Re: [閒聊] 梅爾特別的地方
https://www.youtube.com/watch?v=7Hg9k5vRKRU
設計師是不是不管高爆發的角色死活
只要梅爾旁邊有友方角色(不管是小兵還是英雄)
煞蜜拉四件裝對梅爾開大就是直接死去
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推
其實是角度問題
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梅爾的遮擋幅度有點過寬 但卡特煞蜜菈其實可以調整
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開大的相對位置避免被多重反傷擊斃
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問題最大的是其實是MF 被貼臉反傷動不了 只能自己斷
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大
5
首Po我想大家都看的出來反彈的機制很op 但我在b站看到有人說了以下的觀點,我覺得蠻有道理的。 通常長手丟丟抽獎怪,最有威脅的技能,通常是起手也是自保技能,比如齊勒斯的e,拉克絲 的q,星朵拉的e. 再放的的時候要小心沒中被反打。 可能的例外是妮可和薇可絲,但通常 大招也是需要進場的,薇可絲w的恐懼還不太好捏。7
我知道大家都在討論反彈多好玩 現在隨便滑都是在玩兩隻互彈 但我越看越餓 不知道為什麼一直看到古早味麥芽糖在動來動去?5
這個技能簡直就不像個專業的設計師會搞出來的東西 雖然RIOT每次推出新英雄,多少會給點甜頭讓玩家願意嘗試或消費 但拿以前的英雄或技能的設計理念出來對比 梅爾的這招簡直就是一坨屎,跟設計師腦袋一樣 所有的這些看似OP的保命技能,過去的都有其代價跟缺點
爆
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