Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
※ 引述《JRSmith (白紗臀媽祖)》之銘言:
: 昨天一位LoL內容創作者發文
: "不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了
: 很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁
: 我是覺得拳頭該有個版本混亂組
: @RiotPhroxzon"
: 底下前FNC中路Nemesis留言
: "與其說太平衡 我更覺得遊戲枯燥乏味
: 道具設計過度簡化只是+數值 符文好久沒實質大改
: 地圖物件要兩邊準時集合開打 在高端場根本沒感覺版本更新有啥作用"
: https://i.imgur.com/P9jwpHD.jpg
: 幾個月前玩了幾場也差不多是這感覺
他說的這些情況 讓我想到有一款遊戲就是這種情況
太堅持於比賽的平衡 太想教大家玩遊戲
剛好那款遊戲也是遊戲發行商想一手掌控所有賽事
把非官方賽事都給消滅
不就是曾經因為讓大家玩到無法自拔 被戲稱為吸毒的"Overwatch"嗎
其實我一直覺得為了比賽好平衡 卻把遊戲可玩性降低是個很蠢的事情
從他們重置一堆英雄 又把所有道具和符文系統改得愈來愈無聊就知道了
我只能說要讓遊戲有趣 地圖和物件不用改沒關係
符文天賦改回過去 裝備不要限於只能單獨一件才能最大化效果
一些重置掉的技能組用不同動畫 套在一些新出的新英雄身上
這樣就又不無聊了 只是大家能不能接受不知道
畢竟現在遊戲的生態 大多數人喜歡輕鬆不動腦地隨便打打
單純個人觀察 歡迎各位討論
--
一堆人都沒在玩了,問他們哪有什麼用。只會跟你說
至少比賽變好看之類的話。
符文改現在這樣是為了新手啊……
overwatch會死的重點是更新慢到靠北又沒什麼新內容
感覺跟平衡性沒啥關係
那lol現在是兩周更一次但也沒啥亮眼內容
overwatch真的被聯賽搞死,比賽難看遊戲又一直往比
賽平衡,跟當初厄薩斯阿卡莉伊瑞重製拳頭被噴爛很像
被聯賽搞死(X)根本不平衡(O)
OW更新慢+強制222把環境搞爛自然沒人玩了
一個303可以打2年跟我說被聯賽平衡搞死 也很搞笑
強制222的時候早就死得差不多了
強制222就平衡不會做,聯賽搞個GOAT 303出來,鑽石
以上都在複製貼上歡樂303,不知道打個雞把
然後之所以強制222就是303搞了這麼久永遠搞不定
303時期就一直亂砍角色啊,砍矮黑人、砍和尚、砍BG
,砍到一般玩家快拿不出來了結果比賽繼續303
現在OW2團隊角色平衡搞好了但地圖跟屎一樣,每次想
到玩OW就有機會骰到那些機器人智障圖就很不想玩
OW真正的死因是慢到不可思議的更新吧,就沒看過幾
個遊戲可以半年不出新內容還留得住人
OW的問題是同類型的遊戲一大票 但本質上就是3D打槍
換個遊戲也好上手 一堆遊戲在搶同一個客群
上一個炒作的曼威爭鋒 現在也都沒什麼消息了
還有什麼APEX全都是同個類型
OW會死的原因有很多 絕對不是純粹是看比賽改而已
ow1最後段時間真的跟死水一樣
講更新慢的可以看看CS2 ==
APEX跟OW....怎麼會是同類型...嘶....
有耶,以前刷到什麼白爛套路都會找朋友雷一把,全
部都被砍掉惹
78
首Po昨天一位LoL內容創作者發文 "不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了 很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁 我是覺得拳頭該有個版本混亂組 @RiotPhroxzon"X
現在問題就是為了比賽改 還是為了玩家改 為了玩家讓遊戲不平衡 你不會玩遊戲 比賽搞不好還會崩掉 為了比賽平衡 讓競賽好看 看比賽看一看 搞不好玩家就會想安裝玩個幾把了8
洨妹沒有看過五個黑切耶,也很少人用這個裝備吧 但是心之鋼在我剛入坑的時候很熱門 每個人都要出一件,真的不知道在幹嘛…… 連下路射手也在出,黑人問號:( --16
每次講到CertainlyT 就覺得很可惜 雖然他設計出來的角色平衡都跟屎一樣 但玩起來就是很特別,比賽幾乎能隨插即用(除了狼人重製) 達瑞斯 上路線霸唯一真神 枷蘿 當時走中路爆發超高23
我覺得看隊伍吧 昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊 上半場 雙方都差不多照著物件時間去打 但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢13
講真的 英雄設計師也應該要改變吧 能不能再把牙刷設計師那傢伙請回來 最近出來的英雄根本都在複製貼上 小火龍和梅爾根本是同個英雄
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