Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
如果拳頭真打算以後比賽都用全局BP的話,那麻煩先平衡一下藍紅方的勝率
可能很多人會說以前都是藍色方優勢,所以換成全局BP沒有影響,但大家都忽略
一點是共同Ban位會導致紅色方劣勢更大,為什麼這麼說呢?
因為獲得優先選邊權的隊伍完全可以在藍色方正常BP,然後紅色方的時候以搶代
Ban拿對手的絕活英雄
如果有自己不會玩但對手拿到必贏的英雄怎麼辦?很簡單,紅色方開出來對面不
拿自己拿,輸了也無所謂反正後面自動上Ban位,只要守住藍色方BO5就能贏
反觀沒有優先選邊權的隊伍還不能這樣做,因為本來就有紅破藍的壓力,如果在
藍色方還不選自己擅長的英雄就更沒機會贏了
所以個人認為單邊的全局BP會更合理一些,不會被對手以搶代Ban的同時也要求
選手至少要會至少五個英雄以上
--
藍方優勢一直是這遊戲的無解難題
那要出個lol 2才能解決
Riot不做實驗驗證一下主因 永遠都沒辦法解決
不然紅方尾選可以跟藍方選一樣的角色?
紅方多1 Ban如何
先弄個賽事把紅藍方bp順序互換,就可以釐清到底是b
p還是視角地形的問題了
怎M了
能改早改了 問題就是找不到一個平衡點
所以藍方三連敗真的誇張 就不說哪隊了
紅方的確是要改善一下,全局讓它真的太過弱勢了
有些方案根本試都沒試過吧 像是改成紅方先pick==
不小心按到 已解除
藍方有BP優勢和地圖優勢 第五把要公平就讓BP優勢啊
不然乾脆走回超級老路 第五把直接改全盲選
出個對稱地圖唯一解答
改成網球Deuce制,拼體力的時候到了
那這樣打到第17場怎麼辦
紅方可以指定藍方第一支角色要選啥xd
第五把可以改三二盲選 兩邊各盲選三隻然後再各兩隻
BP優勢關對稱地圖什麼事
哪個神隊伍藍方三連敗
雖然一直有藍方優勢問題 但是全局bp讓紅方更劣勢了
第五局大家ban 完五隻後盲選好了
實力差距不大情況藍方就優勢巢蟲跟大龍對藍方就是
優勢,紅方要改善只有選八德之類的角色比較好解.在
加上紅方先天BP劣勢了.我上去BP都行
我和camby0425想得一樣 其實可能視角比bp差距還大
沒全局 紅藍都長那樣阿
lck季後藍22勝 紅13勝
為啥要改紅藍平衡,沒看到LCK一堆打到第五場收視UP
拳頭應該是覺得換線問題才是紅方劣勢的點
藍方大優反而讓3-0比賽變少,觀眾就愛看為啥要改
所以你沒看現在強迫你一定要正對
還是我們第五把盲選
只看季後藍方62% 往回看之前幾年lck季後也是有藍方
高勝率的情況如23春季後 所以全局是不是真的影響紅
藍勝率 感覺還要再看一下
第五把盲選+1
給紅方多一個幸運幣不就好了
有換線改版後 藍紅差異的暴力解指日可待
目前LPL第五把單挑選邊,以觀眾視角來說算是還不錯
的解法
連ban角也全局ban 醜狗大戰
哪個神隊伍藍方三連敗:KT DK
紅方開局送大禮包
地圖優勢跟bp優勢到底是誰在搞根本沒釐清過==
都有
不覺得一定無解 是拳頭完全沒嘗試要平衡好嗎
年年都是藍方大優勢 根本沒啥區別
第五把單挑選邊 起碼是靠單挑贏的就算了
不然第五把盲選最公平 敢不敢用
多一ban 少一ban 調整選角順序 選重複角色 就還有
很多方法能嘗試
最後一場盲選就好 超讚設計不懂為啥拿掉
推第五把盲選 可以再看一次同腳色誰玩更好 RYU:幹
紅方可以在 bp完後指定一路英雄互換(?
改成BP優先不綁藍方不就解決了嗎
能不能把BP跟地圖分開 然後單挑像足球丟硬幣一樣
贏的先選要先BP或紅藍 輸的選另一個
覺得只要禁止前一局的BP就好了
同角色互打真的無聊千萬別盲選
這版本紅方必Ban兩隻,差距很大
還是第五把改成兩邊只能選一樣的
要找原因很簡單,一樣一樣試,像是巴龍小龍池互換啦
,BP順序互換都可以嘗試,但他們根本不想測這些
可以看一下隔壁dota2的BP 但拳頭工程師很傲的
你完全沒解釋到紅藍方的bp弱點在哪,你的觀點在紅藍
對換的情況下也可以發生
ban角改成整個bo都禁用啊 紅方壓力就沒了
90
首PoRiot在討論是否要將全局BP擴展至正賽 來源: 文中僅節錄一段「無論全局BP是帶來正面還是負面影響,都引起了極大的關注。受益於全 局BP帶來的效果,Riot計劃逐步將該規則擴展到其他比賽中,特別是2025年4月即將舉辦 的正規賽,據了解,對於適用全局BP的方案Riot正在討論其所有的可能性」98
小弟不知不覺推廣全局也三年了 這幾年就說過 全局BP一下去 對觀眾而言根本就回不去 明顯就是讓賽事更好看的選項 一般BP完全沒有可比性 懶叫比雞腿 目前喜歡全局的觀眾體感大概有80%+以上 各位有興趣可以a我ID 看一下這三年來32
反正吵了那麼久的紅藍方問題(視角,地形,bp),不公平的地方太多,怎麼改都不能保證會變公平。 不如我們換個思路,學習羽球比賽,把選邊權,切成選場(地圖紅藍)和選角(決定要先or後選)。 先手方可以選要先選要選場還是選角,一樣是前場敗者為先手方,第一場看要擲硬幣或是單挑都行。 與其討論藍方優勢的確切成因,不如直接切開,讓隊伍自己去選要選角優勢還是地形優勢不就好了? 不過缺點是拳頭要願意去改比賽選角模式,對於隊伍來說變因變更多也會更頭痛,會大幅拉開後勤優勢。
49
Re: [閒聊] 為什麼都說藍方優勢?不是啊這問題吵這麼久到底是個啥啊 藍方能先Ban先選,那代表如果紅方沒有Ban某隻op角時,藍方就可以鎖啊,就代表紅方在某 個版本有某隻op角是不能處理時,就會扛一個Ban位,就像是今年的路西恩一樣,後面比賽 基本沒人敢放 啊op角可能會有好幾隻啊,而且當藍方的某位選手有他的本命的話,Ban位或許在第一輪就85
Re: [外絮] T1聯訪:遺憾沒選到更多藍方虎撲有翻譯韓國論壇對這賽後採訪的留言 來源: 原文標題: T1經理: 失敗的原因不是三次選藍方 - 我(教練)可以承擔責任並辭職 -不過這是事實,最後RNG也是在藍色方三次,所以只贏了在藍色方的局31
[閒聊] LOL是不是一個扔硬幣遊戲目前藍色方贏四場 待會要比第五場 T1藍色方 但是看起來今天兩隊狀態都差不多 T1更差一點..... 如果T1真的收下了第五場拿下勝利..... 那是不是可以說這遊戲跟遊戲王一樣是個扔硬幣遊戲26
Re: [閒聊] TES問題出在哪路?雖然上路Wayward錢領最少 噴他實在沒道理 但他就是最大的洞阿 這到底是什麼愛恨糾葛 上一個上單369,不會吶兒,被噴成狗19
[問題] 為什麼不把優先選邊權跟優先選角權分開?已經好幾年了 藍方普遍優勢大於紅方 有選邊權的幾乎都會選擇藍方 什麼紅方要扛OP角的ban位 還有視覺上角度的劣勢、龍池進出問題已經討論過很久了7
[閒聊] 有關藍色方的勝率RT 我阿肥拉 剛剛B站看到有關藍色紅色方的勝率 藍色方的勝率高達8成紅方僅有2成 等於說先選藍色方的可以先說已經贏一半了5
[閒聊] 從LPL夏季賽目前累積資料看紅藍優勢今天比賽閒聊串討論到了紅藍方勝率的問題 出於無聊剛剛來統計了一下LPL開賽到現在的數據 本來想連LCK一起做但數據量太大下次再來 結論:LPL夏季賽開打到現在總共打了136個小場 藍色方勝率63.2%1
Re: [閒聊] 全局BP後 讓二追三是否更難出現選邊權的優勢 2:1領先的隊伍可以在決勝局(Game 4 或 Game 5)選擇紅方或藍方,這讓他們可以根據 當前版本和隊伍的擅長風格來做最有利的選擇。如果紅方有更好的 Counter Pick(後手 選擇優勢),那麼領先隊伍可以藏幾隻重要英雄,並在最後一輪針對對手陣容做出應對。 英雄池的優勢- 如題 現在全局BP 英雄是使用分配一定更重要 2:1的隊伍如果拿到紅方 理論上可以先藏幾隻英雄 落後的隊伍基於背水一戰也還是會盡量拿強勢英雄