好像是完全不同的機制所以目前也沒有詳細結論20
新增対空小鬼、トーチカ小鬼、トーチカ要塞棲姫 新增特大発動艇+III号戦車J型 新增驅逐艦主魚電CI、夜戰瑞雲CI 回國先把前段推掉壓壓驚再來改計算機 (′・ω・‵)
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Fw: [討論] 艦娘配裝學跟馬娘數學那個比較難作者: dhero (鋼鉄の孤狼) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 艦娘配裝學跟馬娘數學那個比較難 時間: Wed Jul 27 13:57:24 2022 ※ 引述《rayven (擲筊才是真正雲端運算)》之銘言: : 昨天剛好看到一道不錯的大發配裝學考題