Re: [問題] 為什麼都說打電競二十幾歲反應力就不行了
就反應速度而言 個人覺得打球跟電競選手需要的反應不太一樣
單就反應後做出相對應的動作 體育選手可能需要動比較多的部位去應對
電競選手只要動左右手就好 但那是「你有預期的反應速度」
而這也是英雄聯盟我覺得最困難的原因 你很難保持連續約30~40分鐘極高度的專注力
然後最多還要打到5場
體育選手可以在回擊完之後 再保持專注去預測或是看球並做出下一步
這是有一個周期性的
但英雄聯盟不一樣 它有Gank 草叢 先手技能的要素
舉例來說: 下路對線 如果對面是卡瑪配達瑞文 如果你只是想打保守
你不太需要放太多心思在對面英雄上 只要小心下路的草叢河道有沒有對方打野
但如果你對方是法洛士配雷歐娜 他們上六後你的專注程度就得更高
只要心思一不放在上面 下個半秒可能控場跟對面打野就飛過來了
這種無時無刻防範未知的突襲需要的反應速度跟能力又比球類運動需要的再高一點
而且也更費神 選手年齡只要再大一點 這種反應能力就有可能比不上年輕的選手了
年紀大一點時 他就站在你面前丟CC你都不一定能及時按閃現躲掉了
更何況是盲視野的CC 不然球Z那個盲視野躲石頭人的R怎麼可以被傳唱到現在
結論
單就反應速度 電競選手的反應速度要求>體育職業選手
--
────告げる。
汝 の身は我が 下 に、我が 命運 は 汝 の 剣 に。
聖杯 の寄るベに 従 い、この意、この 理 に 従 う
--
所以很吃全場預判 指揮官很重要 能注意到小細節
f1車手反應可能比電競選手還高啊
打電競越久通常體力會變差 因長時間都在椅子上 當吃
完身體老本就被淘汰 所以電競選手科學化訓練還是有
必要的 自律能讓職業週期更長久
同樣都是坐著比賽 F1賽車所需要的專注力跟反應都是
驚人的高 戰隊可以參考一下相關的訓練方式吧
能想像f1現在ham已經36還是維持高檔
而且F1還有G力、引擎熱度什麼的影響 一樣是坐著可是
差很多的齁..
要開F1體能要超好,很多賽車手都有腹肌
F1那個座位坐起來都超痛苦的,能維持專注力只能說佩
服
球Z當年有20出頭了吧? 不算年輕耶
回擊完之後沒有那麼簡單就可以預測或思考下一步的耶
喘都喘死了 間隔也才短短一瞬間而已
結果根本就是因為電競鍛鍊不到身體吧…
一堆人一直扯一堆有的沒的,身體越打越差就是個明顯
的事實其他都是猜測罷了
F1也不用從頭到尾瘋狂專注別人動向吧 很多時候做自
己的pace就好 battle頻率沒非常高
就其他運動真的是有體能的提升 自然能延緩退化
電競選手作息比一般人還不健康 加速退化很正常啊
電競選手身體會隨著年紀大無法繼續支撐高強度的比
賽 反觀運動員都是大概28-30巔峰
f1你看上禮拜那場ham整場都在push 下車都快虛脫了
你坐在椅子長時間上跟運動背道而馳吧 以後如果有長
青樹大概是個運動狂人之類的==
樓上是不是在說chawy
上面的討論覺得滿有價值 電競選手競技水平下滑跟體
能應該有相當的關係 反應跟專注靠長時間專項鍛煉
還是滿土法煉鋼的
賽車也是一部分吃經驗吧,lol最大問題就是下一個比
賽又不同狀況了
8
印象中之前看過影片分析 LOL除了AD比較吃肌肉記憶以外 大部分情況還是得用臨場反應去操作 現在全世界的職業選手實力越來越相近 隊伍的陣容後勤也比以前完善很多1
你看到三四十歲的奧運選手 他們是outlier好嗎 拿LoL來講的話faker就是outlier NBA也是 32歲以上還在聯盟打得基本上就是2x歲的時候就都是明星了 順帶一提4
這有什麼難理解的,桌球再怎麼快還是只會從正面來啊 但LOL的技能會從四面八方飛過來,而且還是突然出現毫無預警 另外桌球選手只要專注在球上,但LOL選手要注意的東西比桌球多不少 就像格鬥選手的壽命也比LOL選手長很多啊,甚至CS選手的壽命也比LOL稍微長一些 --7
其實說穿了 就是電競選手自律性不夠 體育選手訓練長達十幾年,留下來的都是既有天份又自律的人才 我就問你 LOL圈的電競選手裡面5
1.META變動 這點我認為是主要原因 像LOL這種接近2個禮拜一小變,一年一大變的項目在傳統體育根本不可想像, 這對於選手適應能力變成及其嚴苛, 傳統體育項目的改制、流行球風變動變動不算快就已經產生了許多球員下滑、沒人要了,72
首Po桌球的球速那麼快 反應時間只有0.0X秒 但奧運選手之中還是有三十歲甚至四十歲的 那lol選手怎麼會那麼早就不行了 lol的反應時間更短嗎2
沒有把 台灣電競比較奇怪 因為打的好 外國戰隊 會挖你25
: 因為運動可以靠著重複練習增加肌肉記憶來去面對類似的情況 就拿最近最夯的羽球來說,你仔細看一些急速左右橫移的揮拍 幾乎每次的動作、腳步都一模一樣,專業選手們面對類似情況早就被訓練成反射動作 而電競很難有這種『定式』的狀況可以讓你練到肌肉反射4
我倒覺得 這一部分是riot的錯吧 lol那麼多年了 連個練習模式的功能都半殘 RP也是出了很多年才有的功能
59
[閒聊] Doublelift談電競選手年齡剛剛讀到一篇DL的文章 Doublelift直播:想過兩年後在主場退役 LCS菜到讓我心態崩潰 裡面談到很多東西 其中談到電競選手年齡問題35
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因不是呀! 問題核心就在於...女性電競戰力真的平均不如男性。 電競己經很公平了,說白點就是比反應速度、控制能力,還有一些戰術能力...什麼的。 沒有什麼男女體能上的差異問題。 但問題是有電競以來,女性在頂端群的表現就是平均不如男性。25
[問題] 為什麼都沒人注意職業選手的健康問題如題 小狗之前說要退役是因為糖尿病,可是如果沒有先天因素,23歲要因為壓力暴飲暴食 到變成糖尿病那要多久才能這樣?在那之前都沒有人管他嗎? 而且電競選手的職業生涯都比一般運動的選手生涯短很多誒, 電競選手是高中畢業開始可以打,NBA也是可以高中跳級,21
Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因我覺得有一個很根本的因素 可能是被忽略的 同時也是很難改變的 就是電競本質就是坐在電腦桌前日復一日的打遊戲 頂尖運動員 比方37歲的LBJ 或快35歲的Djokovic 他們為什麼能在這年紀仍然處於頂尖17
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我覺得真要研究女性電競為什麼不強,應該用排除法一項一項研究可能輸人的原因 先找女性電競選手來測測神經反射速度,順便跟其他領域的女性運動選手比較一下 如果神經反射速度都輸男性電競選手一大截,那我們就找到一個原因了 如果沒有差太多,那繼續找下一個可能相關的因子 最後是網路上被人噴的問題3
Re: [閒聊] 未來有可能做出像棒球的WAR值這樣的進階棒球就是在有限的出局數內取得比對方多分數(回合數有限且離散)、籃球則是在有限的時間 內取得比對方多分數(時間有限且連續性)、英雄聯盟則是比對方先得分(只需得分一次:拿 下主堡,時間無限且連續性)。 也因此棒球明確的且每個回合的進行模式幾乎是固定的是最容易分析的,例如首先你可以把 “場上的狀況”簡化成三個壘包上有沒有人、0,1,2人出局統整共2^3×3=24種狀況下去統整- 單就星海爭霸2部分來說, 主要是英雄聯盟出了, 而英雄聯盟可以說是最早為了電競而設計的遊戲, 而不同於過去的電競遊戲只是有電競要素而已。 詳細的說明後面再提吧。
爆
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