Re: [閒聊] 13分鐘輸將近一萬經濟 是什麼概念==
老觀眾印象流有錯請指證
韓國運營打法在S3S4真的是宰制全球LOL世界
S3流行速推流,一塔常常莫名其妙不見,然後就是瘋狂轉推塔
推塔拿錢佈視野,小龍吃到飽
(那時候小龍是給錢,沒給特殊效果)
劣勢方視野被壓制根本出不去
常常一場比賽打了十分鐘就有種結束的感覺
唯一的比賽亮點就是當時刺客很強勢,可以看各種秀操作
S4改了眼機制
插眼不在是SUP專屬工作
導致韓國視野壓制的打法更恐怖了
當時SSW的比賽幾乎是令人窒息
就是對線被壓>>塔被推>>野區失守>>龍全掉>>GG的節奏重複上演
一場比賽沒打幾次團就結束了
當時的比賽真的有種像公式的感覺
相比起來現在的瘋狂打架版真的看起來比較刺激
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※ PTT留言評論
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推
再
推
啦
推
幹
噓
野
推
格
推
斷
推
我怎麼覺得S4才是瘋狂打架
推
營運啦幹
噓
運營?
爆
[閒聊] 昨天BLG輸比賽 誰鍋最大?重看了幾遍 1,呼吸: 尾選卡蜜兒,結果很明顯對線完全撐不住, 雖然自家打野一次都沒幫過, 但是自己終究是尾選,直接對線對輸兩鍍層58
Re: [閒聊] T1 粉今天要開卡車了其實某方面來說我也能體會韓國T1粉絲的心情,因為今年是真的有機會衝擊世界賽冠軍, 尤其是Faker已經沒剩多少年了可以打了,但現在的T1問題真的很大,並不是說問題很難 無法解決,而是根本就沒有改善的跡象 1. BP總是比對面差 這應該是最明顯的問題了,就拿上週對Gen.G的比賽來說,第一把藍色方拿逆命夜曲打全31
[閒聊] 這就是目前PCS前二的水準 大家覺得如何如題 PCS暫居第一JT PCS暫居第二AHQ 兩隊打的比賽有來有往、峰迴路轉 前期AHQ吃三龍,很快就聽牌- 如題 如果有仔細注意改版的老玩家應該都知道 歷年來LOL的改版都是要減少韓國運營,增加打架 不只要讓觀看比賽的觀眾有更好的體驗 也是為了阻止LCK單一賽區的獨霸
7
Re: [閒聊] 為什麼其他賽區的實力跟LPL差這麼多鐵牌理解 大家看了笑笑就好 我覺得lck被超越的最大原因就是s8移除綠打野刀,直接讓視野少一半 lck稱霸那五年就是靠著地圖控制,打營運體系,窒息式打法 加上人均操作極好,就算拖到後期,都有一戰之力8
[閒聊] DOTA2是推高地遊戲 LOL是推塔遊戲?如題 看完LOL 跟DOTA2比賽 發覺兩者很重要的不同點是 LOL的對線期好像真的蠻長的 DOTA2基本上看戰術 5個人都可以遊走2
[lol] 中國是不是正式超越韓國了小妹我看LOL的比賽 LCK各種被LPL虐報 變成最後希望的T1 已經輸兩場 贏了一場 現在這場也很抖7
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行2X
[閒聊] LPL的第三名之爭怎這麼醜我回來看了一場 就看兩邊瘋狂打架 也不營運 就是贏要打 輸也要打 打輸了就下一波再來打 這小龍龍魂和巴隆機制也已經5年1
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?我的感覺是這樣 因為拿預視者 幾乎等於換掉一塔 拿一條小龍 效應有點低 而18分鐘那時候 如果拿掉第二個預視者 機會可以保證有兩塔到高地塔的效應
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