[閒聊] 赫威這什麼幹角
安安 打給後
如題
不是說這角色強度有什麼問題
但這樣設計角色也太敷衍了吧
就只是把一堆角色的技能湊起來
技能跟角色的形象也沒什麼關連
這角色大家給過嗎
討論一下吧☺ ☺ ☺
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http://i.imgur.com/N0FP32H.jpg
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比較麻煩的拉克絲
跟燼CP的
神不給過
就是隻站樁
我覺得設計師本來應該有更加大膽的想法
但可能實作下去才發現不可行
怎麼不玩星朵拉==
AR亂丟 很煩
超級無聊 都沒關聯性
想學卡爾 但是設計師沒那個能力
不然要像隔壁棚的畫家一樣要塗不同顏色到敵人身上?
超級縫合怪
r是不是跟qwe完全無關啊,是的話真的很敷衍==
不然跟隔壁格鬥遊戲裡ㄧ樣打牌好了
R目前感覺作用就是疊被動 沒了
因為被動沒炸到沒了 所以R給緩 設計就是讓他能炸到
幹要取消技能很容易按到r==
其實感覺R這種功能向應該要給短CD 結果1級要140秒
看介紹影片前三招介紹很久 結果大招完全沒特色
丟丟怪
我猜本來是要設計成照滑鼠的軌跡放招
這隻就只是站在原地丟各種法術而已,本身沒什麼難
度,技能要背9個也沒多難,正常玩家都背超過100隻
英雄的技能了,多背9個技能有很難?
英雄要有趣或是有難度就是技能要接的起來
技能彼此要是有關聯的,這隻就只是縫合怪而已
照敘述猜測,原本應該想做成指向性按拉式技能(例
藍寶R和維克特E),且中途可根據情況去改按QWE的,
但工程師跟多數玩家應該會爆炸
站樁法師沒關聯度正常 小法 維克特 齊勒斯 都是
btw 這隻的EW EE都是從來沒出現在遊戲中的技能形式
WQ也是老加里歐改後就沒了的形式
WW範圍護盾也是 這樣叫做縫合怪沒創新?
這角色感覺有機會刪掉 超沒意義
重作就好幹嘛刪掉
EW和EE有類似的技能:EW更強大的小樹精、EE是不用控
球的球女大
各時代的中路角的技能他都有一些
AR遇到超煩
是把moba當成rpg玩嗎?要什麼意義?
還有卡馬和威寇茲的影子
EE不就緩速版馬爾Q嗎
EW有點像把舊斯溫跟新斯溫的W縫起來
想抄Dota Inoker又不敢完全抄,一次只能放四招,跟
一般角色差不多簡單
峽谷勝率34%,AR 37%,數據挺炸裂的糞腳,看起來官
方很希望玩家能根據場合選擇技能互相搭配,但實則
有幾招就是廢招,技能配合之間還有不小的割裂感
蠻有趣的啊
勝敗最近一直在玩 這隻有沒有熟練還是有差
這隻精髓是qwe你要判斷當下各要丟哪種才有最好效果
如果沒有熟練九招適合的時機這隻就廢廢的
昨天AR玩到一次 感覺出盧燈沒什麼傷害 但一直QQ QE
EE還蠻爽的
把站樁法師上下限提高不錯阿
這隻很噁 一直WE QE把對面兵線洗爛 然後就可以QQ
poke別人 殘血再用超遠距離QW收頭 E有恐懼有定身有
拉
技能很花俏但冷卻只有三個又沒位移,丟錯就沒用
還是大東比較有想法
w除了we都滿廢的
沒啥操作性 就大砲丟爽爽而已
不你打三下嗎
技能比較多的拉克斯/齊勒斯
就算只會QQWWEE也能玩==
去競技場瘋狂QE燒血非常舒服
我原本以為跟invoker一樣9招CD是分開的
那共同的話 上限就不會這麼誇張了
Dota Inoker 我之前超愛玩這隻超強
三火當ADC用也可以 當大法師也可以 真的是經典大法
隔壁畫家比較像畫家 而且是妹子
西門也在玩 看他玩蠻強的
很強啊,手超長
遇到獅子狗,被幹到飛起
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[閒聊] 哪個角色讓你有創新的感覺moba類的技能都大同小異 位移、打三下之類的都玩爛了 好像很少有角色一出現就給人一種 喔!這人物的技能設計的太屌了,從未見過這種設計 這次新角色的普攻機制完全不同 各位會有創新的感覺嗎?32
[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?打個彼方 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同, 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低, 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色22
[閒聊] LoL有可能會推出雙人控制角色嗎如題 像是隔壁棚就有一個角色 雙頭巨魔 一個玩家控移動跟普攻 另一個控技能15
[閒聊] 出個會偷錢的角色應該有搞頭吧各位鄉民午安 LoL最近遊戲設計角色不是要能飛來飛去有各種位移技能,不然就是技能天賦說明落落長 看不懂的 出個會偷對方金錢洗劫對方裝備的技能組 這種犯罪型角色應該有搞頭吧0.0?22
[閒聊] 有人看得懂翱銳龍獸的傷害嗎欸不是欸 為啥一個出時光 冰杖 大天使的角色 飛過來吐吐吐我角色就不見了 這個又坦又緩又痛 支援又快 技能又大20
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[閒聊] 楓之谷 連結技能設定也太白癡了吧==到底限定綁一隻幹嘛 可傳授一天限十次不就等於沒限== 怕全綁上去強度太高限一個角色綁十二個也就算了 切角色鍊等還要重綁到底幹嘛這麼麻煩== 還有 之前改版明明一堆攻速增加的技能都改成被動了 不用自己放了16
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