Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
※ 引述《JRSmith (白紗臀媽祖)》之銘言
: 昨天一位LoL內容創作者發文
: "不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了
: 很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁
洨妹沒有看過五個黑切耶,也很少人用這個裝備吧
但是心之鋼在我剛入坑的時候很熱門
每個人都要出一件,真的不知道在幹嘛……
連下路射手也在出,黑人問號:(
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S3有啊 好運大一個全死光 潘森按E 物防直接不見
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就大黑切時代啊 以前很流行一張兩邊十人全出黑切的
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圖 不知道有沒有人存
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當年改版黑切沒寫唯一被動可以疊五個 所有能快速疊
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層的角色都又硬又痛
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舊版潘森配黑切
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在我的黑色切割者面前你形同裸體
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當時好像潘森 好運 塔龍吧
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前期出黑切打線 中期出黑切有傷害 後期出黑切撐坦度
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我記得有一張圖是一場遊戲單邊20幾把黑切
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以前還會6時光仗
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5火斗薩柯隱形跟著人跑
噓
菜逼八
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這幾百年前的版本
噓
那時還有日炎神教 EVE直接站邊上把你燒死完全沒法
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反制
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EVE是真的太過份 看過5個人原地金人因為eve在旁邊
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唯一被動是好文明吧,不然除了鞋子以外都同一件真
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的很奇怪,那麼多裝備都直接白寫了
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菜
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老實說吧 懷念那些東西實質上就只是喜歡用資訊差去
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虐菜而已
噓
裝備平衡的好處就是讓玩家什麼時候要回來玩都可以
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不用在那邊每次改版都去追更新 先做幾小時的功課看
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那些腳色跟裝備OP
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S3季前 已經是十幾年前的玩意了
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完全就是dos講的那樣
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首Po昨天一位LoL內容創作者發文 "不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了 很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁 我是覺得拳頭該有個版本混亂組 @RiotPhroxzon"X
現在問題就是為了比賽改 還是為了玩家改 為了玩家讓遊戲不平衡 你不會玩遊戲 比賽搞不好還會崩掉 為了比賽平衡 讓競賽好看 看比賽看一看 搞不好玩家就會想安裝玩個幾把了16
每次講到CertainlyT 就覺得很可惜 雖然他設計出來的角色平衡都跟屎一樣 但玩起來就是很特別,比賽幾乎能隨插即用(除了狼人重製) 達瑞斯 上路線霸唯一真神 枷蘿 當時走中路爆發超高23
我覺得看隊伍吧 昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊 上半場 雙方都差不多照著物件時間去打 但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢13
講真的 英雄設計師也應該要改變吧 能不能再把牙刷設計師那傢伙請回來 最近出來的英雄根本都在複製貼上 小火龍和梅爾根本是同個英雄14
他說的這些情況 讓我想到有一款遊戲就是這種情況 太堅持於比賽的平衡 太想教大家玩遊戲 剛好那款遊戲也是遊戲發行商想一手掌控所有賽事 把非官方賽事都給消滅 不就是曾經因為讓大家玩到無法自拔 被戲稱為吸毒的"Overwatch"嗎
爆
[情報] 14.16預計改動BUFF: 英雄:阿祈爾、奧莉安娜、星朵拉、賽勒斯、卡特蓮娜、菲艾、史迦納、悟空 裝備:黑切,多蘭盾 NERF: 英雄:庫奇![[情報] 14.16預計改動 [情報] 14.16預計改動](https://i.imgur.com/OvtSly6b.png)
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[閒聊] 不能從根本上改善坦克問題嗎一直以來射手跟戰士裝備 強度都>>>坦克 一個冰拳+反甲+物防鞋的大蟲 對上盾弓+巨人殺手+攻速鞋的犽凝 基本上會46開 37開52
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[閒聊] 永恆輪迴跟英雄聯盟哪個比較難最近剛入坑永恆輪迴還是處於新手學習的階段 目前感覺不用吃兵對線蠻舒服的 只不過好像很考驗打野觀念 如果LOL是main jg的感覺更容易學會吃野順序 然後我覺得射手後排好難玩![[閒聊] 永恆輪迴跟英雄聯盟哪個比較難 [閒聊] 永恆輪迴跟英雄聯盟哪個比較難](https://i.imgur.com/04sFHhIb.jpg)
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Re: [閒聊] 玩路西恩,前期要拿到多大優勢?其實我覺得黑人滿裝還是滿強的,就是一隻機動力很高的射手 加上大招的傷害也不錯,不至於完全0作用 這場,今年的LEC季後賽,G2打FNC的 (結算表: )![Re: [閒聊] 玩路西恩,前期要拿到多大優勢? Re: [閒聊] 玩路西恩,前期要拿到多大優勢?](https://img.youtube.com/vi/gY-ZBlfq8BY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] ARAM的雄心流泰達米爾 哪件破甲裝好很多人都太小看黑切這件裝備了 很多時候玩鬥士甚至射手 我很喜歡出這件 光那個技能疾速就香到不行 而且扣防要看成整隊都有收益1
Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手你是想說死鬥五個法師 你又不想出AP裝備 轉AD射手對吧 那我來告訴你 前期 一定要塞2-3個多蘭戒 因為你不吃AD係數 所以出多蘭 先墊檔前期 還能稍微刷個兵![Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手 Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手](https://i.imgur.com/tEPvqwtb.jpg)
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