[閒聊] Riot製作英雄是不是沒梗了?
最新的角色埃可尚 LOR LOL 同步推出
根本親兒子
最重要的是他的被動有復活隊友機制
之前拳頭為了加快遊戲進程 和復活甲裝備的平衡
把重生拿掉
現在有把這個機制加回角色
是不是沒梗了= =
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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有梗的設計師已經被玩家趕走了
維爾戈可以重製,所以我們推出一個可以復活的英雄
來平衡 - rito
趕走最多玩家的設計師某c
有梗其他人不會平衡 然後繼續搞爛遊戲 一樣沒屁用
CT兩年前就離開LOL部門了...
不是沒梗 是角色定位越來越怪
這隻技能超不搭 就硬要端上來
沒梗了以後每個新角挑三隻舊角融合就行了
之前大東就有這問題 藍紫刀跟另外三把完全不同英雄
結果現在更扯 他媽QWER沒一個對的起來
CT除了色雷西之外 其他也是毒瘤幹角
雷西剛出的時候也算半個幹角吧 第一個全能輔助也Ti
er1了超久
當年輔助都功能偏單一 就他什麼都能做還有超強燈籠
CT專做一些全能角 然後玩家就說他好會設計
大東就算了 至少符合他武器的主題 這隻到底什麼組合
肉
早就沒梗了 沒位移沒切換不會作角色zzz
把CT趕出去就知道沒救了..起碼他敢破壞平衡
該不該喊親兒子還要等數據出來吧?說不定數據出來後
跟屎一樣,剛出生就進冰箱,等真的op再喊也不遲。
如果數據跟屎一樣那這角色出來幹嘛的= =
拉屎給平衡團隊 pvp當pve的設計法還有人推
那個阿卡莉砍成那樣比賽還是出 就知道當初有多op
犽宿剛改10ban時的積分ban率用舊算法120%
一樣都是去古墓幹武器的伊澤:
就差不多那種招啊 打三下啥的
希維爾真的是哭暈在廁所
為什麼不乾脆弄個狂野模式跟標準模式呀?
學學隔壁棚,至少不會英雄越出越差越多
這種手遊英雄放到LOL端遊真的是笑話
有夠不搭
不是o不op的問題 常數係數砍一砍勝率都能穩住
是你整隻英雄的機制要健康而且技能組完善
這隻我意見最大的是 他的PQWER感覺根本搭不起來
他就弄了超op的五個技能 然後就說好了這是新英雄
完全沒在管協調性的問題
這隻最大問題是潛行跟鉤索看起來他媽超不搭
雷西又不能奶是有多全面 而且整個設計就真他媽的成
功阿 沒雷西輔助還秀不了操作欸 跟這隻新角給人的不
協調感差多了
沒說雷西不協調 CT的英雄除了最後的大東都很協調
只是他的英雄太全能 但問題也可以是其他英雄太單薄
英雄太全面就會壓迫其他英雄的出場
最沒梗的是瑟拉芬.直接一個上位版索娜完全沒梗
至於平衡那些的早就沒在care了吧.說用腳做還太客氣
瑟拉糞真的沒梗又爛俗 這隻至少E跟R單獨看是比較有
趣的
期待他玩到絕望的燈火跟笑容比較適合英雄的表情
回錯篇
不是沒梗 是騰訊爸爸要傳說對決化 你看不出來?
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[閒聊] 所以這埃可尚如何?埃可尚今天上架,根本是各種英雄的技能縫合怪 自己在限時Bug模式上玩了兩把 是真的蠻有趣的,尤其是E滑鋼索 跟W觸發復活機制 但是E的機制對我這種會習慣性連點滑鼠的人來講 真的有點難適應,因為只要滑鼠點第二下,就會直接中斷飛行33
[閒聊] 為啥英雄聯盟不會有英雄退環境的問題隨著現在新推出的英雄強度越來越離譜操作技能越來越複雜與困難。 Ex新版龍獸、星朵拉、卡桑帝、優咪 相較之下一些早期推出的角色技能就較為簡單,而角色強度就有點… 蓋倫、艾希、安妮 現在設計新角色就是好禮滾輪抽抽樂35
[閒聊] 為什麼埃可尚在比賽很少人玩?剛推出的時候 一堆人就在吵說他的復活機制會破壞比賽平衡 還有隱身跟酷炫的勾索可以打出很秀的操作 未來一定是非ban即選的存在 為何比賽卻乏人問津?28
[閒聊] LOL有可能引擎大改然後出LOL2嗎?眾所周知現在LOL底層代碼問題很多, 幾乎可以說是只能砍掉重練, 所以常常會有奇怪BUG出來修半天, SKIN好像也已經越來越沒梗了,特效也都差不多, RIOT會不會哪一天把引擎整個升級,11
Re: [閒聊] 猜猜埃可尚復活之後會怎樣砍?大家好 關於這題,我覺得並不難想像 觀察最近拳頭平衡的邏輯,就是把OP的招移到大絕 舉凡黛安娜、貪啃奇都是這種思路 那麼關於這個角色的改動,小弟也提出一個版本10
[情報] 英雄設計理念-埃可尚英雄設計理念-埃可尚 埃可尚在各方面都不簡單。他是一名光之哨兵,手持蘊藏強大力量的古老武器盪入戰場。 他深信應該不計代價只為做對的事。此外還有燦爛的笑容。7
[閒聊] Vandiril 埃可尚W被動判定測試1.埃可尚死後點燃可以觸發,但無法復活自己 2.助攻可以觸發 但埃可尚要在場上 3.維爾戈變身成埃可尚後,也能透過W被動復活隊友 4.死後有被動的 賽恩、KOG、死哥等等,都會在被動結束後執行復活X
[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧?4
Re: [閒聊] 為什麼埃可尚在比賽不熱門?復活機制還是很強 要不是傷害不夠不然還是會出 現階段問題是跳來跳去秀了半天加開大要收頭 結果傷害可能還不如ad直接a個幾下 我建議這角色大絕應該直接重製會比較有用 比方說改成開大之後在一個範圍內我方死掉的英雄可以原地復活1
Re: [閒聊] 有動畫組沒發現角色重要,而失誤的嗎動畫製作上,至少監督跟腳本都會看完原作最新進度,才能決定劇情。理當不會出現這種 狀況。但可能會有下面狀況 1.監督跟腳本家經驗都不夠,沒注意到原作伏筆。 2.原作拖很長,原作沒梗了,那前面角色來做新劇情。 --
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