[閒聊] 為啥要有隱藏ELO?
到底為什麼要把升階搞得這麼複雜啊?
直接輸一場-5分 贏1場+5分
也不用牌位了
按照分數相近的骰隊伍
大家光看分數就知道誰強誰弱
這樣不也是更快
有啥差嗎?
--
S2就這樣啊
我就是從那時候接觸的 然後改一個完全到現在8年了我還不懂再改三小
為了幫助實力高於該段位的玩家迅速回去他該待的位置
以前還有打BO不是更複雜==
阿
不然小號肆虐的問題更嚴重
1個月依照戰績勝率重新洗牌一次阿 這樣你虐菜一個月就自動跳上去了 上不去你要說你段位在哪裡 不也都假象?
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/06/2021 21:09:40依照勝率洗牌 你這和隱分有多少差別
還一個月一次 這一個月他一個帳號可以影響多少低分
段玩家的遊戲體驗
但現在為了不讓這些人影響其他人遊戲體驗 選擇影響所有人遊戲體驗 然後那些人一樣可以虐菜阿 就一路虐上去換一個帳號繼續虐 根本沒有差,有差嗎?
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/06/2021 21:13:33這東西其實就是方便高端玩家啦
真要我說,要做所謂的高端玩家 就乾脆做峽谷之巔那樣的伺服器 伺服器前5%的高手都放同一個伺服器 剩下的根本沒啥必要搞人 浪費認真想玩的玩家時間而已
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/06/2021 21:15:08我不太清楚你的影響所有人遊戲體驗是指什麼 你好歹
也先講一下XD
現在的爬分機制,很不明確也很不果斷 輸贏一場贏贏輸輸輸輸贏贏 他讓你感覺你的分數微微晃動 但實際上又讓你不晃動 選擇到某一個時間點又卡住你 你輸的分數扣了15 贏了分數又+16 出現了一個84分的時候 你好不容易贏了一場 又跟你說+15然後99分 極度不友善 然後往往你就為了這1分 再打了一場結果輸了心態崩 我要說的是 他這樣的設計把每一個「100」分都拿出來獨立看 其實再玩家的心態是有影響的 0分打的一場跟93分打的一場 都是一場遊戲 但心態其實是不一樣的 但爬分的過程 你必須承受n次這樣的壓力體驗 覺得...意義不大
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/06/2021 21:18:26不否認積分的機制是有問題的啦 但贏+5輸-5肯定一堆
人哀嚎
爐石也是這個概念,但還是很多人爬上高端,也是有高端低端的差異分別 為什麼lol就做起來會這麼讓人反感 我雖然經歷不多 好歹也是除了車禍的一年沒打 其餘一年至少200場rank的廢柴 所以每次爬分都要不斷地承受這種莫名的壓力感 就會覺得玩起來很累 不能很單純的去看到說 我今天爬了幾分這樣
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/06/2021 21:20:55沒玩過爐石不太明白…我覺得取消bo3有一定程度的改
善你上面說的問題啦 老實講我不是S2玩家 打這麼多年
很習慣這種機制了 雖然覺得很爛該改 但怎麼改比較好
都馬是各說各話
遮羞布
不然直接學爐石用星星啊 然後分50個階級 KEKW
隱藏積分真的意義不到很大
怎麼做都防止不了小號虐菜待在不屬於他的區間
故意輸幾場掉下來難道還困難了?
甚至故意跳game扣分
大部分遊戲都是很簡單的積分榜 差不多積分的就配對
在那邊看隱分,贏一場加幾分還要看系統臉色
我認同怎麼做都防止不了小號啦
你carry四個銅牌贏鑽石給75分比較合理
還是認為隱分的本意是好的 只是被搞爛了XD
說這樣比較多人打阿 但真的麼?沒人知道
競技遊戲設定隱藏積分很合理吧
合理但沒意義 有的人金牌ELO卻低到能排到銅牌
然後賽季獎勵又綁牌子也不是看ELO 那ELO是要幹嘛?
不如搞得像爐石那樣 贏就加一個星 連勝一次加多點星
同樣也能讓玩家快速到合理的牌位 也不會噁心心態
小號除非辦帳號要實名制 每個人只能有一個帳號
不然解決不了 但遊戲公司不會想這樣做
隱分加減機制不明確也是個很大的問題 同牌位玩家間
的對戰強度也因為隱分能有很大的差別
不太懂妳的明白
直接把隱分公開顯示不就好了
同意
戳仔總是有各種藉口來為自己打不上去辯護
因為沒有隱分 高端玩家也有可能爬不上去
那就是不夠高端而已 我不相信沒隱分 faker會卡銅銀金 沒可能阿
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/07/2021 00:31:56你應該問為啥要有牌位吧 直接用ELO不好嗎
強肯定會上去 只是沒ELO輸贏都加扣一樣會爬很慢而
已
現在就是給你個牌位感覺好像跟牌位有關 實際上又用隱分去操縱你上下分的難易度 根本就無聊搞事 則一就好不是簡單明瞭 反正我都上不去啊 我就爛 但我不喜歡這麼複雜後再說我爛
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 09/07/2021 01:17:31排位就遮羞布啊,讓你覺得自己沒那麼爛
遊戲體驗上來說真的就是幫玩家找理由,讓你願望打下
去,簡單明瞭的分數太赤裸的告訴玩家,對你就爛,請
你滾,對遊戲公司來說沒有幫助
*願意
爐石是1v1哪能比,隱分主要還是為了高端吧,10場打
完都金牌,高端還要往上4、5個牌位,一般人可能就
在這上下一區間打轉了,如果取消隱分,開季絕對痛
另外升階BO3從設計的角度來看,更主要是讓玩家有儀
苦到不行
式感,過BO後認為自己玩有所提升從中獲得成就感,單
純分數上升下降會缺乏這種體驗
隱分真的很怪 感覺還吃上一季牌位 有的上季金牌 隱
分比同區銀牌的高 明明都打很多場
覺得你們在雞同鴨講
我記得RIOT當初是說因為跟S2一樣顯示ELO會造成仇恨
對立,互嘴分數,實際上換成只顯示牌位還是一樣
就elo(現在的隱藏分數) 比較能反映玩家實力
現在的牌位制度只是讓玩家自high設定的
numberphile跟GDC都有探討過elo系統。可以自己看看
我記得我同學S2卡銅牌 贏一場+1+1+1 輸一場-20
S2哪有銅牌= =
fuzzy system了解一下
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[情報] 開發日誌:2021 季前積分改動(小號死去)雞舍都偷懶不翻,翻全篇一定也很多人懶得看,這次就只重點截錄了 想看完整的可以去中國騰訊官網看,人家都會翻譯== (中國版翻譯昨天就上架了,剛剛去看卻被下架,不知道為什麼)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄19
Re: [Vtub] CR和Vspo 瓦羅蘭小號炸魚炎上事件我是不知道Apex爬分環境是怎樣 只有玩一般場,也不常玩, 但這種節奏快地圖大的大逃殺類型遊戲, 其實對手到底多強相對較難體會, 比起槍法身法更多時候是輸在觀念犯錯,17
Re: [戰棋] #1鐵頭反叛軍勝率95%反叛軍是版本T1當之無愧 不過這個人之所以戰績這麼誇張不是別的高端爛 而是他的帳號隱藏分低到不可思議 然後用很低的連勝不斷地吃雞 他在鑽石排到的對手詮釋銅牌銀牌很低段位的 這是我朋友傳給我看的: 正常的鑽石撞到的應該撞到大師或者白金的玩家而這個人的隱藏分低的令人髮指14
[心得] 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得(其實小號工具也有打到永遠,所以是 +23...) [祭典挑戰] 莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147 有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 18008
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Re: [閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?積分制度都有問題 以前分數制 差到百分千分才有所謂的差距 例如什麼1500 1600 打贏一場也才多少分9
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爆
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