[閒聊] 龍魂改動是好是壞
先說 沒藏東西也沒偷渡
這幾年英雄聯盟改動影響比賽最大的大概就是龍魂系統
這個系統讓雙方隊伍必定要為了爭奪龍魂打團
相反的 也有人認為龍魂系統是讓比賽選角越來越死的原因 因為必定會打到團
所以都選一些打團英雄 讓以前的鬥士分推體系和刺客滾雪球的英雄失業
所以龍魂系統的改動究竟是好是壞?
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沒偷渡屯
認真說應該是觀賞性考量吧
鬥士分推還是會出現的吧 刺客消失好像是是在耐戰
以前常常看到卡蜜兒菲歐拉BD到高地 一個團都不打 現在幾乎都消失了
力版本之後
LOL囤
以前五龍buff的時候節奏拖爛,現在多幼蟲增加更多
物件打團才好看,以前就是農到後期打團
打團確實好看 但卻也導致了比賽都是打團英雄 看久了也會膩
※ 編輯: whiteegg (59.127.219.6 臺灣), 02/01/2024 18:33:00打團比較好看啊
隨機出龍不行,最晚也在遊戲一開始講這場會出什麼
龍吧
記得近年世界賽選的角色數也比往年多隻
能提升觀賞性還不錯吧 真給你看一人分推整場才難看
實際上就是會被拿出來用的英雄數量越來越多啊
建議去看一下前幾天DRX打BRO 最後那啥結局 互相BD==
覺得是好改動,不然以前就拆眼插眼巴龍坑拖時間,
只是龍魂平衡要好一點
刺客龍魂前早就失業了吧,風險太高
本來就是要打團 你每場都莎士比亞局誰想看
打團才好看,分推都贏得很醜
一隻鬥士英雄能推到主堡根本不合理
這是五人遊戲
連兩年決賽都出現阿卡莉 刺客不能出?
職業隊都會保軟皮AD 非團戰要抽掉AD幾乎不可能
沒辦法這就是電競啊,當年逆EU滿滿細節但觀眾看了會
睡著,結論就是比較多人愛看血流成河
龍魂好,但屬性龍壞,風龍爛那麼多年了
跟NBA一樣啦 因為觀眾愛看得分 聯盟也改細節鼓勵
得分 例如摸到帶球者就犯規 導致了場均得分越來越
高 觀眾也越看越高潮 但走火入魔造就了一些鼠輩
有瞎機八硬要蹭犯規來罰球拿分的 也有無恥只進攻不
防守的 只能說規則跟細節造就了風氣 既然觀眾愛看
打團 那就讓遊戲細節更需要打團 自然影響選角風氣
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[情報] 13.20 部分改動設計師稍早在推特上公布了13.20版本預計進行的一部份改動,這邊幫大家整理: *部分改動數據來自PBE **以防有人不知道,世界賽是打13.19,所以下列改動都不會影響到世界賽。 英雄改動 葵恩40
[情報] 13.6改動英雄增強: 汎,加里歐,塔隆和艾希(射手) 英雄削弱: 悠咪,龍獸,維迦和婕莉 系統增強:27
[情報] 12.2版本平衡來源: 英雄增強 夜曲,熊,維迦,炮娘,珊娜和犽氏兄弟 英雄削弱 慎,塔隆,劫,lulu和姬亞娜24
[閒聊] 龍魂遠古這麼重要 賽場卻沒看到科加斯?如標題 現在龍魂跟遠古影響遊戲勝負這麼大 為什麼可以穩穩吃龍的英雄 像科加斯跟克黎思妲之類的 為什麼賽場上卻不常見30
[情報] 13.2版本改動英雄增強: 球女,柔伊,安妮和莉莉亞 英雄削弱: 卡薩丁,悠咪,茂凱,船長,雷茲,路西恩,泡麵頭,烏迪爾(主R), 鏡爪和娜米20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快12
[問題] 為什麼龍魂版本還要增加野區經驗?Rito為了觀賞性把版本改成搶龍魂 但野區和共享經驗的改動導致現在野區全都是刷子 看到野區都在拼刷觀賽體驗有比較好嗎? --3
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[閒聊]TES SN第四把咖薩先拿龍魂是不是就不一樣?如題 23:12左右 第四條小龍爭奪 嘉文吃龍吃到一半 EQ上去打團 蛇蛇殘血6
Re: [閒聊] FPX為什麼不會養上路打法我覺得啦 這季就基本上沒有上路邊線分推的打法,可能高配版Huni-The shy算 但他改成拿AD英雄了,重點是要直接把你上路壓成智障 完全不能玩 而且還是會打團戰 幾乎沒有人在選菲歐拉、卡蜜兒這種角色 就是因為小龍一直刷 龍魂出來逼你必須要打團啊
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