Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
反正吵了那麼久的紅藍方問題(視角,地形,bp),不公平的地方太多,怎麼改都不能保證會變公平。
不如我們換個思路,學習羽球比賽,把選邊權,切成選場(地圖紅藍)和選角(決定要先or後選)。
先手方可以選要先選要選場還是選角,一樣是前場敗者為先手方,第一場看要擲硬幣或是單挑都行。
與其討論藍方優勢的確切成因,不如直接切開,讓隊伍自己去選要選角優勢還是地形優勢不就好了?
不過缺點是拳頭要願意去改比賽選角模式,對於隊伍來說變因變更多也會更頭痛,會大幅拉開後勤優勢。
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你後勤請得少你的問題啊
確實 我覺得BP的紅藍跟遊戲的紅藍分開最好
拳頭沒想嘗試分開測試阿 但是最終哪個影響更大依舊
會變成硬幣遊戲
比如說一個勝率差10%, 一個差5%, 綁一起可能就差15%
兩隊各選一種,就可能縮小到5%差距
對耶 為什麼不分開 你選藍方就後選 選紅方就先選
全局BP+打滿後第五場雙方盲選 或可解決
確實 你是天才吧 拳頭應該找你去的
盲選不可能吧
聽起來很合理!
同意這篇
我是很懷疑地形影響有多大 不過不反對試試看
左下右上 跟先後bp分開 言賛
地形就 藍方吃蟲吧
地形很久以前就有在講了 巴龍小龍的重要性&開口差異
現在還有蟲跟諭示者
有道理
BP對調,改成紅方先選,會發生啥事啊
還不如回到S11版本 加強小龍 最省事
有料
為啥一直不改成全對稱呀
龍那些改放河道中間
他們家的瓦也是這樣玩 選圖和先後攻分開
直接改全對稱不就好了
就算不要擺河道中間 龍口改成( )形狀不就好了
Rito預算被砍,沒錢測試新賽制
這篇論點我去年還前年瑞士輪就提過了==
紅藍跟BP本來就該試試看分開,拳頭懶得搞而已
因為說到底 拳頭根本不想去平衡紅藍方 強制玩家進入
不對稱的勝率才有辦法激起玩家的勝負慾多打幾場
反正會有人說夠強就能破 所以勝率不平衡沒差
認真說 在兩方對打制的賽制上,你真的最佳解
之前說2025要來個大改動,大家以為視角對稱要來了
,結果還是沒有
跟屌擴張一樣阿
觀眾的方案都比拳頭好 不知道是不想照你想要的還是
屎山代碼改不了
這個本來就很常被討論了 但拳頭根本不想做實驗
想法很好 但這對rito來說太複雜了 code UI 寫不出來
老實說這個code沒什麼難度吧 是要願意做實驗
而且真要實驗的話 你也沒辦法像全局bp那樣只看結果
你還要有一個對照組可以參考 一定嫌麻煩的
老實說 一堆code都沒難度的 riot就是不改
全對稱就...老遊戲要大改遊戲代碼很困難啊
要LOL2才有可能了
2025大改動:移除箱子
拳頭懶得改
全對稱很難 但紅方先選應該還行吧==
紅方先選可以先試試
這件事講這麼久 拳頭連試都沒想試 真的瞎到爆
跟CS一樣
全對稱+第五把盲選 完全公平的對局
早就應該改為紅方先選
支持
這個方式蠻合理的啊,
可以保證先後選優勢差異一定不會比之前大
一樣藍方先選 但紅藍方位置直接對換就好了
或者改成紅方先選 其他不變
沒玩過手遊版 為什麼手遊版可以固定藍方
固定紅方先選會有一個問題,有極低機率其實地圖紅方
佔優,那你分開選擇,最差最差也是和現在持平
有個問題是 BP的模式早就定下來了
你要拳頭去改變這種BP模式得花錢
他們願意嗎?
這是Rito 你想多了
90
首PoRiot在討論是否要將全局BP擴展至正賽 來源: 文中僅節錄一段「無論全局BP是帶來正面還是負面影響,都引起了極大的關注。受益於全 局BP帶來的效果,Riot計劃逐步將該規則擴展到其他比賽中,特別是2025年4月即將舉辦 的正規賽,據了解,對於適用全局BP的方案Riot正在討論其所有的可能性」41
如果拳頭真打算以後比賽都用全局BP的話,那麻煩先平衡一下藍紅方的勝率 可能很多人會說以前都是藍色方優勢,所以換成全局BP沒有影響,但大家都忽略 一點是共同Ban位會導致紅色方劣勢更大,為什麼這麼說呢? 因為獲得優先選邊權的隊伍完全可以在藍色方正常BP,然後紅色方的時候以搶代 Ban拿對手的絕活英雄98
小弟不知不覺推廣全局也三年了 這幾年就說過 全局BP一下去 對觀眾而言根本就回不去 明顯就是讓賽事更好看的選項 一般BP完全沒有可比性 懶叫比雞腿 目前喜歡全局的觀眾體感大概有80%+以上 各位有興趣可以a我ID 看一下這三年來
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[閒聊] 所以現在紅藍方,還有明顯優勢嗎?看了T1,分別對RNG以及JDG的比賽 以往好像都認為藍方較具優勢,但T1比賽紅方表現也很厲害 請教各位,現在比賽紅藍方還有明顯優勢嗎?還是藍方好嗎? --25
[閒聊] 全局bp 紅藍方勝率我有一個解法基本上其實紅藍方勝率不公平是藍方可以先拿猛的啊 那我現在改成兩邊一樣先ban 三隻 然後搶三隻的時候是兩邊同時搶角色 誰選的快就是誰的 基本只要比手速 我認為還是比較公平的 喊完321馬上搶! 各位有啥指教嗎 --19
[問題] 為什麼不把優先選邊權跟優先選角權分開?已經好幾年了 藍方普遍優勢大於紅方 有選邊權的幾乎都會選擇藍方 什麼紅方要扛OP角的ban位 還有視覺上角度的劣勢、龍池進出問題已經討論過很久了7
[閒聊] 今天總不會藍方全勝了吧如題 先假設優先選邊權的隊伍都選藍方 今天第一把FNC打C9實力沒有差到特別多 但第二MAD打WBG 雖然說是LEC第三打LPL第四7
[閒聊] 紅藍方選角順序有改進的空間吧?(忘記分類重發) 如題,現在紅方要扛的角色數取決於版本有幾隻op角,連放一把看看都不行。 那是不是ban角順序可以改一下? 目前是“藍紅藍紅藍紅->選角->紅藍紅藍->選角” 如果改成第一輪藍方只能ban兩隻,第二輪改ban三隻,也就是“紅藍紅藍紅->選角->藍紅藍紅藍->選角”,會不會好一點。4
[閒聊] 紅藍方視角會影響操作嗎?大家都知道藍方的家在左下 紅方在右上 藍方大多把視角從左邊往右拉 紅方則是往左拉 對於我這個右撇子來說感覺有一點差異 在藍方會方便移動一些 而且地圖雖然看起來是完全鏡像的但除了巴龍小龍口外好像還是有微小的不同 大家覺得自已的紅藍方操作會有高低之分嗎?4
Re: [問題] 紅方勝利也太少的確紅藍勝率大概是一半一半,但勝率說真的不準 就像今天如果是韓華打CFO,然後三場CFO都選藍方 然後每場都是韓華紅方15分鐘速通,這樣能證明紅方比較強嗎? 不是啊,韓華讓CFO20隻角色,每個人DF互換可能都能打贏 單看勝率不能證明紅藍方的強度
爆
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