[閒聊] Riot設計師看到世界賽的Meta會想啥?
設計師在世界賽版本大動作
加強法師裝跟AD打野
大砍中路AD+換線
改了半天
現在中路繼續媽寶龍犽凝
下路繼續工具人
上路繼續被換線
最多就是庫奇消失了
AP打野少了
Riot的設計師看到今年世界賽的meta
都在想些什麼?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.112 (臺灣)
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※ 編輯: a125g (180.177.3.112 臺灣), 10/05/2024 20:16:46
推
從太強改成能玩
噓
沒玩遊戲也沒在看比賽 繼續瞎雞巴改
推
躺著玩
推
爽啊 選手教訓設計師
推
被選手教訓 可憐
推
笑死
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沒差啊 老子錢照領
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看起來設計師不玩遊戲又不是第一天知道的
推
設計師想教職業隊玩遊戲 超可悲
推
那些設計師本來就不會玩遊戲
推
交作業 下班耍廢阿
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這些設計師根本跟不上選手思維
推
你懂遊戲,不懂上班
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聽說是會訂製版本的設計師
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這版本真的超無聊 連歐美都沒啥特殊角
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感覺最精彩還是2022 剛buff完耐久度
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出場的角色超多 然後meta一直換
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不過也不只角色 幼蟲讓前期一直要打架也很限縮選角
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那群本來就不看不玩 哪有想什麼
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在想工程師怎麼不早點把歐羅拉修好 來不及砍更大刀
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在看薪水又入帳了 超爽
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沒玩過遊戲啊
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犽凝對線太爛,先加強一點
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這次op角跟裝備太多 好難看
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在等下季把削弱過的角色加強回來 又薛了一筆
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當初不是要削弱上路影響力 才把預示兩隻改成6蟲+一
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你改版我不管
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隻 結果現在來看 蟲buff是給永久的 還是比撞不到就
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沒用的預示強多了
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是不是該考慮把蟲的buff改成有時效性啊?
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哪有差 PSG拿了六蟲還不是連韓華的一塔都拿不到
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看標題還以為要說小虎那個舞 LUL
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設計師那個腦袋你覺得他們懂比賽跟版本?
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去年比較豐富==
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真心覺得設計師應該定期約頂尖戰隊測試,一群不會
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玩遊戲的傻X怎麼可能平衡得好遊戲
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設計師預測不了不是正常的嗎? 都14年了 設計師懂
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遊戲早就平衡了
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垃圾設計團隊 就說訂製根本不可能這批只會亂交作業
推
根本不在乎吧 反正隨便改照樣領高薪
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[問題] 這次世界賽隊伍會想研究或研發什麼角色世界賽版本跟大多數賽區季後賽版本又不一樣 想必許多隊伍需要花不少時間研究或研發一些角色的套路打法 例如 庫奇、媽寶龍被nerf之後 再加上AP打野也同時削弱 反而趙信buff不少 是不是這些中路AD就沒有出場的價值 或是上路賈克斯、傑西都buff 這兩隻是否有可能出場 變成單帶怪物7
Re: [閒聊] 設計師Riot Phroxzon對於世界賽版本解析沒有豚 單純想問一下目前職業比賽應對換線的作法除了偵查到雙方一起換線 不然就是上路直接放線跟著JG晃四處抓人+保護打野 既然如此努努可不可以作為一個counter換線的牌選啊 有快速清兵的能力/回復 也可以跟著JG抓人 還能自己鑽進對面野區偷吃 團戰開個R切割戰場也不需要太多錢就能做事 怎麼換線版本沒人拿努努出來嘗試一下?還是單純這角色數值真的太爛 ----- Sent from JPTT on my iPhone7
Re: [閒聊] EU是不是也不如以往了啊我想到的點是有 1. 今年沒有MSI 導致東西方的meta第一次的正式碰撞是在世界賽 在這次應該算差最多的打野可以發現 這兩邊的meta基本上是有差異的X
[閒聊] 有沒有一種可能?這次入圍賽看下來 各隊五路選角五花八門 上路鬥士坦克法師換線、中路法師射手鱷魚犽凝、打野野核打團工具人等 看起來各隊還在抓meta選自己隊伍擅長的陣容 等PSG僥倖進入正賽,老樣子照抄中韓BP,看起來進入八強還是有希望的吧