[問題] 請問人馬赫克林的出裝選擇
目前opgg的出裝幾乎都是綁定cd鞋跟渦輪 鬼步 紅重 相位
這部分沒爭議
想問的是其他的裝備選擇
opgg的第二第三選擇都是推薦魔劍跟死舞
但魔劍成型非常非常慢 死舞不確定坦度是否贏全防
我看一個跟bebe對線的菁英反而是捨棄魔劍跟死舞
出死者肩甲跟藍盾 反甲 最後才在出死舞
等於這菁英的想法是:完全放棄魔劍 全部疊物防 不管魔防因為bebe的隊伍是2AD 1AP
疊到三防裝都滿了以後才選擇死舞 不過要全滿裝的機率極低
想問的是
後三大裝全選物防的效果會比兩物防裝+死舞 或一物防裝+死舞來的高嗎 ?
因為死舞降低30%傷害改流血 感覺這數字差滿多的
可能原本會死變成不會死 靠w回起來
但不確定該怎麼計算
畢竟物防裝都有它的效果與撐血 死舞沒有撐血 不太知道該怎麼取捨效益較佳
不考慮魔劍的傷害 只想針對坦度詢問而已
感謝解惑
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https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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甚麼梗
先不管出啥 你會進水桶
是要改正式名稱嗎 不好意思 沒注意
※ 編輯: howtotell (1.171.163.165 臺灣), 03/21/2022 22:39:46標題要包含英雄本名
你單純問坦度 當然是坦裝比較坦啊。。
可是降低30%改流血不會比較坦嗎 而且不是說防禦有邊際效應 會越疊效果越低 ? 更新一下數字 14等人馬 +渦輪hp約2000 死舞30%傷害改流血等於多了600的血 而且也有物防 但其他防裝大概+350 hp與物防 不太確定怎麼算比較適合
※ 編輯: howtotell (1.171.163.165 臺灣), 03/21/2022 22:47:08流血你血不夠還是會暴斃啊
死肩蘭頓還能加速跟緩人欸
的確這兩個效益不知道該怎麼計算....
※ 編輯: howtotell (1.171.163.165 臺灣), 03/21/2022 22:48:39魔劍一Q五 當C位
我都玩征服者 三項->死舞->坦裝
推薦電刑+全AP裝 直接把AD當成大便沖走
出裝都馬看2邊陣容 你講一場個案拿出來討論意義根
本不大
對面五隻是什麼角色 己方又有什麼角色都不清楚 你這
樣也可以分析 我也是醉了
我認識一個峽谷鑽二天賦帶冰川神話聖烈的給你參考
魔劍是在虐菜用的
第一趟有gank到頭 回家就有cd 鞋加水滴了 渦輪出完
出到魔劍好 水滴也差不多滿了 拿魔劍前期就是多ga
nk 帶風向 不然你線上崩了 魔劍掏出來也沒屁用
而且人家菁英場本來就了解角色定位 打法 低端就是殺
到對面吵架就好了
韓服有個大師人馬第二件會出奪魄 但他是打上路的
水滴有錢會先帶著不一定出,雙方都是火力輸出強的脆
皮出死舞會比想像中坦
死舞的坦度效益不是字面上30%去看,還要去看觸發淨
化流血的機會
水滴死舞紅藍重都是可以斟酌的裝備
正好相反吧 出魔劍是把強勢期往後放 純防裝的出法
則是在前期帶節奏的玩法 把隊友養肥充當開戰的角色
而死舞的效益比想像中大很多 淨化流血傷害再額外
回一口血打團是超級強的效果
其實人馬打野水滴不會疊很慢 但前面就真的弱一點
隊伍集火方便的死舞效益會提昇很多 因為淨化流血的
機率變高
最近剛好在練,前面不出水滴感覺隨便都沒魔...
爆
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