Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?
坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的
之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗)
現在新裝備把坦克神話更專注於坦度
==> 不管怎樣鬥士都用爽爽
鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多
結論
-> 把殞落改神話裝 有效削弱有心人士濫用坦克神話後出這件維持高傷害 反正這道具本來就夠強 而且憑什麼鬥士跟某些AD可以先出這件 還能暴打第一件只能塞神話的坦克
-> 同上 這類道具導致鬥士續航太強 而且穿透裝氾濫 導致鬥士切坦跟秒AD都易如反掌 是否應該減少鬥士穿透類或是趴傷道具 畢竟切坦應該是AD的工作
-> 坦克是來打工的 那裝備是不是應該更團隊取向一點 類似聖盾跟法衣 但也許可以多提供一點主/被動戰鬥能力來區分坦克跟坦輔? 這樣可以在擁有同一件神話坦裝的情況下 讓坦克在團戰發揮更多影響 且削弱鬥士在邊線的壓力
附帶一提
啥時要加強那兩件吃小兵的輔助裝??
那時候因為遠程輔助買這兩件很安全 就加強了另外兩件
還把遠程處決線改成30% 都要在塔下跟AD爭冰
結論
-> 削弱那兩件回藍的輔助裝, 增加疊層CD 減少回藍或傷害 甚至是攻擊防禦塔不該再給予效果
-> 增強處決小兵輔助裝 加快疊層 不管近戰還是遠程 一律50%處決
-> 調整處決小兵輔助裝 遠戰英雄處決小兵時只獲得2/3的黃金
最後在此呼籲輔助人權
擁有輔助道具
-> 粉眼折價5元
完成輔助道具後
-> 擊殺小兵不再有野怪獵人效果 (吃太多不再扣錢)
-> 輔助道具留存被動 傷害敵人消耗一層疊層 給予50%黃金 (10g)
-> 輔助道具留存被動 處決30%血線小兵 給予1/3 黃金
謝謝各位
--
認真推
點防禦塔不給錢有點在懲罰打出優勢的那方了
我把對面打回家結果我的跳錢道具不能跳 離譜
你輔助折眼價 只會讓更多人不買眼 覺得要輔助買才不
吃經濟
先把聖裂給拔了吧 能出這件的鬥士能拆坦又痛又能回
把殞落改神話不如砍第一件出時的效益
好 下次投你 然後riot繼續砍坦克
一堆技能物理角遇到坦變很難打
物理致命道具那麼多 為什麼法穿裝就那幾件
坦克 基本上都是來打團的,除非對線不重要,不然基
本上坦克很難出來
直接拉高每個坦克的基礎屬性
43
首Po神話版本 之前的版本 火斗/冰拳 然後鬥士配個殞落出門亂殺 現在的版本 賈克修/心鋼 然後配個九頭蛇出門亂殺25
簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是7
其實要改很簡單 真正的問題一直是R社的意願 怎麼改? 直接出個坦克新神話 效果:對英雄造成傷害降低50%,同時降低敵方英雄對自身傷害50% (%數隨便舉個例子)
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[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是#1UvS--jN 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容21
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[情報] 2021 季前:神話道具2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具←你在這裡 * 傳說道具增修→#1VSw5ITo * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg22
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