[閒聊] 龍魂系統
今年世界賽版本meta似乎還是走向了速龍版本
從有龍魂系統已來 版本解答感覺很容易走向這
方向 不外乎就是龍魂給的效果太強 像今年有拿
到龍魂的隊伍 勝率100% 這也變向讓上路變得不
重要 那大家會希望把龍魂系統改掉嗎
--
他們就不要分推跟大後期陣容阿☺ 沒碰撞=死人節奏
不會改吧 改掉沒物件逼團 時間又要拖長了
選一些放龍放到輸的陣容輸好
你不爭龍 你要打到天荒地老嗎
好 改回農40分打一波決定勝負的睡睡局
可是龍魂系統就是大家比賽都不怎麼在乎小龍才衍生出
來的東西吧 = = 是可以考慮龍魂不要那麼OP 但這東西
睡睡臉刷起來
不是有個拿火龍魂輸掉的隊?
還是有存在的必要
龍魂要湊四條,你斷不了怪誰
沒龍魂就是觀眾看到睡著,每場農25分鐘再開始
S11開始物件越來越多 就是為了比賽觀賞性 瘋狂打架
100? IG的G1表示
你想看把把40分鐘起跳的死人局?
聽說入圍賽有個隊伍火龍魂輸掉比賽欸
不只一個吧 拿龍魂輸比賽的今年蠻多的
但越到高端局就越難翻的樣子 瑞士輪比較多
觀眾當然希望看到更多碰撞啊
沒龍魂也會新增其他物件
那你就別放啊= =整天避戰 拖都龍魂慢性自殺
別鬧了 你想重回你農我農大戰喔
戰鬥爽好看
菜才拿不到龍魂 輸正常
看看S5的五小龍 把把40分起跳 前面全在農
你不強 阿不就跟之前一樣 小龍沒啥用阿
除非有很強的後期角,沒龍魂打有龍魂的壓力差太多
巴龍還有機會拖住,沒大後期C位,龍魂很難熬
未來改版可能會變巴龍小龍上下輪流出吧
印象中非可就很喜歡農到老的上古meta
為什麼要改掉 不搶物件就是tes第一把那樣 線上和平
發育不知道打架幹嘛
不是有個龍魂+遠古龍+巴龍都拿還輸的隊伍
到底是哪些神人隊伍讓對面速龍
你來阻止啊 來打團啊 來拼操作啊
之前有個版本你龍魂+雙大龍打不贏出關小火龍
超級無敵難看
好 改成擊殺小龍全隊150塊
龍魂太廢 那就是大後期鐵龜陣就是了 各有無聊的點
跟龍魂效果強弱無關,是物件團戰變多了
不打龍也會逼蟲、諭示者、雅達坎
Riot就是希望你別龜
Riot增加一對物件就是強迫你打架
改掉準備每場都睡著
我覺得要改的是龍魂的隨機性 龍魂強度差異很大
等燈燈等等燈
現在版本就是逼你積極爭奪物件
即使爭不了也一定要交換東西
避戰就是慢性自殺
上路不重要結果賽恩非B即選
賽恩不是上路了嗎?
改回先農50分鐘後再開始打會戰
六蟲版本你會看到放龍搶蟲速塔皮啊 不就改剩三蟲
有辦法,把小龍改強、龍魂改弱即可
爆
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