Re: [情報] 悟空全新重製方向
August(@RiotAugust)
明天的PBE測試調整預告
Highlights:
Cooler passive w/optimizations
Damage adjustments
More mana
重點:
。更酷的被動、W優化
。傷害調整
。更多魔力
https://t.co/vCEXIkZLej
https://i.imgur.com/57BZhfl.jpg
基礎
。魔力:265+38/每等級 => 300+40/每等級
悟空整場都很缺魔,這樣會讓牠更靈活的運用QE,但W的耗魔也會調整來平衡
更酷的被動
。舊:當有三個以上敵方英雄在附近時,被動的防禦和生命恢復增加400%
。新:當悟空或牠的分身擊中英雄或大型野怪之後,增加被動的防禦和生命回復100%,持續5秒,這個效果可以疊5次
對,沒錯,我把舊被動完全改掉了。就算得不到音效和視覺的支援,我也想讓被動變得更酷一點,這個版本可以優化悟空玩家的整體遊玩體驗。
更多和敵方英雄、大型野怪交流=更多防禦!
傷害調整
Q:
。傷害:30-110 +0.7額外攻擊 => 30-130 +0.6額外攻擊
W:
。耗魔:50 => 60
。分身造成的傷害比例: 30-70% => 40-60%
。冷卻:22-14秒 => 20-14秒
E:
。傷害:80-260 + 1.0ap => 80-240 + 0.8ap
。現在不會再隨目標移動而跟著飛過去(前一版新增的效果取消)
R:
。每秒傷害:1.2總AD + 2.5-8.5(+0.01ad)%目標最大生命傷害
=> 1.1總AD + 3-9(+0.01ad)%目標最大生命傷害
這些傷害和冷卻調整目的是讓悟空早期更強一點,但相對的拿後期的強度來交換(事實證明讓分身可以發技能真ㄉ強)並且希望Q會有一個更好的上限。
一樣,這樣調整完可能還是會過強或過弱,我們會持續關注並且盡力調整
R的時間調整
。可以再次施放的間隔時間:7秒 => 9秒
。技能施放後可以提早取消的時間:0.5秒 => 1秒後
。修復了一個Bug:當分身啟動R時仍會進行普通攻擊
--
我們覺得很cool
疊五層 500% 這樣?
應該4
被動一點都不cool啊
有比舊的酷一點點啦
全新重置”被動”
這樣打野血線是不是超穩
悟空前期哪不強 一套上來痛死
他講的是pbe上的悟空不是你玩的那隻
起飛
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Re: [情報] 悟空重重製要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻3
Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能
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