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Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善

看板LoL標題Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善作者
wallowes
(Qoo)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:15

※ 引述《dannpptt (生物素)》之銘言:
: ROIT改善檢舉系統完全治標不治本
: 玩家會發生爭執的源頭是因為積分系統嘛
: 所以我自己想一套積分系統
: 應該是能減少糾紛
: 1.積分重置且定位賽改成一場=贏了鑽4-75分;輸了鑽4-0分
: 2.鑽石以上分區 加分必定少於扣分
: 3.鑽石以下分區保持原樣
: 4.一般對戰500勝以上才能進行積分對戰
: 不管強弱一定會有鑽石
: 這樣朋友間不會因為牌位吵架
: 但鑽石以上扣分多有一定的鑑別度
: 爛咖知道扣分多肯定打一場而已 不怕輸的人後果自負
: 反之打上去的高端很容易區分出來
: 第四點防止小號虐菜、帶妹子、新手戳人
: 這樣能解決大部分問題了吧?
我也覺得源頭在於積分系統,

回到S2的分數制吧,

當初是因為怕玩家不敢打積分才改成牌位制,

可是就造成了積分的不透明制度,

你也鑽4、我也鑽4,誰比較強?

牌位制的BO也是蠻無聊的設定,

回到分數制,

沒有什麼鑽4東巴,

看分數就知道誰強誰弱,

也許大家會比較認真打積分?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.199.190 (臺灣)
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p580ir190 05/11 01:14看分數真的比較好

linestar 05/11 01:15我也覺得分數對於強度比較直觀

Tiandai 05/11 01:16可以像OW XX分=牌位 每幾百分就上升一個牌位

jorden0804 05/11 01:49BO真的超白癡

zz7856132 05/11 01:56P5乖乖SUP

hgclnh3 05/11 02:14Bo被搞就要回到最初的起點 媽的我的Bo5遇到血鬼中

hgclnh3 05/11 02:14路打蓋倫080

RumiManiac 05/11 02:18有差嗎 = = 你硬要比也可以比鑽4 50分還是0分

RumiManiac 05/11 02:21喔 你要表達的是都是鑽4 0分看不出來誰東巴

mike12419 05/11 02:32改分區制度就是要你多打好幾場 分數制度好多了

b7278622 05/11 02:47聯盟系統只是讓分數波動慢一點 其實沒什麼差

b7278622 05/11 02:47應該說牌位波動

CSSun 05/11 08:46牌位本來就很大問題,四階的隱分可以差到2階以上

CSSun 05/11 08:47上鑽四後連敗十場跟連勝五場上鑽的,勝差15場,隱

CSSun 05/11 08:47分約200分,然後都鑽四,看了超好笑

CSSun 05/11 08:48不過看rito沒改回來應該是真的因為牌位更多人打tank

iphone55566 05/11 08:58"怕大家不敢打"當前提 那樓上提的都廢話

iphone55566 05/11 08:59這方法就是成功了不是嗎 設階級就是增加容錯

iphone55566 05/11 09:00你覺得自己的鑽四比較強 那就打去鑽三不就好了

ws870325 05/11 10:18笑死 增加容錯講那麼好聽 那個叫給東巴的遮羞布啦

ws870325 05/11 10:18一改回分數制大部分四階的人都要掉回前一個牌位

iphone55566 05/11 10:20沒錯啊 所以你真的強的不會跟他們同牌位階級 合理

iphone55566 05/11 10:20

iphone55566 05/11 10:21還是你跟他同階級在生氣? 笑死

iphone55566 05/11 10:22琝馴悧P意你說的 因為這就是riot這機制要的結果

iphone55566 05/11 10:23我完全同意

dddc 05/11 12:05ELO舒服多了

KingofBP 05/11 12:59分數制才優質,純牌位只會養腦弱

ex990000 05/11 13:04分數比較好 BO會硬塞垃圾隊友拖時間

Incredible9905/11 16:18我通常從白一開始 大概兩個禮拜就變分數了 覺得沒

Incredible9905/11 16:18啥差