[閒聊] 什麼時候要讓坦克上場
上路坦克 在近幾個版本已經弱勢很久了
職業比賽上路
更是只有鬥士跟法鬥出來
坦克完全上不了場
除了坦系神話不停改動
強度卻還是不足外
現在物穿魔穿氾濫
真傷人人有
致命節奏輕易攻速爆表
坦克卻始終沒有一個關鍵性的裝備或符文
能夠在會戰中表現出影響力
相較於鬥士法師的新裝備
坦克的裝備卻了無新意
像是做一個 暫時物魔穿無效化的效果
真傷轉適性傷害 之類的符文或道具不是很有趣嗎
為何都不願意在這塊做一些創新且決定性的改動
當上路的選擇變多 比賽只會更有趣而已吧
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※ PTT 網址
推
就吸血、手套太強鬥士比坦克硬又痛還有聖裂坦克怎
→
麼玩
噓
因為觀眾也不想看坦克互敲
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至少有10種針對坦克的道具,怎麼樣也輪不到你坦克出
→
頭,慢慢等吧
推
現在就是比輸出阿 看哪邊誰秒誰
→
坦克推線慢推塔慢,中期還被鬥士屌打
推
聖烈移除才有機會讓坦克重新出頭吧==
推
不該有那麼多裝備打%傷
推
搞錯方向了吧?要AD有影響力才會有坦克
推
lol節奏太快了 超難平衡
推
冰拳跟煉金罐被砍就知道根本不想讓坦起來
→
現在鬥士盾超大格又超會吸傷害又高 要坦克幹嘛
77
[閒聊] 不能從根本上改善坦克問題嗎一直以來射手跟戰士裝備 強度都>>>坦克 一個冰拳+反甲+物防鞋的大蟲 對上盾弓+巨人殺手+攻速鞋的犽凝 基本上會46開 37開52
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法教一個玩法讓你們以後拿到烏迪爾這垃圾角不用骰掉,還能玩的爽 上一個影片,在裝備不完全且滅團的情況下硬拖到隊友復活 玩ARAM要注意一件事情,每個英雄都有自己的平衡改動 像是這次要介紹的烏迪爾37
[閒聊] S12天賦道具改動對ARAM的影響平常懶得玩峽谷 只玩ARAM 新一季的改動目前為止還蠻有感的 1. 冰川增幅/均等法衣 現在只要有硬CC的都可以帶 開戰下去對面全部減傷/增傷5
Re: [閒聊] 現在是坦克聯盟吧對面有22你ad不出尼哥的問候被撞爆怪誰? 我一個坦克花大把資源出了四件物防 你尼哥哈嘍一下我就要給65折 就算兩個都6神裝, 我就問你65折後坦克只剩4件大裝可以幹嘛? 現在上路影響力不夠最大的原因我個人覺得是因為刺客聯盟7
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的 之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗) 現在新裝備把坦克神話更專注於坦度 ==> 不管怎樣鬥士都用爽爽 鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多7
[情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具遊戲快思(1月13日):坦克神話道具 經過幾個(很長的)季前版本後,我們見證了新坦克神話道具帶來的影響。做出改動的主 要目的,是將坦克農兵和輸出能力的一部分,從神話道具轉移到傳說道具。這樣一來,我 們便可自由改動神話道具的被動技能,設計更刺激且有坦克特色的道具。3
[閒聊] 不適應版本想請問大家 有沒有人跟我一樣 裝備改版後 完全不適應版本的 尾兵節奏一直感覺怪怪的 跟S10就是長不太一樣 還有雖然上路坦克版本還是當道 但想請問一下鬥士的核心打法在這一季有什麼轉變嗎?
爆
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