Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善
※ 引述《dannpptt (生物素)》之銘言:
: ROIT改善檢舉系統完全治標不治本
: 玩家會發生爭執的源頭是因為積分系統嘛
: 所以我自己想一套積分系統
: 應該是能減少糾紛
: 1.積分重置且定位賽改成一場=贏了鑽4-75分;輸了鑽4-0分
: 2.鑽石以上分區 加分必定少於扣分
: 3.鑽石以下分區保持原樣
: 4.一般對戰500勝以上才能進行積分對戰
: 不管強弱一定會有鑽石
: 這樣朋友間不會因為牌位吵架
: 但鑽石以上扣分多有一定的鑑別度
: 爛咖知道扣分多肯定打一場而已 不怕輸的人後果自負
: 反之打上去的高端很容易區分出來
: 第四點防止小號虐菜、帶妹子、新手戳人
: 這樣能解決大部分問題了吧?
我也覺得源頭在於積分系統,
回到S2的分數制吧,
當初是因為怕玩家不敢打積分才改成牌位制,
可是就造成了積分的不透明制度,
你也鑽4、我也鑽4,誰比較強?
牌位制的BO也是蠻無聊的設定,
回到分數制,
沒有什麼鑽4東巴,
看分數就知道誰強誰弱,
也許大家會比較認真打積分?
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看分數真的比較好
我也覺得分數對於強度比較直觀
可以像OW XX分=牌位 每幾百分就上升一個牌位
BO真的超白癡
P5乖乖SUP
Bo被搞就要回到最初的起點 媽的我的Bo5遇到血鬼中
路打蓋倫080
有差嗎 = = 你硬要比也可以比鑽4 50分還是0分
喔 你要表達的是都是鑽4 0分看不出來誰東巴
改分區制度就是要你多打好幾場 分數制度好多了
聯盟系統只是讓分數波動慢一點 其實沒什麼差
應該說牌位波動
牌位本來就很大問題,四階的隱分可以差到2階以上
上鑽四後連敗十場跟連勝五場上鑽的,勝差15場,隱
分約200分,然後都鑽四,看了超好笑
不過看rito沒改回來應該是真的因為牌位更多人打tank
"怕大家不敢打"當前提 那樓上提的都廢話
這方法就是成功了不是嗎 設階級就是增加容錯
你覺得自己的鑽四比較強 那就打去鑽三不就好了
笑死 增加容錯講那麼好聽 那個叫給東巴的遮羞布啦
一改回分數制大部分四階的人都要掉回前一個牌位
沒錯啊 所以你真的強的不會跟他們同牌位階級 合理
吧
還是你跟他同階級在生氣? 笑死
琝馴悧P意你說的 因為這就是riot這機制要的結果
我完全同意
ELO舒服多了
分數制才優質,純牌位只會養腦弱
分數比較好 BO會硬塞垃圾隊友拖時間
我通常從白一開始 大概兩個禮拜就變分數了 覺得沒
啥差
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看到這個新聞,忽然想到Doran因為戳GAME被禁賽的事件。 cvMax當時也說,玩得爛跟惡意送頭是不一樣的,Doran只是玩得爛不是故意戳。 有人有翻譯相關影片。(有點長但犽宿一度出現經典數字0130,值得觀看) 講真的Doran被檢舉真的活該,從開局1等決定對A到底還不喝水就有夠戳。6
我想到一個方法 我認為官方怎麼改 都一定會有個規律 只要抓出規律 到時候一樣抓不到他 我認為最好的執法者就是檢舉者 而且應該要有無罪推定的原則(所以遊戲結束才能按 )6
老實說 現在的遊戲風氣已經變成 我是老大,你不來Gank/你不讓我高興/不讓頭給我/,我就擺爛 人人都想當大爺,連在遊戲裡面也都是 失誤跟犯錯不會先承認,想辦法戰犯轉移給別人6
怎麼改都沒用 這遊戲就是很多人把責任丟別人身上 線上被單殺被gank 自己爛罵jg不幫 幫了你又被單殺或被gank4
老實說 我覺得屏蔽所有遊戲ID直到END GAME的時候 再顯示出來會比較好 像中國那樣一開始選角的時候隱藏ID 不然有些人看到上一場或之前仇人的ID就直接擺爛了2
扣掉嘴砲 問候人家家庭的太明顯 你先問自己 要搓一個看不爽的人有多少方法.. 除非拉 g設有那種能力派工讀生 檢舉的vod 時間點都看完 不然我對線期混分 小龍團/先鋒團就上去賣 順便賣掉jg頭4
2016年S6的時候 也就是Riot TW還在的時候 鐵樂貓他們就有在討論這個問題了 當時盛行的 台灣人寫出來的 懲處系統(好像) 就是個文字獄 但官方沾沾自喜43
首Po在 Voyboy 的影片之後,Riot 終於利用定期專欄 Quick LOL Thoughts 做出回應  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 嗨大家好 本周的專欄會專注於送頭/中離的話題,畢竟這是近期非常熱門的議題。這也是一項我們
爆
Re: [實況] joeblack周賢忠 /上鑽請人代發文大致上 分析的都正確 我再稍微補充一下 前因後果 為什麼鹹粥會請人上PTT代他發文 再還原一下整件事情的脈絡 簡言之 昨天鹹粥終於上鑽石了 藏不住內心雀躍心情的鹹粥 開始到處去刷存在感 例如:24
Re: [閒聊] 為啥要有隱藏ELO?都這麼多年了,還有人不知道積分改動的原因喔? 直接講結論,就是為了照顧玻璃心玩家啦 以前那種制度太殘忍了 具體殘忍在哪讓我來一一列舉 一、直接顯示分數18
[情報] 開發日誌:2021 季前積分改動(小號死去)雞舍都偷懶不翻,翻全篇一定也很多人懶得看,這次就只重點截錄了 想看完整的可以去中國騰訊官網看,人家都會翻譯== (中國版翻譯昨天就上架了,剛剛去看卻被下架,不知道為什麼)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄14
[閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?以前大約s2還是s3初期 積分還沒有改制成現在這樣,就想辦法拚高分 也沒有啥升階要打bo3 升排要打bo5,分數到就是什麼牌 現在這樣應該就不用解釋了 怎麼感覺以前那種ELO制得失心沒那麼重11
Re: [閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?積分制度都有問題 以前分數制 差到百分千分才有所謂的差距 例如什麼1500 1600 打贏一場也才多少分7
Re: [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多怎麼不乾脆改回原本的分數制度就好了 現在牌位制度,是Riot研發出來讓玩家取得更快「爬分回饋」的方式 可是現在Riot為了限制玩家爬分的速度(鼓勵玩家多打積分) 不光是開季重置隱分壓縮得更多、定位賽起點更低(上季鑽石金牌開始)、更難跳牌 所謂的「爬分回饋」更難獲得2
[閒聊] 在分數制的時代大家都怎麼上鑽如題啊 我有個朋友 現在銀牌 每次打輸都怪 隊友 被抓了就說怎麼不跟? 還說自己S2的時 候 就上鑽了 小妹我就很好奇啊 S2是分數制 是怎麼上鑽ㄉ@@ 事其他服有先開牌位嗎? 窩真ㄉ很好奇OuO 但又怕嗆太菜出糗Q_Q2
Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統?你講的這個是 Position Rank 戰位積分 2019 年 1 月公布,然後在 NA 跟 KR 服進行測試 玩家回饋非常差,同年 3 月就宣布結束測試,而且不會在其他地方推出了 主要抱怨是
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