[閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?
神話版本
之前的版本
火斗/冰拳 然後鬥士配個殞落出門亂殺
現在的版本
賈克修/心鋼 然後配個九頭蛇出門亂殺
牙寧 人馬 戴安娜 魔鬥 234...
:你的裝備真好用
反正一堆牛鬼蛇神
受傷的永遠都是坦克
設計師有會讓坦克爽的一天ㄇ?
嗯?
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阿你坦裝好用我鬥士也能出阿
鬥士出坦克裝是meta 反過來可不是
這類英雄要爽的meta一般都是那個路線不吃資源的版本
系統性buff坦克吧
先把重創上修
但我覺得riot不太可能改回去了
偶爾有一兩個能在low econ很強的角色
就會被砍到只能去sup
更正,不是很強,是還有點用處
把坦克技能的雙防跟血量係數改超高就好了
重創一堆廢裝
限定裝備使用者只能是哪些英雄啊
只是這樣很白癡
以前也有次ADC全體buff
現在尷尬的是改坦克裝最後爽的都是鬥士…
老版石像鬼的特性
集體砍鬥士的基礎傷害數值讓鬥士出坦會沒傷害或吸
不動
或是像之前的小反甲或初代老反甲
沒資格爽阿,鄉民觀念,坦就是躺、混分
上面的也不錯,集體砍爛鬥士的體質
問題是出在坦克角色身上,不是每隻坦克在技能上吃的
血量跟雙方的加成都很有用,造成了鬥士、射手、法師
都有辦法本體增強也加強技能,而大部分坦克只能強化
本體不能強化技能,就算有也很有限
*雙防
阿坦裝不是BUFF一波了==
==?
現在九頭蛇太猛 等下版觀察
整體調弱鬥士攻擊係數阿 讓他們出坦不能靠基傷
又坦又有傷害本來就不正常了
角色的機制問題 吃雙防/血量加成的技能太少了
坦裝buff 是爽到鬥士啊 噓的邏輯去哪了?
而且鬥士最好不要有自帶真傷或%傷
沒辦法比賽鬥士互砍比較好看,所以不會改
不然出坦裝怎樣都有效益
最暴力就像OW那樣 給職業分類 然後限定職業出裝
不可能限出裝的
調傷害幹嘛,坦克本來就不該有輸出啊,不會死才是
重點,問題是今天改成打不死,90%玩家優惠靠腰太強
,我在刮痧
坦克不該有輸出 但鬥士也不該又坦又痛啊
建議多找幾個TS這種的上場 用賽恩打起來也爽
哪個角色定位太強不要被靠腰的
平衡是Riot的工作 沒做好被靠腰不是很正常
問題在鬥士又坦又有輸出把坦克取代掉了
聖裂不倒 坦克不會好 一件裝壓制坦克整場
目前用到雄心之鋼起飛的坦克代表只有慎
要解決要把鬥士全砍一輪啊 問題是比賽會很難看 根本
不可能改
坦克改太強會有切不動坦的那群人出來哭 所以無解
可以改成像過去的石像鬼那樣 或是額外物攻魔攻跟生
命的比值要小於多少才能有特殊效果之類的
坦克在rk已經消失快二年了,以前那有這種怪現象
不要說上路、坦輔也基本沒有
只能改角色強度
玩坦克就不是來爽的 不然太坦 AD會很不爽
總是要有人犧牲的
砍輸出裝坦克會起飛嗎?
遠古的坦克版本看起來給拳頭的印象太糟糕了
之前拳頭就有內部測試過 讓坦克回來的結果就是變回
S7那樣 都在養下路射手
讓鬥士前期爛到流湯 不然成長曲線要改
坦裝如果數值改高再加上減少傷害的副作用 這樣就不
會被偷去用了吧
那是因為Rito搞爛坦克的同時也在狂削法師
原本前中期時坦克是給法師來切的
靠北我以為你在偷渡幫坦克按
摩讓他爽
法師被搞爛當然只能養AD
我只知道不讓AD寶寶爽,他們就會整天哭
我認為問題不在神話 而是鬥士能出的裝太強吧
死舞/大吸魔劍/這版的九頭 反觀坦的裝==
改體質啊
選坦克出來就是要躺的還給坦克爽幹嘛?專心打團CC吧
先把一堆鬥士回血拿掉就好了啊 坦克本來強就是CC跟
續戰能力 結果現在哪個鬥士沒有這些?
茂凱納帝在上路農 會戰打完扣不到半血的版本就很無
聊
然後鬥士一堆裝都帶回復效果 坦裝還被拿去鬥士出
坦裝給減少造成的傷害debuff
先砍ad吧 kekw
砍AD就變成鬥士去打AD而已
給被動 受到傷害減少 造成傷害也減少 不用主動按
我寧願看兩個鬥士在上路對幹也不要看坦克互農的比
賽
把反甲變神話裝
為什麼要讓坦克爽 RIOT就不想讓坦克爽 看不出來嗎
比賽上路能用的坦越來越少
我覺得大問題還是回血太強了 又出了一個超強九頭
開季爽的都爽不到季末,不如現在讓他們先爽,wc變
坦克聯盟
放棄平衡 直接出專武 只有特定英雄能買 (攤
坦裝不要給傷害啊 每次都硬要給傷害
裝備都能分近戰射手了 多分一個坦克不就好了?
講錯 分近戰遠距
我遇到好幾把人馬月女出千變萬化賈克修直接打不死
啦^^ 在那邊該屁喔
因為人馬是鬥士
只要坦克想的爽是隨便亂殺 那就永遠不可能爽
坦克就該認清現實 你永遠不可能隨便亂殺
通用的傷害道具永遠是鬥士更爽 限定角色或坦專用的
傷害道具則毫無意義
嗯?
改成出坦克能夠64開就好
人家說坦克你在那邊人馬月女zzzz
個人認為最好的改動方向還是像古老好戰那樣 發揮坦
裝完全效果的額外被動 是坦克才會達成的條件 例如
額外血量大於2000之類的
才不會讓鬥士爽爽出還能得到跟坦克出完全等值的效
果 要讓鬥士出多點懲罰機制
設定成後期坦克會超強的裝備設定
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簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是7
坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的 之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗) 現在新裝備把坦克神話更專注於坦度 ==> 不管怎樣鬥士都用爽爽 鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多7
其實要改很簡單 真正的問題一直是R社的意願 怎麼改? 直接出個坦克新神話 效果:對英雄造成傷害降低50%,同時降低敵方英雄對自身傷害50% (%數隨便舉個例子)
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[閒聊] 不能從根本上改善坦克問題嗎一直以來射手跟戰士裝備 強度都>>>坦克 一個冰拳+反甲+物防鞋的大蟲 對上盾弓+巨人殺手+攻速鞋的犽凝 基本上會46開 37開46
Re: [閒聊] 大雄心之鋼時代來臨?大概新版本玩了7-8場 這件裝備真的有夠爛的- - 坦克之後估計都上日炎+冰拳清兵打團 鬥士也不會出這件裝 給的數值對打線0助益30
[閒聊] ARAM季前討論-神與弒神者用一張圖解釋這個版本的ARAM鬥士/坦克角 這版本戲稱心鋼聯盟不是沒有原因的 只要遊戲中有兩個以上的鬥士坦克,你就能看到什麼叫作商業互刷 只要原先能夠出日炎的角色,在出完這件後補上純防禦裝坦度就起來了15
[閒聊] 泰坦九頭蛇這個裝備是不是不太行基本上鬥士都出狂怒九頭蛇 坦克也以純坦裝 日炎斗篷 深淵為主 使得泰坦九頭蛇這個裝備定位很尷尬 要坦不夠坦要傷害恢復性也不夠7
[閒聊] 什麼時候要讓坦克上場上路坦克 在近幾個版本已經弱勢很久了 職業比賽上路 更是只有鬥士跟法鬥出來 坦克完全上不了場 除了坦系神話不停改動X
[閒聊] 雷尼克頓可以重返榮耀了?這版本應該是一年來對坦克最友善的版本 不過 到時又會爛掉 因為鬥士全部跑來出坦克裝 這版本坦克裝備全部加強 剛剛玩雷尼克頓 出坦裝
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