[情報] 08/12《英雄聯盟》11.16 版本更新
08/12《英雄聯盟》11.16 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5060
https://imgur.com/VsHR7Sg.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
大家安安!我們回來了!11.16 版本也來囉!
在這個版本,我們要關照一些悽慘的英雄:幫騎雪怪的小男孩加強雪球威力、讓希維爾的刀彈起來更有感、助嘉文重振雄風,讓他們知道誰是老大。我們也會處理那些在平衡雷達上太超過的朋友,例如某個整天嘲諷人的約德爾矮子和某個大腳一踢五的盲僧。
順便全面調整某位魂之啟者和某位彈琴才女。以及一些道具平衡改動,與積分模式的新功能(想嗆朋友比你低端卻苦無證據嗎?),就是這些啦~
那麼我們下次改版再見啦~
英雄
黛安娜
降低被動對非史詩級野怪的傷害。
「自從 11.8 的改動以來,黛安娜就成為了熱門打野角,而且表現非常強力,特別是在職業賽場上。雖然我們很樂見黛安娜找到第二專長路線,但她有點太猛了。為了降低她的打野強度,我們將削弱她的清野能力。」
銀月之刃(被動)
對非史詩級野怪的傷害:300% → 250%
菲歐拉
提升 E 後期的冷卻時間。
「菲歐拉已持續表現強勢好一陣子了,尤其是在高技術等級的場次中。我們將削弱她在遊戲中後期的分推與快速推塔能力。」
迅雷之技(E)
冷卻時間:11/9.5/8/6.5/5 秒 → 11/10/9/8/7 秒
嘉文四世
提升被動傷害。提升 R 的額外傷害係數。
「蒂瑪西亞楷模在任何等級的對戰都“楷”瑞不起來。我們將加強浩劫降臨的威力,幫助
他提升影響力。並增強他的單挑與清野潛力。」
戰爭律動(被動)
傷害:8% 目標當前生命 → 10% 目標當前生命
浩劫降臨(R)
額外傷害係數:150% 物理攻擊 → 180% 物理攻擊
燼
提升 W 的傷害。提升 R 的最小傷害係數。
「燼近期感覺不太帶勁,在大多數場次中都難以發揮。我們要給他更致命的伏筆以及要人命的華麗謝幕,讓他在單抓敵人與關鍵團戰時更有機會成功。」
致命伏筆(W)
傷害:50/85/120/155/190 → 60/95/130/165/200
華麗謝幕(R)
最小傷害係數:20% 物理攻擊 → 25% 物理攻擊
卡瑪
移除被動可用普攻命中來降低冷卻時間的能力;技能命中所降低的冷卻時間改為全等級一致。降低 Q 前期的基礎傷害;提升前期的冷卻時間並降低後期的冷卻時間;降低魔力消耗。提升 RQ 的初始傷害。提升 E 後期的基礎護盾;額外移動速度改為全等級一致;減少RE為其他友軍提供的額外移動速度。
「比起單排積分場,卡瑪持續在選手默契良好的職業比賽中有較好的表現。我們認為與其繼續做微調,應該有更大規模的改動,幫助卡瑪在所有玩家手中都能斬獲成功。
為此,我們將針對她極度可靠的前期壓力與清線能力做調整,並削弱她 RE 能為全隊帶來的護盾與跑速加成。作為補償,我們將讓卡瑪在持續對敵方英雄命中技能時,獲得更多施放真言符印的機會,她的 Q 所降低的冷卻時間與魔力消耗也將為此提供幫助。我們也將加強她的 RQ,讓她隻身奮戰時也有還手的能力。」
炎靈融合(被動)
【移除】普攻命中降低冷卻時間:以普攻命中敵方英雄時,不再降低真言符印的冷卻時間1 秒
技能命中降低冷卻時間:2/3.5/5 秒(1/6/11 級) → 5 秒(全等級)
輪迴怒火(Q)
基礎傷害:90/135/180/225/270 → 70/120/170/220/270
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 → 9/8/7/6/5 秒
魔力消耗:55 魔力 → 45 魔力
輪迴怒火(RQ)
初始傷害:25/75/125/175 → 40/100/160/220
靈能啟示(E)
基礎護盾:80/120/160/200/240 → 80/125/170/215/260
額外移動速度:40/45/50/55/60% → 40%
RE 對附近其他友方英雄的加成:總護盾量的 30%,額外移動速度的 100% → 總護盾量的30%,額外移動速度的 30%
李星
降低 W 的全能吸血。
「11.13 的削弱後,李星就從線上霸王轉職成了野區霸王。這一次,我們要做出更直接的削弱,以降低他前中期的單挑能力。」
易筋洗髓(W)
全能吸血:10/15/20/25/30% → 5/10/15/20/25%
露璐
提升 W 的冷卻時間。提升 R 前期的冷卻時間。
「雖然露璐在平均等級的場次中表現頗為平衡,但在熟練與頂尖場次卻很強勢。在 11.9版本,我們曾有意地增強露璐,藉由降低 W 的冷卻並提升攻速加成,來針對偏重技術層分的部分做加強。露璐得以更加頻繁的使用保排技能,導致她對抗起來非常令人受挫,這也反應在她的高禁角率上。為了讓她回歸平衡,在她很吃技術的即時控制技能方面,我們將撤銷先前的增強,並提升她大絕的冷卻時間。」
幻想曲(W)
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 → 16/15/14/13/12 秒
究極鍊化(R)
冷卻時間:110/95/80 秒 → 120/100/80 秒
茂凱
提升被動的治癒量。降低 E 的爆炸傷害。
「上路茂凱就算出坦裝,也很難在線上生存,我們將提升他的續戰力。另一方面,輔助茂凱與他的樹精讓下路苦不堪言,魔法攻擊流派的出裝給了他強大的成長性。茂凱仍然會有很強的游擊騷擾能力,但我們會稍微降低其威力。
再補充一點:茂凱原先的被動數值有錯誤。他從最大生命獲得的治癒量變少了(應該是 6-13%,實際卻只有 5-13%),而且並沒有正確地按設定成長(應該在 1/6/9… 級的分歧點成長,卻誤變為每級線性成長)。這導致他先前在遊戲中獲得錯誤的治癒量。現在,被動的成長性已被修正,最大生命的治癒量也已增加至正確的數值。」
魔法樹液(被動)
治癒量:5-65(+5-13% 最大生命)((1-18 級) (此為治癒與成長性的錯誤所導致)→ 5/15/25/35/45/55/65(+7/8.5/10/11.5/13/14/15% 最大生命)(1/6/9/11/13/15/17級)
扭曲樹精(E)
爆炸傷害:25/50/75/100/125(+7/7.25/7.5/7.75/8%(每 100 魔法攻擊+0.8%)目標最大生命) → 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8%(每 100 魔法攻擊 +0.7%)目標最大生命)
努努和威朗普
提升基礎移動速度。提升 E 每顆雪球的傷害係數。
「努努和威朗普出了點撞況,該幫助他們重新再出發了!為了讓雪球滾動起來,我們將撤銷 11.2 的部份削弱,並讓他們在進攻型出裝時能打出更多傷害。」
基礎數值
移動速度:340 → 345
雪球連擊(E)
每顆雪球傷害係數:6% 魔法攻擊 → 10% 魔法攻擊
總傷害係數:54% 魔法攻擊 → 90% 魔法攻擊
薩科
移除 Q 的橘色煙霧視覺特效。R 錯誤修正。
「是這樣的,上一版 11.15 我們修正了一個長期存在的 BUG:薩科 Q 的煙霧沒有正確出現在戰爭迷霧中。而我們所謂的長期存在,指的是整整 2 年。這項改動也激起了玩家間的討論:究竟何謂適當的反制手段?必須時不時的四處張望、警戒橘色煙霧,並不是我們希望加諸在玩家身上的玩法,因此我們決定撤銷薩科隱形時的那股煙霧,並修復一些大絕的錯誤。」
欺詐魔術(Q)
【移除】神不知鬼不覺:薩科在戰爭迷霧中施放此技能時,敵人視角不再會出現橘色煙霧的視覺特效
幻象(R)
守衛分身路徑錯誤修正:當薩科的分身清除一個守衛時,該分身將不再無視所有指令控制,試圖重複修正路徑以走回薩科本尊身邊
閒晃分身路徑錯誤修正:當薩科的分身持續 10 秒未收到任何額外指令,該分身不再會走回薩科本尊身邊
守衛金錢錯誤修正:由分身所清除的守衛現在會正確提供金錢給薩科
分身死亡爆炸:若薩科的分身被反彈傷害所殺死,現在會正確的爆炸分裂為小驚嚇魔盒
希維爾
提升 W 後期的傷害係數。
「希維爾的定位是能一口氣彈死所有敵方全員的寶藏獵人,但就連暴擊流出裝都無法讓她有所收穫了,我們將磨利她的十字刃。」
十字彈射(W)
傷害係數:30/40/50/60/70% 物理攻擊 → 30/45/60/75/90% 物理攻擊
索娜
全新被動!移除魔力消耗降低與靈氣魔力返還的機制。R 現在也會命中小兵與野怪。
「在 10.4 版本,我們的音樂才女獲得了一個魔力返還機制,以抑制過於 OP 的玩法流派。這個機制並不有趣,有時甚至會在索娜正確使用技能時處罰到她,例如用 E 的加速獨自跑線時。為了修正這個問題,我們將用一個新被動取代,這個新機制感覺起來會更像是獎勵,而不是處罰。
現在,索娜有一個疊層機制,在她善用某些技能時給予獎勵,最終還會降低大絕的冷卻時間,各位百發百中的強迫跳舞流玩家有福了!」
力量和絃(被動)
【新增】昂揚琴音:索娜的基礎技能會提供她永久的昂揚琴音疊層。每層使她獲得 +0.5非大絕的技能疾速,上限為 60 層。達到 60 層非大絕的技能疾速後,將不再繼續獲得疊層,而是改為降低她當前的大絕冷卻時間 1.5 秒。
【新增】死了都要彈:現在會在重生過程中保留(例如極靈大絕、守護天使)
英勇讚美詩(Q)
魔力消耗:75/80/85/90/95 魔力 → 50/55/60/65/70 魔力
【新增】震耳欲聾:現在每道命中敵方英雄的音波都會提供一層昂揚琴音
【移除】魔力返還靈氣:為一名友軍提供英勇讚美詩的靈氣不再會於每次施放返還 30 魔力
堅毅詠嘆調(W)
魔力消耗:105/110/115/120/125 魔力 → 80/85/90/95/100 魔力
【新增】庇護之音:現在每次你用堅毅詠嘆調的靈氣護盾為另一名友軍擋下至少 25-125傷害,或治癒另一名受傷的友軍,都會提供一層昂揚琴音
【移除】魔力返還靈氣:為一名友軍提供堅毅詠嘆調的靈氣不再會於每次施放返還 30 魔力
迅捷奏鳴曲(E)
魔力消耗:90 魔力 → 65 魔力
【移除】魔力返還靈氣:為一名友軍提供迅捷奏鳴曲的靈氣不再會於每次施放返還 30 魔力
狂舞終樂章(R)
【移除】技能冷卻時間減免:不再減少索娜基礎技能的冷卻時間
【新增】會跳的一起跳:僅命中英雄 → 命中英雄、小兵及野怪
貪啃奇
降低被動前期的基礎傷害。降低 Q 的基礎治癒量。
「貪啃奇上路在遊戲前期的強度實在太威猛,他能一邊舔爆敵人,一邊在肉搏中回血。我們將同時針對這兩點做削弱,給他的敵人一點喘息空間。」
品味獨到(被動)
基礎傷害:12-60(1-18 級) → 8-60(1-18級)
毒舌(Q)
基礎治癒量:15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30
弗拉迪米爾
提升被動的魔法攻擊至額外生命的轉換率;提升額外生命至魔法攻擊的轉換率。
「上路血鬼的表現遠遠不及中路血鬼。為了幫助他能在上路撐下去,我們將提升他的被動加成,這應該也能讓他在出偏坦的裝備時收割到一些好處。」
血色契約(被動)
魔法攻擊至額外生命的轉換率:140% → 160%
額外生命至魔法攻擊的轉換率:2.5% → 3.3333333%
趙信
降低基礎物理攻擊。
「即便在 11.14 做了一系列削弱,趙信仍在各等級場次都維持頂尖打野的地位。趙信的新版 W 與 E 已經給了他更長的距離,不應該還能是該職業的前期霸主,畢竟他比起以前已經能更輕易貼進目標了。我們將降低他的基礎傷害,使他在前期仍然強勢,但無法再如此輕鬆的輾壓其他打野。」
基礎數值
物理攻擊:66(1 級) → 63(1 級)
希格斯
提升基礎魔力。降低 E 每顆地雷前期的基礎傷害;提升每顆地雷後期的基礎傷害;降低前期的緩速效果。
「11.14 版本對下路希格斯的削弱似乎以失敗告終了,因此我們會把魔力還給他,並改對他第二個點滿的技能下手。這應該更能限制他的下路威力,且不會對中路希格斯帶來太大影響。」
基礎數值
魔力:420(1 級) → 480(1 級)
海克斯詭雷(E)
每顆地雷基礎傷害:40/75/110/145/180 → 30/70/110/150/190
緩速效果:30/35/40/45/50% → 10/20/30/40/50%
道具
黑暗玉璽
「黑暗玉璽本該是一件高風險、高報酬的道具,它卻成為了大多數 AP 英雄可靠的高價值選項,就連那些需要多蘭之戒提供的魔力的英雄也轉而投靠玉璽去了。我們將降低其疊加的速度,讓玩家購買黑暗玉璽時需要承擔更多風險。」
畏懼每層榮耀提供的魔法攻擊:5 → 4
死亡時失去的榮耀層數:4 → 5
贖罪神石
「贖罪神石的存在感完全被其他的保排軟輔道具給蓋過,且在這一季一直找不到適合的定位。我們將增強它關鍵時刻的強度與利用機會,讓它在更多團戰中發揮效用。」
審判治癒量:180-360(根據友軍等級) → 200-400(根據友軍等級)
審判冷卻時間:120 秒 → 90 秒
積分模式更新
【更新】第 3 次跳離選角時的處罰:為跳離選角新增第 3 階段的處罰。在 24 小時的期間內跳離選角 3 次的玩家將遭受 12 小時的禁止 MOBA 模式列隊以及扣減 10 積分分數的處罰(前兩次跳離的處罰維持不變)。
【新增】好友排行榜:你總是自認比朋友強卻苦無證據嗎?現在有證明了!我們在召喚峽谷積分模式大廳內新增了一個全新的社交排行榜。你可以在單/雙排或彈性積分的組隊大廳的右上方找到排行榜按鈕,點擊就能查看排行榜。
彈性積分:大師及以上牌位的彈性積分玩家無法再與其他低於白金的彈性積分玩家一同列隊
錯誤修正 / 優化調整
修正一個錯誤:如果目標閃現,會導致沃維克的 無盡束縛(R) 在跳躍中被取消
處於殭屍狀態中的英雄(例如賽恩的被動 光榮戰死)現在擊殺遠古魔像後也能獲得藍
BUFF(此設定已對紅 BUFF 有效)
修正一個錯誤:如果玩家死於非史詩級野怪,會失去身上的紅或藍 BUFF
修正一個錯誤:一名英雄的賞金被領取後,計分板上仍不會將賞金歸零
沙雀之爪的說明欄中的造成傷害統計現在會正確的顯示對敵人造成的傷害量
修正一個錯誤:如果在購買並發動遺跡之盾前,曾將鋼鐵護肩退貨或賣出,兩件道具給予的增益都會出現在增益條
修正一個錯誤:如果傳送的吟唱時間只剩下 0.3 秒,英雄將可以成功傳送至被摧毀的防禦塔
修正一個錯誤:如果泰達米爾的 嘲諷(W) 施放時,敵人面對著他,會導致該技能不被計入星蝕的不落之月被動
闇影戰戟無法再對處於無敵狀態的守衛(被選為傳送目標所導致)造成額外傷害
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
終於想起來還有嘉文這個英雄了?
卡瑪動真快 阿姆姆還沒動
阿姆姆是今天才上PBE的 卡瑪是幾百年前就在測的
不知道為什麼前面那篇把它寫成11.17的改動
希格斯有改跟沒改一樣 應該還是會在T1
懲罰跳選角 還不如排快一點
玩家跳選角 還不都你系統配位問題最大
現在有排很慢嗎? 我都一兩分鐘就排到耶
阿對了我銀牌
索娜的死了都要彈 :會在重生過程保留 是保留什麼?
力量和弦的那次強化普攻吧
好的 謝謝
12小時不准排隊?那就乾脆不玩啊?都要扣十分了也要
管,管到海邊去
小丑的說明應該是新增神不知鬼不覺吧 寫這文的在幹
嘛
移除特效的意思吧 只是跟副標組起來的確讓人誤判
然後終於改了 之前那樣有夠爛
有社交了 右上角 社交
跳掉要扣10分還要鎖12小 那我直接掛網就好啦==
懲罰12小時是三小……,遇到來亂的不跳是進去直接mi
d open嗎?
用心做造型 用腳做平衡 我們覺得跳三次鎖12Hr很酷
遇到戳仔跟放推,請一起進去開戳
嘉文全傷害流有搞頭麼?
卡瑪惹到誰??要不要舊腳全部砍掉好了
全傷害嘉文r不出來直接去世,r,進cd
和蓋倫r一樣白吃
笑死,都排Ng,好了
我有看錯嗎?剛跳了一場隨機單中被鎖快11小時
被隊友綁架選角還不能跳ZZ
李哥說的那些工作室工作起來更簡單了呢
講一起開戳的小心被檢舉 我被桶過= =
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