Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
https://dube116.github.io/installation-calculator/
新增対空小鬼、トーチカ小鬼、トーチカ要塞棲姫
新增特大発動艇+III号戦車J型
新增驅逐艦主魚電CI、夜戰瑞雲CI
回國先把前段推掉壓壓驚再來改計算機 (′・ω・‵)
這次倍率計算架構動不少
如果有看到奇怪的數字再跟我說一下
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33769345
看得懂表格的還是先去看夢美
先講一下新車
III號J差不多就是舊III號黏一台雪曼上去
雪曼對炮台、硬皮系、港灣夏姬的倍率都很高
所以III號J除了對軟皮系的(飛行場、普通港灣之類的)
基本上都比炮戰車強
甚至打集積地還比max89強
總之就是強強強
這次新的三種敵艦都是炮台型
也就是說沒有cap後倍率
想針對的話就只能從其他的cap後倍率來下手
考慮血甲來說除了普通的對空小鬼以外都不是那麼好日戰確殺
基本上也不會用一拳配置去處理
夜戰的話更不會帶一拳,還是回到雙炮+車的二連
而且這次一起出現的集積地都是III渡假版,也就是浸水陸基的版本
浸水陸基怎麼打自己去翻舊文
考慮E6E7實際上有很多對陸裝額外倍卡我懶得一個一個按
炮台的確殺會比算起來容易一些
日戰來說
像是戰艦的徹甲+觀測算是能最穩定處理的方式
不過面對最強版本的要塞小鬼也沒那麼容易做到確殺
https://i.imgur.com/uzbwCkN.png
https://i.imgur.com/0rogFRS.png
車的部分英雄那邊也說過了
登陸艇:Ⅲ號戰車J型>一式砲戰車≒Ⅲ號戰車>M4A1DD≒特大發チハ改>Ⅱ號戰車≒戰
車11連隊≒89戰車max≒內火max>其他
同時需要針對新PT的情況
打pt相對比較不分日夜
所以下面討論的日夜是指在日戰還是會打到炮台
也要分成日戰夜戰討論
日戰(聯合一隊)因為不需要考慮二連
所以改修足夠的情況推薦小主+武大/AB+內火+機槍
比較貪心一點的配置,盡可能最大化對炮台輸出同時保證確殺pt
https://i.imgur.com/CNJbST7.png
打要塞還是有點勉強,還是要兩發
機槍換成見張雖然對pt命中較高但可能會導致pt無法確殺
原則上就是小主+武大/AB 對pt缺傷害帶機槍 不缺帶見張
剩下一格看要強化對pt還是對陸還是乾脆輔助
夜戰(聯合二隊)基本上只有二連一擇
主主車+機or見
https://i.imgur.com/ahSOpRn.png
夜戰要對付炮台這種東西就不是什麼大問題了
如果也想要打要塞棲姫的話車可能就要換炮戰車或IIIJ
至於會更新主魚電
主要是上次更新電探進洞以後出現的新配置
https://i.imgur.com/gZBSckd.png
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陸基一定有特效
對陸特效有高有低
配裝前應詳閱對陸倍率表
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感謝 雖然我都是無腦抄別人的隊伍
感謝
感謝
感謝
我的戰艦打洞放三式彈打得滿開心的,原來他沒有效果喔w
感謝 辛苦了
那戰艦打洞有推薦放甚麼嗎?
如果要打PT小鬼 戰艦打洞可以見張
如果沒這種需求 反正三式彈改/改二可以加面板火力
(′・ω・‵)
既然這樣89Max是不是都可以無痛改上去變成內火艇去
7-4服役了?
以後還有89Max應用的場景嗎? 假設該拿的砲車都拿
了
感恩QQ
89max還是要留著打集積地吧 這次活動只是沒有集積地的
表現機會而已
像這次都是碉堡棲姬跟碉堡小鬼的活動應該是少數
感謝 然後撞一般的GGD還是要搭+10戰車 留著吧
對 打集積地的頂配輸出還是要帶一台 但以前會用的雙89+內火這種配置應該不太會再出現了 除非對陸壓力大到需要一隊多個一拳 強的特殊車還都被塞去二隊打二連 不然III/IIIJ/チハ改+89都比雙89強 但往上改成內火也不太需要 如果你本來內火就有三台四台 再多幾乎不會用到
※ 編輯: dube116 (220.133.8.139 臺灣), 09/17/2023 13:22:52多的內火拿去7-4偷資源很賺
現在能帶桶的潛水艇多了一台卡佩里尼 有撈到的話7-4應
該不需要太多內火
不過好像有六潛艇的玩法 那扣掉義潛 內火艇最大可以用
到10臺
我現在4台Max內火,4台0星內火,搭配2運輸桶,7-4
一趟112油112鋁
卡佩改到變成德國的或日本503就可以帶內火了
最佳的潛艇組合,伊13、伊14其中一個要帶一架滿星
紫雲,其餘的全塞內火的話,你會有13隻內火的空間
https://i.imgur.com/HQIXCma.png 夢美的簡單整理
3號戰車系列跟チハ改是目前特殊登陸艇的頂裝
https://i.imgur.com/942sKqT.png 各式登陸艇評比
3號J強無敵、砲戰車扛大樑、チハ最佳舉球手
思考後重新修正,第一條的チハ改改為砲戰車才對
チハ改要有搭配其他登陸艇的效益才會高
8
夢美大老更新浸水陸基了 就來更新一下 雖然我本來還在考慮我到底要不要處理這些明明是水上艦的東西 用E6P3的DD對集積地打雷咖當範例24
活動將近 更新一下(′・ω・‵) 這次把一式炮戰車還有北非大發補上 另外把特大發11連隊、武裝大發、AB艇的改修欄開放 (11連隊只有上次活動給的+2)7
先把這次兩隻新陸基 渡假集積地跟港灣夏姬II 更新上去了 這次E1解謎跟E2P2都算是高強度對陸關 對陸裝準備不足的話E1可能就要撞得頭破血流了 稍微提一下我個人的建議5
首Po先上個連結 這幾天回家很懶不想打活動就去敲code了 把半年前寫了一點的東西弄個beta版出來 以前好像有看過google sheet版本的,不過我不愛試算表所以就自己搞了一個6
其實特大発動艇+チハ 特大発動艇+チハ改 這兩樣的補正夢美大老很早就測完了 我本來想說等另外幾個陸軍馬鹿也出來再一起更 但那幾個好像是完全不同的機制所以目前也沒有詳細結論
30
[情報] E1~E3黑板(暫定)多摩,這裡是甲魚 好久不見 好吧,距離上次活動也就完了1個月多一些而已 總之,進正題。因為今次情況比較特別,E1和E2均沒有倍卡艦的存在+田中說下週就開後 段,所以前段的黑板暫且會維持散裝的狀態多幾天來方便修改跟調整什麼的,但完成度並30
[閒聊] E4~6黑板多摩,這裡是死魚 拖了這麼久非常抱歉,我沒跑去養馬,也沒有忙戰果,單純是沒時間而已 總之,進正題 ================ 雲端︰26
[無用] 23夏疑難雜症提醒活動慣例的畫蛇添足文章,很多人反覆問一些相同的問題,希望能一次性解決。 一、活動地圖導航與倍卡 (資料來源:EINS的黑板圖,雲端︰ ) 二、活動後段地圖倍卡飛機 (資料來源:@yukicacoon)16
[情報] 新版見張員發動率大家好 這邊是等開機等到煩的提督傻月 懶人包在最下面 就只是做了個驅逐夜戰CI的計算機而已 NGA那帖裡面也有附速查 只是運都微妙的差1或差5 於是自己重新整理了下 Google試算表連結13
[無用] 近期驗證摘要資料來源:夢美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon) 對於詳細資料有興趣的自己看 (NGA驗證樓) 一、大和特攻發動率8
[求助] 士魂、雪曼和中戰車的取捨?以前改了2台中戰車和2台內火當對陸套裝 後來從活動陸續取得了特大發十一連隊(士魂)和M4A1 DD(雪曼),分類和中戰車一樣 也就是說現在戰車類有4台、登陸艇類有2台 最近在考慮要不要把一台中戰車轉成內火 湊成3組對陸套裝7
[整理] 常見艦種中的特殊艦、功能艦一覽同樣是舊文重回 對應到現在的狀態 一樣會隨時更新 置底的好文連結一樣會連到這一篇 大致上整理一下目前的功能艦 揚陸艦、潛水母艦、補給艦這類少見的特殊艦種請直接見置底教學 首先先給懶人包,再來就詳細說明6
[閒聊] 最近幾次更新後那些可能沒用的配裝以下配裝皆不考慮運改修與發動率,只是表示可以這樣玩 為了方便,夜戰傷害都計入2命中夜偵補正 一部分配裝偏向搞笑,抄了卡斬我不負責 夕雲型:D改二+D改二+魚雷+電探5
[無用] 近期驗證摘要資料來源:夢美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon) 對於驗證詳細資料有興趣的自己看 講幾個我認為活動比較常用的內容: 1.長陸特攻發動率公式修正 (√一番艦Lv +√二番艦Lv) + 1.2*(√一番艦運 +√二番艦運)+303
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