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Re: [閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?

看板LoL標題Re: [閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《JRSmith (用米老鼠的聲音說屁眼)》之銘言:
: 安安 小弟弟我是低端ADC
: 看了一下最近的一場數據
: 吃兵7.5/分 KP有46%
: s11玩到現在 吃兵最高是8.9 per min
: 不過那場15分鐘對面就ff 所以沒參考價值
: 覺得10CS/分滿難的 只有在某場的一段時間內達成過(10分鐘106CS)
: 為啥以前會把這種當成標準?

因為一分鐘兩波兵,共12隻啊

就算加上砲車也是13

所以才有這個標準


再來很多人會說不能支援也是搞笑

那只代表你觀念不對吧

把線推過去,壓到對面塔下才更方便支援啊==

那種控線十分鐘不支援的,你是活在s2膩?

從s3 s4開始,所有人就都開始追求線上壓制,入野、跑線、塔殺了


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※ PTT留言評論
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saturn 02/23 13:23我以為現在峽谷跟ARAM一樣 看到人就扁

Ahhhhaaaa 02/23 21:57可是開場一分半是沒有兵的