[戰棋] hotfix 閃電狼倒了!
Adept Attack Speed debuff Duration: 2.5/4/7 seconds > 2/3.5/6 seconds
求道者 緩速持續時間下修
Divine Damage Reduction: 50% > 40%
Divine True Damage: 50% > 40%
仙靈減傷跟真傷%數下降
Akali Five-Point Strike Damage: 150/225/400 > 150/225/350
三星阿卡莉傷害下修
Locket of the Iron Solari Shield:
350/450/600/800 > 300/375/500/800
日輪護盾值下修
Statikk Shiv Bonus Damage: Crowd-controlled or Shielded > Shielded targets
電刀現在只對有護盾的角色造成額外增傷(移除對被控制的角色額外增傷)
我覺得這個hotfix改版後兩三天就應該要上了
現在應該比較多陣容可以玩了
也不用開場八個搶水滴跟弓
那麼問題來了
現在大家推薦玩什麼陣容呢?
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還好我只玩阿璃,快宗師了
九戰國
期待宗師大大分享心得
阿璃是先鋒秘術嗎
戰棋還沒倒 強
繼續鐵頭閃電狼^ - ^
阿卡莉砍了50 也算合理
法師
德政= = 拜託今天就上
回鍋玩一場閃電狼就不玩了
德政 建議開玩6財神
哭阿三星阿卡
怎麼改都沒差 營運跟上版本就好
已經改了
樓上這話是沒錯 但這版營運玩起來很不舒服 沒有前
兩版有趣 天選的機制也是
應該說個人覺得前兩版機會任何天選都能抓 這版不是
我覺得這版比上一版好玩多了
你說開場八家搶水滴然後中期4家仙靈兩家決鬥好玩嗎
這樣改還是繼續玩啊 笑了
這版本只是裝備正確的那幾家在比誰先賽到狼人而已
靈花劫跟靈花獵都沒那麼讓人挫折
前兩版是每個天選都能轉 所以好玩很多 現在就是電
狼vs counter電狼的陣容 有夠死水
我排戰棋比峽谷積分還快進...lol比戰棋慘啊
哈哈哈上班沒時間玩 狼人版本完全沒玩到就被改了
== 我沒玩到閃電狼 幹
這版真的是...ㄧ星狼人都可以屌虐一堆陣容
還是強 但其他的也能稍微冒頭了
昨天被三星阿卡莉幹翻=.=
變閃尿狼了
6財神真的很快樂
六財神真的很有樂透感 但是我老是第五名w
三星慎全防裝肉裝的三求道者也是很鬧XD
工程師是不是在搞笑 今天開場都只有防裝能抓
所以現在已經改了嗎??
昨天中午就改了
65
[情報] 腐化效果改動(下CD重啟實裝)以下內容下CD重啟才會更動,另外暴雪也提到可能會再看怎改,所以目前看看就好 來源: nc Echoing Void damage has been reduced by 50%.32
[戰棋] 12.12B改動內容台服雖然patch note沒生出來但已經上線, 讚啦雞舍 沒玩到12.12版本 hotfix後版本只玩一天XD 羈絆 星界化身之魂 > 移除33
[情報] 10版PTR 全職業套裝效果版本:PTR 情報來源:藍帖 情報網址: 情報原文: 死亡騎士30
[戰棋] 仙靈電狼版本也太誇張了吧從S4天選版本玩到現在,覺得最莫名其妙的就是現在這meta了, 仙靈重製改成解控+傷害減免50%+真傷50%,整個陣容又硬又痛, 只有開場直接能秒人的成形神射或是更胡的四忍四刺才能一戰, 但最核心的絕對是電刀這鬼東西,戰棋直接變電刀聯盟。 先看一下電刀這版的改動:24
[情報] 9.1 誓盟橙即將來到的調整From WOWHEAD 大部分是BUFF :) 我翻一下賊跟戰士的重點nerf(悲劇) 盜賊:22
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Re: [外絮] Riot Jag推特對11.18的評價我去看了一下Fizz的改動 Nimble Fighter NEW EFFECT: Damage reduction against champion basic attack is increased to 8 (+ 2% AP). Seastone Trident Seastone Trident5X
[問題] 道具帝王命令 看不懂說明我本身會為了同一隻角色 設計各種神話裝 各種套路打法 現在目標放在帝王命令 不過他的說明令我困惑 UNIQUE – COORDINATED FIRE: Abilities that Slow icon.png slow or Stun5
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[心得] Liandry's Anguish的翻譯誤導我我已經投奔祖國大陸的中文介面 不知道台灣道具名稱怎麼寫 這個面具翻譯有點誤導 UNIQUE – TORMENT: Dealing ability damage burns enemies, causing them to take 「 6.25 (+ 0.75% AP) (+ 0.5% target's maximum health) magic damage every 0.5
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