[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?
感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。
反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。
信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。
而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。
如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧?
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才不是,你以為沒有,那只是沒有公開數據以及天梯
今天要是玩信長的人跟玩LOL的人一樣多,並且明確
信長如果有天梯跟職業比賽 也會被人發現有超級op
的角色
的排出玩家的階級,很快地就會被找出最佳解了
暴力平衡,不就是一點點的改變就完全不平衡了
不就是不stable
信長最後一版五虎將也是超OP阿
有打團就知道信長比賽能出場的角色超級少
我覺得信長的暴力平衡來自於裝備跟帳篷,有很多主動
道具,每隻角色都可以當法師接技,再加上起手神裝「
電捲」,讓每隻角色都可以待在線上吃兵,再不濟至少
也能JG。LOL沒有馬,所以買裝還是得回家,不至於有
帳篷就讓人可以不回家,至於每隻角色間的體質還是有
差異的。
你先找出沒有tier list的遊戲
什麼都是沒覺得 數據呢?
都你自己覺得 你覺得 笑死
信長沒角色OP?你跟我玩的是同款嗎?
出裝自由也很好笑 你告訴我信長哪個法師要出AD?
平衡就是最無聊的東西啦
犽宿 巨鎚瑞斯 yi大師砍掉 這遊戲馬上平衡
除非你玩同角色對戰(fornite) 不然不可能平衡
持續性的改動 已經是最能達到公平競爭的方式
信長不就先開嘴的先贏,嘴巴越強越好,但到了LOL這
些嘴仔最高就銀牌。
信長不是先F10EQ的先贏嗎(X
絕對是錯的.....所以信長從來都沒有成為主流
沒有天梯、沒有數據,信長的設計永遠只是空話,因
為不會去發現問題
你會覺得信長沒有OP角只是單純沒數據沒RANK而已
虐人的時候你不會知道是角色太強還是對手太菜
沒有統計角色勝率=沒有OP英雄
55
[閒聊] 怎麼S11 裝備感覺有點信長化?如題 S11怎麼感覺裝備有點信長化 各種複合屬性主動被動 RIOT是要朝恐怖平衡方向去做嗎? 不是我秒你就是你秒我29
[閒聊] 信長裡面真的有「廢角」嗎?如題啦 信長的玩法很多元 但平衡比LOL做得還差 LOL雖然用腳做平衡 至少背後有數據支持23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法17
[閒聊] Riot製作英雄是不是沒梗了?最新的角色埃可尚 LOR LOL 同步推出 根本親兒子 最重要的是他的被動有復活隊友機制 之前拳頭為了加快遊戲進程 和復活甲裝備的平衡 把重生拿掉9
Re: [閒聊] lol還能紅多久?想當初LOL剛興起時正是三國 信長當紅的時期 可以10人一起玩的連線遊戲 又不用花錢買點數 當時國高中生很多在網咖打 後來就有開圖 中離問題 當時這個問題幾乎無解6
Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?開圖巨集跳狗才是元兇 事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技 像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客 不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感 這使得遊戲玩起來確實過癮4
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧蛤?玩LoL也出裝也可以很靈活阿,不要說什麼設計師不給玩 現在玩勒布朗還是可以出AD裝備W過去點人 玩法洛士出AP金人 瑞空中路全AP 開大閃W Penta kill 虐菜超爽Der2
[問卦] 其實點解仲會有人覺得信長好玩過LoL?信長純粹鬥快撳制 好撚on9 仲要成粒鐘一場 出裝又係清一色 又唔平衡 直江個大技真係on91
Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎會問這問題的一定沒玩過信長也沒玩過lol,這兩個遊戲都是會改版的好嗎 現在的英雄聯盟根本是比數字遊戲好嗎 你再強的機制把你數值全部砍半再砍半 最終都是能達到相對平衡的位置 除非逼課手遊或者發布後就不更新了,不然大部分pvp遊戲角色都會被調到50%勝率附近
爆
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