[閒聊] Vandiril-告訴你為啥稍早積分關了
https://youtu.be/jeBmGc-7tz0
這個問題我還以為只有那個小位移鎖鏈才有
沒想到所有主動道具都有這個BUG
使用後->把道具跟閃耀劍換個位置->施放技能後普攻->主動道具直接套用閃耀劍的短CD
話說這禮拜又要改版了,10.24版 各位準備好了嗎?
--
……這個是啥
LOB Leauge of Bugs
這次的Bug又多又精彩...
這板本看有什麼bug比遊戲本身還有趣
賈克斯那個超好笑
這判定寫法,工程師都調到商城部門了嗎= =
太慘了吧
League啦
原來是轉珠遊戲啊
三小 XD
"這樣寫好嗎" "沒差啦誰會沒事一直把道具換位置"
蟲蟲聯盟
這個bug也太扯了...連最單純QA都過不了吧
測試服 呵呵
換位子之後普攻會reset狀態的意思
工程師:我們可是有200年經驗 道具系統重作 所以
我們把道具欄也搞壞了
XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
這3小啦XDD
這種操作能重置timer 是真的很奇怪 ==
這是把閃耀劍的冷卻套到主動裝備上了吧
放技能得到閃耀劍效果 > 用主動道具 > 主動道具和
閃耀劍交換 > 普攻觸發閃耀劍效果開始進CD 閃耀劍
CD覆蓋了主動道具CD
感謝 我改一下
這只是工程師放的小彩蛋啦 沒想到這麼快就被發現了
我猜rito工程師是把這種要動作觸發後才進CD的效果
寫成綁在格子上了 ==
到底是什麼神奇寫法 笑死
看來只要小學畢業就能當Riot工程師
笑死 把冷卻綁在格子上到底
你就告訴我 為什麼會動到這種code
把閃耀劍的冷卻寫綁在格子上XDDD
leetcode刷不到的題,但是有經驗的遊戲工程師絕對
不會犯的錯,感覺是架構大改想要減少運算,送的是
格子的指標,然後為了玩家操作體驗回應速度所以不
鎖client操作造成的問題,如果特效是設計在跟著玩
家綁定只要每次計算輸出的時候檢查有沒有這件裝備
就沒這問題了,多一些if 的memory access運算成本
也遠比這種設計來的低,rito你還是來找台灣遊戲工
程師幫你reivew code吧
樓上在公三小
誰可以幫忙翻譯
誰說英雄聯盟不是拼手速的遊戲
這功能當初怎麼會設計在格子上
推33樓 以免被人發現我看不懂
33樓跟我想的一樣耶
爽, 所以可以無限用時鐘
UI UX都被開除 寫程式的 當然也被開除阿
看完影片笑死 媽的工程師到底幹三小
比手速的遊戲
看不懂33樓的是臭文組吧==
沒有玩到
這也跟leetcode無關了 這整個code架構就像屎了
從之前的Jhin bug就知道這家公司的code跟垃圾一樣
然後一堆明顯沒有自己跑過QA的東西也敢丟出來
把閃耀劍普攻後進2秒冷卻的被動寫死在格子上 然後
沒想到玩家可以換格子 Rito你是天才吧
如果只有把算CD動畫做在格子上還有理由(雖然也是蠢
但連道具內部算CD都放在上面就是智障了
有打過LOL的都會想到換格子吧 還是這些智障沒玩過
這種失誤太低級了不可能長期存在
覺得應該是內測寫的方便模式之類的不小心放到正服
不然也不會修這麼快 雖然還是很蠢
這遊戲最早2009年就有了 那個code一定充滿惡臭
其實不用吧用指標都去檢查六件裝有沒有就好啊
都是feature啦
畢竟是十年的老遊戲了
才10年就不行 那表示根本沒人在維護啊
垃圾架構能活10年才是奇蹟
200年做遊戲
不是以前就說過 一開始的架構很亂 也沒辦法 要的話
只能全部從寫 不過資料都會不見 就沒這樣做了
這是真的 LOL現在就是老屋一直加蓋 基底還是很老舊
你一直加新功能 基礎還是舊的 你想修舊的部分
就會跟疊疊樂一樣崩塌
所以手遊版才能看起來那麼順那麼炫又符合玩家想要的
因為它是以現在的標準跟需求從零開始做的
除非Riot把客戶端跟遊戲整個打掉重做 做個LOL2
不然永遠都會有一堆奇奇怪怪的BUG
英雄慢慢出都還有bug一次蹦那麼多主動道具bug滿天
飛
不會自己寫?
其實LOL有重構過 雖然那是客戶端==
不要太計較,獨立小公司做的遊戲
其實是Riot看EZ勝率太低,特地寫進去的新功能
37
[情報] 2021 季前:更多道具與英雄改動來自 Mark Yrtter 推特 ‧女神之淚(水滴)改為起始道具 讓你在打造神話道具的途中就可以順便疊水滴(神話通常是第一件出) 並讓你可以完成魔劍或大天使作為第二件道具43
[情報] 水手天王星. NOVA - H 女團天選情報來源網址: 《神魔之塔》「超級水手天王星」下週設立挑戰任務 偶像女團「 NOVA - H 」將降臨天 選卡盒 iOSAndroid26
[閒聊] 改版後你們會出保衛者冰玉嗎如題 這次ARAM改版除了那些平衡性改動外 初始裝也改了兩個 分別是 戰鎚26
[情報] 2021 季前:神話道具2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具←你在這裡 * 傳說道具增修→#1VSw5ITo * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg15
[情報] 普攻取消 BUG 已被修復最近 13.3 更新後,玩家發現普攻常莫名被取消 Riot 今天也表示已經注意到問題,並在稍早修復了 Vandiril 有拍片驗證12
[閒聊] 伊澤瑞爾爆擊沒普攻動畫?如題啦 最近EZ在裝備選擇上 通常都會出有閃耀劍特效的奪魄 小弟我也有玩了幾把 但發現平A爆擊時8
Re: [閒聊] 聯盟化後是不是大家都變爛了?我覺得競技水準下滑是事實 但聯盟化還是必要的一步,不然你會很難找到願意投入的贊助商 我覺得真正的問題在神話道具改版+疫情造成部分賽區隊伍需要適應 疫情應該不難理解,旅遊、聚會限制讓部分戰隊的練習質/量下降了 這不少選手跟戰隊的訪談也有提到9
[閒聊] 魔法靈靴+掠食者Bug(已修復)不出意外的又是商店返回功能的問題 (B站連結,不喜勿入) 1.點出掠食者+魔法靈靴,在魔法靈靴送到前購買主動道具 2.在魔法靈靴送到後返回剛剛購買的道具 3.掠食者鞋子的主動效果就會被替換為剛剛購買的主動道具,並且可以無CD使用2
[激鬥] 開發日誌:2.2版本道具預覽開發日誌:2.2版本道具預覽 坦克玩家,上戰場的時候到了。看看即將推出的2.2版本中,有哪些新的遊戲內道具吧。 嗨,大家好!我的名字是Mike Breese,暱稱「RogueFool」。我是參與《激鬥峽谷》2.2版 本道具更新的遊戲設計師之一,今天來向大家簡單介紹這個月稍後會上線的一些變更。我- 剛剛在B站看到的,又是商店返回功能出問題 來源: (B站連結,不喜勿入) 在獲得餅乾前(2、4、6分整)回到溫泉,購買任意可主動使用的道具, 並在餅乾送到之後返回剛剛購買的道具,餅乾的主動效果就會被剛剛 購買的道具替換掉(餅乾的回復及增加魔力上限的效果會失效)。